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saya
2024-4-27 20:34
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Adam
2024-4-11 12:31
Disc1 #19 シーカータワー 起動 #31 カッシーワ "古の詩" Disc2 #15 再会 ミファー #16 英傑の加護 #31 再会 リーバル Disc4 #26 リンクの記憶「覚醒 ゼルダ」 -
爱生活甚于爱生活的意义
2024-3-16 05:48
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飞鸟
2024-3-16 05:32
这张ost需要玩家借由自己的冒险来亲手完成。原野中零星的钢琴声点缀上不同天气的风声、不同流速的水声、不同材质的燃烧声、不同土地的脚步声、不同环境的虫鸣声、不同武器的碰撞声...不同曲目伴随着风景与时间流逝的渐进渐出;同一曲子不同片断的随机播放;与不同危险敌人遭遇时的轻重缓急...当我在利特村的栈道随音调的升高扶摇直上;当我在万籁俱寂的雪山忽闻一阵悠远的笛音;当我在走投无路的岩壁包围中耳畔传来空灵的吟唱,向着风的方向望去祥龙正在头顶游过...任天堂从一开始就没有把游戏配乐当做单纯的“音乐”,然后将其外包给一个商业音乐人完事儿。海拉鲁的声音如同她的呼吸一般自然而然。多年后我续写英杰们的诗篇,拼命想抓紧眼前浮现的记忆碎片唯恐遗漏,却不可避免地在指缝中缓缓流失。那段无以言表的冒险,最终凝结在pv3系列主旋律响起时眼角滑落的泪珠之中,珍藏在百宝箱最醒目的位置。 -
序商
2024-3-7 02:04
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islite
2024-3-5 19:38
メインテーマ,ハイラル城, シーカータワー /// 8/10 -
[匿名用户]
2024-2-6 13:38
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鹿川loccian
2024-2-5 14:19
无论电影游戏,配乐是功能性音乐,是幕后不是主角。你塞基于交互性的主题和变奏非常多,甚至有些公式化。主题代替台本塑造角色,变奏把角色都丢进场景里。而交互性意味着你的操作会影响音乐的走向 -
61598
2024-1-30 03:32
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kairt
2024-1-2 23:31
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剑羽刃_剑寒心
2023-12-22 19:33
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闇紳
2023-12-15 16:37
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KybxQ
2023-12-14 14:51
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ダンテ
2023-12-5 15:27
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Zypress3n
2023-11-23 14:48
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天雨粟
2023-10-12 00:51
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旅人X
2023-9-25 14:17
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Nomyon
2023-9-18 17:58
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君島大輔
2023-9-10 09:31
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拉普拉斯蟑螂
2023-9-6 23:13