好游戏,但是我太菜了,有时候没仔细思考就打出去了,还好有sl
以我目前的智力水平暂时不能得它真髓,只能高山仰止。后续有时间继续钻研的话可能分数会更高。
懂的都懂
不错肉鸽游戏找不到明显的缺点。
roguelike卡牌唯一真神
第一部玩的卡牌肉鸽,非常有意思
好玩
肉鸽加一,目前机器人打到了18,其他10左右。比起其他的删牌小卡组为核心,个人更喜欢机器人一些
288h四职业a20碎心+全成就。从瞎抓卡到盲目精简到按需均卡,从认准特定流派的卡到按端口化构建战斗力,深刻感受到了游戏理解的进步带来的游戏体验飞升。
开山鼻祖,同类滴神
很耐玩的小游戏,无所事事的时候来两把很爽。 就是自己手贱又喜欢玩机器人,太低能了,想碎心一把人都要没了。
四角色通关先标记了吧,等都打过进阶碎心再详细地写评价
完善程度最高的卡牌肉鸽,拥有精妙的数值设计和70余张卡牌的自联动,给玩家提供极大的卡组构筑空间,既可以均、也可以洁。 在尖塔,每局遇到的卡牌不一定是自己想要的,因此,比起传统的流派系,尖塔更倾向于端口化(输出、防御、运转三个端口)构筑,这需要玩家时刻评估自己的卡组能否应对接下来的挑战,而这就取决于玩家对每个职业每张卡牌的理解。有时候,为了活下去,垃圾都要拿。 职业间的平衡也相当优秀(观者除外,纯粹数值就能碾压。),每个职业都有自己的特色机制、卡牌,结合上各种事件、药水、遗物,构成极高的游戏性,你以为A20是终点,恰恰相反,爬塔之旅才刚刚开始。
110h全成就(也许有点少)。卡牌肉鸽集大成者,虽然每个角色的卡牌数量不过百张,却创造了极强的游戏性。尖塔是第一个也是唯一一个可以脱离“流派化构筑”走向“端口化构筑”的卡牌肉鸽游戏。你在其他的游戏里根本无法想象诸如毒贼抓内切或是球机抓硬化机体的操作,但在尖塔却成为常态。极佳的平衡性使得尖塔的游戏深度很高,从而产生优良的可重玩价值。牌佬嘛,卡牌构筑的策略性就是第一位的。
玩了450+h 可以满分
没感觉到比别的卡牌游戏强在哪,不过它确实是个好玩的卡牌游戏。
肉鸽之神
肉鸽游戏中的高塔
可以看出有很多构筑深度,喜欢玩的人应该非常愿意钻研吧。个人是roguelike体验向玩家,不太愿意深钻数值方面,玩的倒也挺快乐。
人物都玩过了,怪都是哪些,不断重复开局,随机获牌,总感觉缺少一种爽的感觉 不能常玩,会厌倦,偶尔玩玩还行
好游戏,但是我太菜了,有时候没仔细思考就打出去了,还好有sl
以我目前的智力水平暂时不能得它真髓,只能高山仰止。后续有时间继续钻研的话可能分数会更高。
懂的都懂
不错肉鸽游戏找不到明显的缺点。
roguelike卡牌唯一真神
第一部玩的卡牌肉鸽,非常有意思
好玩
肉鸽加一,目前机器人打到了18,其他10左右。比起其他的删牌小卡组为核心,个人更喜欢机器人一些
288h四职业a20碎心+全成就。从瞎抓卡到盲目精简到按需均卡,从认准特定流派的卡到按端口化构建战斗力,深刻感受到了游戏理解的进步带来的游戏体验飞升。
开山鼻祖,同类滴神
很耐玩的小游戏,无所事事的时候来两把很爽。 就是自己手贱又喜欢玩机器人,太低能了,想碎心一把人都要没了。
四角色通关先标记了吧,等都打过进阶碎心再详细地写评价
完善程度最高的卡牌肉鸽,拥有精妙的数值设计和70余张卡牌的自联动,给玩家提供极大的卡组构筑空间,既可以均、也可以洁。 在尖塔,每局遇到的卡牌不一定是自己想要的,因此,比起传统的流派系,尖塔更倾向于端口化(输出、防御、运转三个端口)构筑,这需要玩家时刻评估自己的卡组能否应对接下来的挑战,而这就取决于玩家对每个职业每张卡牌的理解。有时候,为了活下去,垃圾都要拿。 职业间的平衡也相当优秀(观者除外,纯粹数值就能碾压。),每个职业都有自己的特色机制、卡牌,结合上各种事件、药水、遗物,构成极高的游戏性,你以为A20是终点,恰恰相反,爬塔之旅才刚刚开始。
110h全成就(也许有点少)。卡牌肉鸽集大成者,虽然每个角色的卡牌数量不过百张,却创造了极强的游戏性。尖塔是第一个也是唯一一个可以脱离“流派化构筑”走向“端口化构筑”的卡牌肉鸽游戏。你在其他的游戏里根本无法想象诸如毒贼抓内切或是球机抓硬化机体的操作,但在尖塔却成为常态。极佳的平衡性使得尖塔的游戏深度很高,从而产生优良的可重玩价值。牌佬嘛,卡牌构筑的策略性就是第一位的。
玩了450+h 可以满分
没感觉到比别的卡牌游戏强在哪,不过它确实是个好玩的卡牌游戏。
肉鸽之神
肉鸽游戏中的高塔
可以看出有很多构筑深度,喜欢玩的人应该非常愿意钻研吧。个人是roguelike体验向玩家,不太愿意深钻数值方面,玩的倒也挺快乐。
人物都玩过了,怪都是哪些,不断重复开局,随机获牌,总感觉缺少一种爽的感觉 不能常玩,会厌倦,偶尔玩玩还行