谁也不能超越的肉哥卡牌
神作
定义了卡牌肉鸽这个门类的作品。卡牌设计到关卡设置均是同类游戏的标杆
近五年来最好的PVE卡牌游戏,这个分数打给完全版。(实际上是2017年开始EA的,当时的数值设计尚有不合理之处。)
玩了几年 还是这么耐玩 战士哥虽然不强但是打着打着就快乐起来了
游戏性捅到天花板
不错
伟大,无需多言
新手期的游戏体验远高于熟练后。熟练后上社区看得多了知道哪些强往什么方向构建以后其实思路反而被封闭了。有很多并没有那么强但是也可以玩的构建。
简单玩了几个小时,机器人和观者通关进阶0(据说后面还有进阶1-20,但是不打算钻研了),这俩角色的机制还挺有意思的。成型相对较难。
游戏本体7分,模组支持加1分,主要是我大部分的时长其实都在玩模组//属于是那种闲着没事的时候很好消磨时间的游戏
成型之后真的爽,但如果成型前就被送走很搞心态,玩不下去建议眼看快死了就开挂回满血
最喜欢的肉鸽玩了六百多个小时但是连胜和胜率还是好低
5小时第一次通关…静默猎手真好玩/静默猎手就是神,我毒毒毒毒毒毒
卡牌rogue的顶峰
机器人3小时一周目通关,开始创意工坊
roguelike类型游戏,还蛮好玩的。
玩不好很挫败,玩得好是爽游
50h
很经典,很实在的肉鸽卡牌游戏。乍一眼望去四大职业各具特色,不同流派的玩法多样,但实际上粗犷的数值设计以及过高的随机性,导致这游戏所谓的“最优解”总是那些能兼容各种框架与体系的套牌。一言蔽之,特定build难以成型导致前二大层的游戏体验是无法忍受的重复。看着望不到头的进阶等级和已经熟悉得能背下来台词的敌人,我已经没有再去找鲸鱼要祝福的勇气了了。三十个小时,就此收盘应该是个好选择。
谁也不能超越的肉哥卡牌
神作
定义了卡牌肉鸽这个门类的作品。卡牌设计到关卡设置均是同类游戏的标杆
近五年来最好的PVE卡牌游戏,这个分数打给完全版。(实际上是2017年开始EA的,当时的数值设计尚有不合理之处。)
玩了几年 还是这么耐玩 战士哥虽然不强但是打着打着就快乐起来了
游戏性捅到天花板
不错
伟大,无需多言
新手期的游戏体验远高于熟练后。熟练后上社区看得多了知道哪些强往什么方向构建以后其实思路反而被封闭了。有很多并没有那么强但是也可以玩的构建。
简单玩了几个小时,机器人和观者通关进阶0(据说后面还有进阶1-20,但是不打算钻研了),这俩角色的机制还挺有意思的。成型相对较难。
游戏本体7分,模组支持加1分,主要是我大部分的时长其实都在玩模组//属于是那种闲着没事的时候很好消磨时间的游戏
成型之后真的爽,但如果成型前就被送走很搞心态,玩不下去建议眼看快死了就开挂回满血
最喜欢的肉鸽玩了六百多个小时但是连胜和胜率还是好低
5小时第一次通关…静默猎手真好玩/静默猎手就是神,我毒毒毒毒毒毒
卡牌rogue的顶峰
机器人3小时一周目通关,开始创意工坊
roguelike类型游戏,还蛮好玩的。
玩不好很挫败,玩得好是爽游
50h
很经典,很实在的肉鸽卡牌游戏。乍一眼望去四大职业各具特色,不同流派的玩法多样,但实际上粗犷的数值设计以及过高的随机性,导致这游戏所谓的“最优解”总是那些能兼容各种框架与体系的套牌。一言蔽之,特定build难以成型导致前二大层的游戏体验是无法忍受的重复。看着望不到头的进阶等级和已经熟悉得能背下来台词的敌人,我已经没有再去找鲸鱼要祝福的勇气了了。三十个小时,就此收盘应该是个好选择。