Control 游戏

generalNewT 玩过 @ 2023-5-1 12:24

个人加成1分(scp元素),gameplay实在一般

luke 玩过 @ 2023-4-2 22:07

地图引导多少有些问题,经常找不到地方。战斗部分想作出花样,但几乎没有平衡性,10小时通关纪念。值得注意的是,这是我在deck上通关的第一款游戏。剧情的部分,反而因为我对SCP不怎么感冒,总觉得有些不知所云。

パンツ 玩过 @ 2023-3-23 20:50

单调

诺里里 玩过 @ 2023-2-14 10:26

我想象中的玩法是,每一个AI/OoP都有一种新玩法,遇到之前会给你看到关于这个物体的介绍,结合实际推测攻略法…这种大规模异常放在backroom里更合适。Foundation基本有点枯燥,但AWE里将本作和Alan Wake联系起来,让世界观更有了些深度。

NekoPunch 玩过 @ 2023-2-7 19:46

那个丢东西的技能有点imba,抛弃技能平衡性设定可以值得一试

ludo 玩过 @ 2023-1-24 16:55

新怪谈题材的游戏里应该是没有竞品了。喜欢新怪谈风格的一定要玩啊

invisible 玩过 @ 2023-1-4 23:56

色调单一,玩多了头晕眼花的,地图指示烂,不过音乐和剧情还算过关,后面任务比较精彩

坂田西索 玩过 @ 2023-1-2 23:37

整体来说不错的游戏,几个地图探索感十足,40小时不到100%,第三人称射击没那么晕,虽然打架主要靠砸人,几个能力还是挺炫酷的,烟灰缸迷宫挺有意思,缺点是指引做的差,迷你地图就是依托答辩,后期怪的伤害膨胀太厉害,主角脆皮鸡,2,3下就死很烦,那个街机难的离谱2下死怪又多,不得已开无敌过了,有一些收集得看攻略才拿到

十六夜咲汐 玩过 @ 2022-12-20 10:32

蛮喜欢这个scp式的各种档案设计,但是那个地图指引属实难受(不如看路牌)

padorax 玩过 @ 2022-12-18 17:59

20小时全支线,总得来说又爱又恨。最亮眼的是美术风格和场景设计,相比之下地图设计和关卡设计只能勉强算合格。不过场景经常太暗,很容易摔死,然后扣10%真是气死人。战斗系统其实还算可以,虽然最好用的枪也就充能,主要还是靠投掷。主角太脆了,要不然刷材料升级血量,也可以开辅助模式还算有人性。虽然scp就是碎片化叙事,但主线谜语人还是给人体验不太好,而且经常神神叨叨。我觉得这个叙事只能说一搬。另外堆怪太多了

Seele 玩过 @ 2022-12-18 01:45

白金了。地图很绕,不过玩久了记得路了也没啥,但是建议续作还是把引导和地图做好点;剧情略显晦涩,但是搭配各种物件档案来了解世界观也挺乐在其中。视觉美术设计顶级,非常有特色。一些关卡的设计很出色,比如烟灰缸迷宫。

yycjvbjbk 玩过 @ 2022-12-10 11:46

haruhitwins 玩过 @ 2022-12-4 13:35

开始觉得是很不错的,那新怪谈的氛围,战斗的干脆,奇特的场景,让人想一直推下去,但中后期不行,战斗极其重复无聊还容易暴毙重来(后期直接开永生了但还是会被地形杀...),地图不能分层显示跟没有一样,一开始的高逼格怪谈氛围感觉也掉了很多(有点太正常了吧),可能是碍于文本量吧,文档质量也完全比不上天马行空的SCP基金会...

SmFuY2dr 玩过 @ 2022-11-16 21:52

看地图不如看指示牌,红色PTSD,独来独往气氛压抑,手感一流,董明珠模拟器

AXiS♑ 玩过 @ 2022-10-24 21:33

相见恨晚,心目中的神作,喜欢上了女演员Courtney Hope。这是一封写给SCP的情书。

帕里帕里 玩过 @ 2022-10-24 12:32

董明珠历险记。控制选择了非常保守的战斗机制应该是要压一下被主设定拉得过于革新的总体思路。本项目上吸收了自由工作者进行概念美术设计,体现在场景甚至是整体大地图上的效果非常出彩,建筑美学、意识形态解读令有兴趣的玩家能感到狂喜。3d银河城这种标签应该是玩家在游玩后打上的,我并不认为这游戏打从一开始就想做3d银河城,以这个角度来看就会觉得这班人敢做这种游戏也太变态了。若愿意放开手脚,remedy可更上一层

Kenway 玩过 @ 2022-8-22 23:55

冲着建筑设计而来,剧情设定不感冒,随便看看云了

Umbrage_ 玩过 @ 2022-7-17 23:39

虽然游玩体验比起其他部分都差很多,但也得是游戏。

上南山 玩过 @ 2022-7-14 00:11

题材新,玩法老。

YOUQY 玩过 @ 2022-6-21 15:54

玩完以后对新怪谈产生了巨大兴趣!电波对上了真的很爽!战斗系统一般般吧,但是美术和设计方面非常优秀。在变幻莫测的神秘建筑“太古屋”里面探索,真的很有感觉! 各种神秘事件的录像、录音、文件信息的收集,各种异化物的收容,正是体验新怪谈魅力的重要渠道,自己玩才有那种神秘感。但是很多玩家误以为跟其他游戏的那种无意义收集品一样,本能地忽略了这些收集品,也就体会不到这个游戏的优秀之处了。