目前玩的最久的二游之一;适合休闲,塔防玩法没有做复杂的机制;角色因为很多外援画师提供,角色立绘和风格上完全无法做到统一,质量参差不齐;音乐虽然大部分是外包给海外音乐工作室,但质量偏向上乘;世界观挖的坑很大,但是剧情缺乏配音,纸片人复古演出,沉浸感全靠yy,撑不住世界观,玩到后期大部分剧情基本都跳过不想看了;关卡难度整体设定比较合理,保留小部分具有挑战性;有推出一些创新性玩法,整体褒贬不一,集成战略属于比较成功的。
游戏生态和策划都很不错,期待一个月后的二周年
最不满意的点还是产能太少,周边和音乐倒是一套一套地出,能不能好好推推剧情,能不能多出一些新活动,能不能再出一些类似星塞的女爸爸角色(以及正太)?
游戏还行,只不过还是产能太低了,看这样子,主线是打算一年更一章?
UI不错,立绘风格我喜欢。玩法简单轻量化而可拓展。剧情水准微妙。对我而言,重要的是背后活跃的玩家社区氛围。
我终于也是刀客塔啦!(以前一直以为这个词念刀塔客,是Dota玩家;基本不肝不氪,不知道鹰角怎么赚钱的
美术很好,塔防还行,剧情——它有剧情?一次次的缝合怪事件也很让人心累,考虑卖号。
守护最好的驴
くそゲーム//一年多过去,现在来看,arknights算是小众细分领域的佼佼者了
剧情超赞,世界观较完善,立绘舔爆
二刺螈换皮塔防(保卫萝卜),养老婆还是不错的
已经进入养老阶段
第一次玩一个游戏这么久啊(⑅ōᴗō)
许愿迷迭香泥岩
白嫖失败
H6-4这么难神经病吧
希望42姐不会带偏粥游的立绘,虽然感觉从风笛出来就已经偏了
它不是好不好玩的问题,它真的是业界里很特别的那种
游戏机制不错,UI设计优秀,还是著名唱片公司(大雾),也有着自己特立独行的地方,但角色和剧情目前仍处于放点文字设定画大饼的阶段。介于有一段超长时间长草的生产力不足问题,且考虑游戏开服时间尚短,不想打太高分,但期待后续发展。
革命尚未成功 同志仍需努力(多重含义
目前玩的最久的二游之一;适合休闲,塔防玩法没有做复杂的机制;角色因为很多外援画师提供,角色立绘和风格上完全无法做到统一,质量参差不齐;音乐虽然大部分是外包给海外音乐工作室,但质量偏向上乘;世界观挖的坑很大,但是剧情缺乏配音,纸片人复古演出,沉浸感全靠yy,撑不住世界观,玩到后期大部分剧情基本都跳过不想看了;关卡难度整体设定比较合理,保留小部分具有挑战性;有推出一些创新性玩法,整体褒贬不一,集成战略属于比较成功的。
游戏生态和策划都很不错,期待一个月后的二周年
最不满意的点还是产能太少,周边和音乐倒是一套一套地出,能不能好好推推剧情,能不能多出一些新活动,能不能再出一些类似星塞的女爸爸角色(以及正太)?
游戏还行,只不过还是产能太低了,看这样子,主线是打算一年更一章?
UI不错,立绘风格我喜欢。玩法简单轻量化而可拓展。剧情水准微妙。对我而言,重要的是背后活跃的玩家社区氛围。
我终于也是刀客塔啦!(以前一直以为这个词念刀塔客,是Dota玩家;基本不肝不氪,不知道鹰角怎么赚钱的
美术很好,塔防还行,剧情——它有剧情?一次次的缝合怪事件也很让人心累,考虑卖号。
守护最好的驴
くそゲーム//一年多过去,现在来看,arknights算是小众细分领域的佼佼者了
剧情超赞,世界观较完善,立绘舔爆
二刺螈换皮塔防(保卫萝卜),养老婆还是不错的
已经进入养老阶段
第一次玩一个游戏这么久啊(⑅ōᴗō)
许愿迷迭香泥岩
白嫖失败
H6-4这么难神经病吧
希望42姐不会带偏粥游的立绘,虽然感觉从风笛出来就已经偏了
它不是好不好玩的问题,它真的是业界里很特别的那种
游戏机制不错,UI设计优秀,还是著名唱片公司(大雾),也有着自己特立独行的地方,但角色和剧情目前仍处于放点文字设定画大饼的阶段。介于有一段超长时间长草的生产力不足问题,且考虑游戏开服时间尚短,不想打太高分,但期待后续发展。
革命尚未成功 同志仍需努力(多重含义