游戏机制很喜欢,作画和音乐也很戳,就是脚本可能是个中二病晚期,看样子已经弃疗很久了……
一周年拉回我对舟游的好感,现正值危机合约活动,总结一下开服至今一年一月时间里对这个游戏感受:美术风格还是第一吸引力,不需要肝也节省游戏外时间。剧情已好起来了,人物塑造也是,操作友善许多。而社交互动方面不行,还需要更多非主线剧情补充。
不可思议,玩了一年了,初印象一般,只记得同人图好多有点烦。目前在考虑要不要全干员收集。//(21.10.16)真的干员全收集了,开始觉得,方舟果然只能当副游,不能太过期待……//(22.4.8)剧情开始好起来了,集成战略好玩。
开服后断断续续玩,优点很多缺点也多,空闲时候偶尔想上线,上了线又想下线
从开服断断续续一直玩到现在,多余的话没必要说了,已经是生活的一部分。
早期数值策划埋的祸根在发展中不断地凸显出来,致使开服后新干员的强度设计相对而言是较为保守的(可能最大体现在第一次活动六星斯卡蒂上。总的来说算是近几年塔防手游里十分出彩的一作,但是危机合约是很可惜的一步,明明设想出了玩家自己选择难度筹码的精妙设计,却止步于数值玩法之类 ,使得关卡体验变得较为枯燥(但凹数值这种表现算是手游的自身限制。个人认为塔防游戏的机制是高于数值的。 另外,yj你还记得新年池啊。
没什么肝度的游戏,对于我这种懒人来说非常友好,我就是图他肝度低才玩的,毕竟现实中没什么时间玩游戏。
6.12弃坑///离弃坑就差一口气
厨力游戏
研究了很久的舟学,方舟在剧情上还有很多可挖的点,很多角色的经历单独拿出来创作出一部作品都不为过。 方舟的剧情不只是在章节中表现的那样,潜藏在角色中的是泰拉世界整体的轮廓,每个角色是一根线,相互交织,就成了一张庞大的网。 当然,方舟作为一个游戏在游戏性上也很优秀,当你研究一个关卡的打法时就能发现方舟在地图设计和角色设计上的精妙。 缺点也不是没有,就像玩家们一直训斥的产能低下,长草期长,不过我相信这不
摆大烂了属于是
从开服当天就开始玩了,剧情不咋行,游戏本身可玩度挺高,就是费肝
游戏性还不错,长草期过长打消了热情
无限长草期,活动安排时间不好,连我最喜欢的美术风格最近也变动奇奇怪怪的。但是抽卡是真的良心。
玩的手游还算比较多,明日方舟算是对咸鱼玩家非常友好的了。人设、游戏性也还不错,唯一缺点就是剧情了吧,推到第三章还是觉得不吸引人。
去年10月初入坑,目睹了yj微博评论下从jiojio到yjfm的全过程23333,新人入坑时很多关卡,可玩性比较高,到后期就开始长草了。美工、音乐方面质量都很高,抽卡方面出货率还是不错的,我只氪大小月卡,现在有13个六星,剧情前几章不咋地,最近活动的日常小故事感觉还不错,但这个游戏的关键问题一个是长草期太长,产能低下,另一个是运营和玩家零沟通,很多情况下对玩家的迷惑、愤怒冷处理。
不关心圈子里的事,只是安心玩游戏。相比起大多数御宅手游,其可玩性还是很高且相对不枯燥的
过于长草。剧情将就吧。
日系氪金手游里游戏性算很不错的了感觉
官服:粉红丝带杀手ID462081450欢迎来加好友~
游戏机制很喜欢,作画和音乐也很戳,就是脚本可能是个中二病晚期,看样子已经弃疗很久了……
一周年拉回我对舟游的好感,现正值危机合约活动,总结一下开服至今一年一月时间里对这个游戏感受:美术风格还是第一吸引力,不需要肝也节省游戏外时间。剧情已好起来了,人物塑造也是,操作友善许多。而社交互动方面不行,还需要更多非主线剧情补充。
不可思议,玩了一年了,初印象一般,只记得同人图好多有点烦。目前在考虑要不要全干员收集。//(21.10.16)真的干员全收集了,开始觉得,方舟果然只能当副游,不能太过期待……//(22.4.8)剧情开始好起来了,集成战略好玩。
开服后断断续续玩,优点很多缺点也多,空闲时候偶尔想上线,上了线又想下线
从开服断断续续一直玩到现在,多余的话没必要说了,已经是生活的一部分。
早期数值策划埋的祸根在发展中不断地凸显出来,致使开服后新干员的强度设计相对而言是较为保守的(可能最大体现在第一次活动六星斯卡蒂上。总的来说算是近几年塔防手游里十分出彩的一作,但是危机合约是很可惜的一步,明明设想出了玩家自己选择难度筹码的精妙设计,却止步于数值玩法之类 ,使得关卡体验变得较为枯燥(但凹数值这种表现算是手游的自身限制。个人认为塔防游戏的机制是高于数值的。 另外,yj你还记得新年池啊。
没什么肝度的游戏,对于我这种懒人来说非常友好,我就是图他肝度低才玩的,毕竟现实中没什么时间玩游戏。
6.12弃坑///离弃坑就差一口气
厨力游戏
研究了很久的舟学,方舟在剧情上还有很多可挖的点,很多角色的经历单独拿出来创作出一部作品都不为过。 方舟的剧情不只是在章节中表现的那样,潜藏在角色中的是泰拉世界整体的轮廓,每个角色是一根线,相互交织,就成了一张庞大的网。 当然,方舟作为一个游戏在游戏性上也很优秀,当你研究一个关卡的打法时就能发现方舟在地图设计和角色设计上的精妙。 缺点也不是没有,就像玩家们一直训斥的产能低下,长草期长,不过我相信这不
摆大烂了属于是
从开服当天就开始玩了,剧情不咋行,游戏本身可玩度挺高,就是费肝
游戏性还不错,长草期过长打消了热情
无限长草期,活动安排时间不好,连我最喜欢的美术风格最近也变动奇奇怪怪的。但是抽卡是真的良心。
玩的手游还算比较多,明日方舟算是对咸鱼玩家非常友好的了。人设、游戏性也还不错,唯一缺点就是剧情了吧,推到第三章还是觉得不吸引人。
去年10月初入坑,目睹了yj微博评论下从jiojio到yjfm的全过程23333,新人入坑时很多关卡,可玩性比较高,到后期就开始长草了。美工、音乐方面质量都很高,抽卡方面出货率还是不错的,我只氪大小月卡,现在有13个六星,剧情前几章不咋地,最近活动的日常小故事感觉还不错,但这个游戏的关键问题一个是长草期太长,产能低下,另一个是运营和玩家零沟通,很多情况下对玩家的迷惑、愤怒冷处理。
不关心圈子里的事,只是安心玩游戏。相比起大多数御宅手游,其可玩性还是很高且相对不枯燥的
过于长草。剧情将就吧。
日系氪金手游里游戏性算很不错的了感觉
官服:粉红丝带杀手ID462081450欢迎来加好友~