够良心的了
yyds!!
又爱又恨吧……设计世界观都很吸引人,作为手游的吸金和游戏性的不足又十分可气
xp合得来就能玩得下去,再低星的干员也有高光的时刻
希望能推陈出新,我喜欢养成,但是游戏模式也是考校之一
Lan
小鬼有点烦
不过不失
冲着塔防去的,就是刷东西有点难受,剧情还好吧,能接受的程度。
好玩
还行,当时开服的时候还没有原神的情况下能和yys掰一掰腕子的手游,虽然后面玩家风评不好
良心,良心,真的是平衡了良心与盈利的很不错的游戏了
说是塔防游戏,养成又很重要,养成很花时间不然就要花钱赶进度。对于角色稀有度方面还算是友好,低配队伍也能混个温饱。剧情文本很是一般,甚至有点低劣,可读性极差;角色意图模糊,冲突不明所以,强行煽情要素真尼玛多。这游戏唯一的优点就是立绘?不是很色,男女通吃,但是有些人物的人体结构一言难尽。本质上是个二次元流量骗氪手游,贬值率极高。推荐要玩白嫖着玩不然体验极差,虽然养成进度慢了一点但是塔防结合抽卡养成还是
没个十年中二病搞不出这种游戏来(褒义)
又回坑。。。单纯当单机玩 然而养成和文本有些劝退,尤其是文本,给我感觉在看译本。。。
框架很不错,文本很一般。我永远爱拉普兰德
谜语太多-1
孩子你无敌了,斯卡蒂都能拿去配种
+ 省事,不肝。一年多玩下来,创作者们的定位很准确,就是不占用时间的副游,毕竟玩家还有其他的事情做。 + UI挺好看。开服那会儿下下来玩了一阵子觉得一般,不过UI留下的印象很好,看得出制作人是玩过全境封锁的.. + 第四章后以及每次活动的关卡设计我挺喜欢。利用关卡设计来限制高练度玩家,很高明。 + 不论是音乐还是游戏中各个物件都完美的与世界观自洽,这是很难得的,看得出概念设计阶段下了很大功夫
抽卡掉落什麼的……嗯是個手游沒錯,但是藝術風格什麼的還挺喜歡的,音樂強,劇情帶刀,繼續觀望
够良心的了
yyds!!
又爱又恨吧……设计世界观都很吸引人,作为手游的吸金和游戏性的不足又十分可气
xp合得来就能玩得下去,再低星的干员也有高光的时刻
希望能推陈出新,我喜欢养成,但是游戏模式也是考校之一
Lan
小鬼有点烦
不过不失
冲着塔防去的,就是刷东西有点难受,剧情还好吧,能接受的程度。
好玩
还行,当时开服的时候还没有原神的情况下能和yys掰一掰腕子的手游,虽然后面玩家风评不好
良心,良心,真的是平衡了良心与盈利的很不错的游戏了
说是塔防游戏,养成又很重要,养成很花时间不然就要花钱赶进度。对于角色稀有度方面还算是友好,低配队伍也能混个温饱。剧情文本很是一般,甚至有点低劣,可读性极差;角色意图模糊,冲突不明所以,强行煽情要素真尼玛多。这游戏唯一的优点就是立绘?不是很色,男女通吃,但是有些人物的人体结构一言难尽。本质上是个二次元流量骗氪手游,贬值率极高。推荐要玩白嫖着玩不然体验极差,虽然养成进度慢了一点但是塔防结合抽卡养成还是
没个十年中二病搞不出这种游戏来(褒义)
又回坑。。。单纯当单机玩 然而养成和文本有些劝退,尤其是文本,给我感觉在看译本。。。
框架很不错,文本很一般。我永远爱拉普兰德
谜语太多-1
孩子你无敌了,斯卡蒂都能拿去配种
+ 省事,不肝。一年多玩下来,创作者们的定位很准确,就是不占用时间的副游,毕竟玩家还有其他的事情做。 + UI挺好看。开服那会儿下下来玩了一阵子觉得一般,不过UI留下的印象很好,看得出制作人是玩过全境封锁的.. + 第四章后以及每次活动的关卡设计我挺喜欢。利用关卡设计来限制高练度玩家,很高明。 + 不论是音乐还是游戏中各个物件都完美的与世界观自洽,这是很难得的,看得出概念设计阶段下了很大功夫
抽卡掉落什麼的……嗯是個手游沒錯,但是藝術風格什麼的還挺喜歡的,音樂強,劇情帶刀,繼續觀望