Control 游戏

  • ケージ

    2021-1-7 22:31

    光追效果挺不错的,就是建模精细度一般,优点在于碎片化的叙事与探索性十足的地图。而这也一定程度上导致了玩家容易迷路。通关20小时,一半时间在找路。后期高强度遇敌让人感到烦躁,投掷技能太强导致枪械的性价比不高。好在官方非常体贴地内置了金手指。
  • NordLandeW

    2021-1-6 17:06

  • 堺雅人的堺

    2021-1-1 10:14

    一般
  • WLW

    2020-12-29 13:44

    游戏氛围不错,类银河战士的地图探索起来非常有意思,缺点就是敌人种类单一,还有投掷实在是太无敌了哈哈
  • 夏林氏

    2020-12-23 04:02

    6.5 R厂通病 形式永远大于内容 而这作更甚 除了设定几乎没有可以支撑起整个故事的东西 (当然如果这真的能称作一个故事的话)而战斗也是一如既往的混乱单调 所谓的怪谈最后也不过沦为打怪 任务引导又做得相当糟糕 虽说这美术风格真的可以一叶障目就是了
  • .

    2020-12-19 17:26

    本作近乎完美的新怪谈风格表现简直吃透了怪异的吸引力,整体基调不用说就是SCP,夹杂了爱迪生传说式灵异科幻的发展,仿米众超能力阴谋论的格局,林奇式精神符号化视觉,运用现代派建筑美学提供叙事功能,克苏鲁无孔不入的渗入影响等等。美术音效无可挑剔。作为表现/体验驱动的作品本作战斗系统合格,鼓励探索的地图设计也下足了功夫。怪物设计过分简陋boss也几乎都拿不出手太让人遗憾。优化烂。
  • 偽電気ブラン

    2020-12-8 11:57

    烟灰缸迷宫!! remedy的演出向来都很惊艳。 控制局的粗野主义建筑风格,scp怪奇风格的文本叙事。 很合胃口。
  • 渡良瀬寧々

    2020-12-3 21:48

  • OreoOlymLee

    2020-11-27 12:28

  • Ekieto

    2020-11-25 20:41

    2020/11/20-25 Main Story+Foundation+AWE END! 直接GAMEPCFULL网站搞最终版太棒了!我见过最好的新手教程引导X技能教学,敌人多样++ 攻击方式和战斗系统不错++ 玄学科幻剧情++ 画面和系统UI都是次世代的产物,地图关卡设计++,年度当之无愧,位面上体LONG LIVE! 神之本像Guds opprinnelige bilde
  • 风铃之息丶

    2020-11-25 00:22

  • Yayahara

    2020-11-22 02:51

  • 99.99

    2020-11-17 19:52

    PS4終極版亞版偷跑了//原來局長就是打雜,難怪前任局長要自殺www//從安全部主任起難度突然大增,不是很懂這難度曲線//垃圾尖嘯怪什麽時候能去死一死呢?//沒法勾起人玩第二次的游戲
  • Gillwindy

    2020-11-6 23:01

    风格独特,应该也是唯一的类-SCP基金会的大作,值得一玩
  • 高坂きりの

    2020-11-2 09:05

  • 热运动

    2020-11-1 22:14

  • ムラムラ

    2020-10-24 23:41

    23小时.新怪谈其实就是巧妙的故弄玄虚.虽然巧妙,但也是悬的.我对新怪谈没啥兴趣,control的战斗比我预期还屎,屏幕上一片混乱,技能一通瞎放,永远不知道自己是怎么死的.只能切两种枪的弱智设计和刷刷刷的素材也是减分点.这游戏不算gameplay部分其实很不错,是个当的起年度游戏的体验类游戏,而且风格也真的是独一份的,虽然不在我g点上
  • stotle

    2020-10-24 20:46

    大概是第一次玩这种现代背景下的超能力主题游戏,感觉挺有趣的——尤其是收集并阅读那些散落在游戏各处的一点点揭示剧情的资料。战斗有些枯燥投掷就完事儿了。// 时隔一年补上了两部DLC——地基要比AWE有意思,了解到了更多有关委员会的情报。
  • 死宅A

    2020-10-17 22:11

    故弄玄虚,我觉得一部RPG首先要保证故事能清晰地传达给玩家,在此基础上再去考虑怎么写得精彩。这游戏我打了快一半了还是觉得没头没尾什么都没讲清楚。哪怕是推理类的剧本好歹得先写一个精彩的谜面让读者期待结局吧,随便找本水平一般的悬疑小说前一百页跳过从中间开始看,这就是玩这游戏的感受。
  • moreever17

    2020-10-9 20:31