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朔时
2022-9-22 18:41
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綾里小叶
2022-9-8 09:30
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絕戰歧
2022-9-5 23:03
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六出绯花
2022-8-16 00:22
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Shinai深蓝
2022-8-9 18:15
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椎名童話
2022-8-6 05:02
你游印象最深的三个音乐,一个是开局出复苏神庙的音乐,一个是守护者心脏骤停音乐,一个是卡西瓦拉手风琴,其他印象都不太深了 -
0758Ham
2022-7-14 18:01
永远不能忘记蹄声作响时伴着的袭步。音乐为游戏服务的完美典范,这条ost的完全体还得打开游戏才能体会。 -
skippy
2022-7-14 17:58
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第四天灾∑( ̄□ ̄)
2022-7-12 16:53
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淡淡的忧伤
2022-7-3 09:52
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三尖酸努努
2022-6-15 20:21
仿佛身处海拉鲁大陆之中 -
花与香辛料
2022-6-9 12:46
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青乌贼
2022-6-6 13:23
将场景氛围与情感完美融入的极致典范 -
satellite
2022-3-16 12:20
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erolidaze
2022-3-9 03:38
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残响死灭
2022-1-1 14:55
其实配乐体量上与天空之剑相当,但奈何天剑流程不长,不少曲子基本没怎么发挥作用,而野吹为了体现开放世界的空旷感又基本不会轻易把音乐抖出来,再加上两款游戏在gameplay上的光芒和名气太过耀眼,所以自然,两款游戏配乐的作用很容易就被人低估。另外我还是想把这张盘转给JDK好好学习学习:类似STG的那种金属味儿极强,纯粹刺激玩家耳朵的配乐,说真的,一点都不适合ARPG。 -
qx_qyqy
2021-12-23 00:31
刚刚一边期末复习一边听塞尔达旷野之息的OST。之前一直觉得塞尔达的音乐就是比原神好,但不知道好在哪儿;刚刚突然想通了:原神的音乐只是音乐,而塞尔达的音乐相当于3/4个音乐+1/4个音效。 并且,塞尔达的节奏感真的比原神强太多了。配器也真的丰富,能看得出作曲家对世界各民族音乐均有涉猎。反观原神的配乐,感觉怎么都跳脱不出或者流行音乐或者古典音乐的框架,好听是好听,但似乎能夸赞的只有旋律。 -
𝒜𝓎𝒶𝓃𝒶𝓂𝒾
2021-11-3 14:38
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Dyreyzi
2021-11-1 10:08
让这个世界看起来不那么寂寞,开场曲完美地衬托出宏达的世界,鸟人之歌仍在脑内循环 -
NordLandeW
2021-10-29 18:02
不够让人印象深刻