好玩,先把四个角色都解锁了,战士堆甲,猎人上毒,机器人攒球球,观者蓄力秒杀,各具特色,玩着很上头,不断下一层停不下来www 不过个人不喜欢重复游玩,先放放吧
卡牌肉鸽里做的最好的几部之一
35.突然才发现我杀戮一直没评?18年的时候玩的那叫一个沉迷啊,趁着swtich上有官中再度回归了一下,还是那个味儿,真好。
200h+,或许还可以继续玩,平衡做的太好了越玩越有趣,nosl的胜率不断上升很有成就感,战士的套路意外惊喜也越来越多,对卡牌的认识也在不断提高。2202年了sl的连胜已经不是什么难事了
虽然我挺菜的,不过这游戏也确实很看运气,高进阶等级很多时候运气不好就是熟练工来了也打不过
非常有趣的游戏。//78h
卡牌roguelike巅峰,每当我觉得爬塔有些腻了的时候,创意工坊总能遇见让我眼前一亮(黑)的mod
肉鸽卡牌的卡密
22.7.16第一次通关
运气占了50%
就是太耗时间
不太懂肉鸽,萌新入门,量好大!
神游
玩多了会腻 重复性太高,后期数值炸,滚雪球而已
进阶20没有什么唯一套路,不是说玩到最后只剩一个套路,主要是看发给你什么牌。但roguelike就是这样,玩几百小时发现自己对卡牌构筑的理解很菜时的挫败感肯定很强(就是所谓的玩这个才能赢->这进阶20怎么只有一种解);这游戏最厉害的点是即使玩了两千小时依然会去考虑这层拿前期牌还是后期牌,构筑有一个模糊的轮廓,有多种走法去构筑,理解越深越不会翻车;这游戏全麻开局赢了比天胡开局要爽很多,这一点我只在杀戮尖塔见过
本以为是炉石的冒险模式,玩过后才发现以前觉得狗头人版本冒险那么好玩是因为roughlike的原因。
卡牌rogue天花板
先玩的月圆再倒回来玩这个,所以...
数学小课堂,容易沉迷。 (关于我当初战士暴毙几十次没赢过一把,换平台开新档一次过又觉得低进阶其实没有很难的事情……(原本还不知道能sl什么的,是真的又菜又爱玩
8
好玩,先把四个角色都解锁了,战士堆甲,猎人上毒,机器人攒球球,观者蓄力秒杀,各具特色,玩着很上头,不断下一层停不下来www 不过个人不喜欢重复游玩,先放放吧
卡牌肉鸽里做的最好的几部之一
35.突然才发现我杀戮一直没评?18年的时候玩的那叫一个沉迷啊,趁着swtich上有官中再度回归了一下,还是那个味儿,真好。
200h+,或许还可以继续玩,平衡做的太好了越玩越有趣,nosl的胜率不断上升很有成就感,战士的套路意外惊喜也越来越多,对卡牌的认识也在不断提高。2202年了sl的连胜已经不是什么难事了
虽然我挺菜的,不过这游戏也确实很看运气,高进阶等级很多时候运气不好就是熟练工来了也打不过
非常有趣的游戏。//78h
卡牌roguelike巅峰,每当我觉得爬塔有些腻了的时候,创意工坊总能遇见让我眼前一亮(黑)的mod
肉鸽卡牌的卡密
22.7.16第一次通关
运气占了50%
就是太耗时间
不太懂肉鸽,萌新入门,量好大!
神游
玩多了会腻 重复性太高,后期数值炸,滚雪球而已
进阶20没有什么唯一套路,不是说玩到最后只剩一个套路,主要是看发给你什么牌。但roguelike就是这样,玩几百小时发现自己对卡牌构筑的理解很菜时的挫败感肯定很强(就是所谓的玩这个才能赢->这进阶20怎么只有一种解);这游戏最厉害的点是即使玩了两千小时依然会去考虑这层拿前期牌还是后期牌,构筑有一个模糊的轮廓,有多种走法去构筑,理解越深越不会翻车;这游戏全麻开局赢了比天胡开局要爽很多,这一点我只在杀戮尖塔见过
本以为是炉石的冒险模式,玩过后才发现以前觉得狗头人版本冒险那么好玩是因为roughlike的原因。
卡牌rogue天花板
先玩的月圆再倒回来玩这个,所以...
数学小课堂,容易沉迷。 (关于我当初战士暴毙几十次没赢过一把,换平台开新档一次过又觉得低进阶其实没有很难的事情……(原本还不知道能sl什么的,是真的又菜又爱玩
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