ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック

  • saya

    2024-4-27 20:34

  • Adam

    2024-4-11 12:31

    Disc1 #19 シーカータワー 起動 #31 カッシーワ "古の詩" Disc2 #15 再会 ミファー #16 英傑の加護 #31 再会 リーバル Disc4 #26 リンクの記憶「覚醒 ゼルダ」
  • 飞鸟

    2024-3-16 05:32

    这张ost需要玩家借由自己的冒险来亲手完成。原野中零星的钢琴声点缀上不同天气的风声、不同流速的水声、不同材质的燃烧声、不同土地的脚步声、不同环境的虫鸣声、不同武器的碰撞声...不同曲目伴随着风景与时间流逝的渐进渐出;同一曲子不同片断的随机播放;与不同危险敌人遭遇时的轻重缓急...当我在利特村的栈道随音调的升高扶摇直上;当我在万籁俱寂的雪山忽闻一阵悠远的笛音;当我在走投无路的岩壁包围中耳畔传来空灵的吟唱,向着风的方向望去祥龙正在头顶游过...任天堂从一开始就没有把游戏配乐当做单纯的“音乐”,然后将其外包给一个商业音乐人完事儿。海拉鲁的声音如同她的呼吸一般自然而然。多年后我续写英杰们的诗篇,拼命想抓紧眼前浮现的记忆碎片唯恐遗漏,却不可避免地在指缝中缓缓流失。那段无以言表的冒险,最终凝结在pv3系列主旋律响起时眼角滑落的泪珠之中,珍藏在百宝箱最醒目的位置。
  • 序商

    2024-3-7 02:04

  • islite

    2024-3-5 19:38

    メインテーマ,ハイラル城, シーカータワー /// 8/10
  • [匿名用户]

    2024-2-6 13:38

  • 鹿川loccian

    2024-2-5 14:19

    无论电影游戏,配乐是功能性音乐,是幕后不是主角。你塞基于交互性的主题和变奏非常多,甚至有些公式化。主题代替台本塑造角色,变奏把角色都丢进场景里。而交互性意味着你的操作会影响音乐的走向
  • 61598

    2024-1-30 03:32

  • kairt

    2024-1-2 23:31

  • 剑羽刃_剑寒心

    2023-12-22 19:33

  • 闇紳

    2023-12-15 16:37

  • KybxQ

    2023-12-14 14:51

  • ダンテ

    2023-12-5 15:27

  • Zypress3n

    2023-11-23 14:48

  • 天雨粟

    2023-10-12 00:51

  • 旅人X

    2023-9-25 14:17

  • Nomyon

    2023-9-18 17:58

  • 君島大輔

    2023-9-10 09:31

  • 拉普拉斯蟑螂

    2023-9-6 23:13