最想吐槽的是主角冲刺时不能跳
mod某种程度给这部作品拔高了不少,我其实觉得空洞洞没有人的开放世界与杯赛的祖传引擎与bug扯了这部作品不少后腿
本来玩的挺开心的,自从知道了代码修改,一切都变得索然无味了......
NS上时间最长的竟然是一款冷饭,超六十小时了…………而且远远没到封盘的程度,扣一星是因为场景重复度略高,6能改进这点就好了
一代传奇
玩到现在
开了不下十个号,游戏时间大于500小时,然而还是没有一次打通主线..
(mod打的少)即使不打mod也有探索的乐趣。打开地图密密麻麻的标记让人十分有成就感,打家劫舍也别有趣味,但战斗过于简单了一把吸血剑就能A遍天下。大猫inigo可爱。(我才不知道什么是元气满满的亚龙人女仆)
这是目前我在PC上游玩时间最长的游戏,或许以后也还是。作为现今开放世界教科书式的作品,虽然缺点很多,但也无法掩盖其魅力——真正构建了一个虚拟的奇幻世界,能高度互动也是独立存在,世界观也是颇具深度。除此之外还有很强的mod延展性,在探索的同时又能控制和改变这个世界,这也是本作在游戏本身之外能给玩家的乐趣了。
真的不想蹲地底……
玩不腻的好作品
都瓦克因
2012年的TGA年度游戏,现在我用940mx野外25~30帧,室内稳定60帧 超薄笔记本跑当年的3A,科技确实是在进步啊
进屋要读盘,这点不如巫师3
粗糙不失大气,其世界观的深度与广度带来的多样性可能是现代沙盒的顶峰
心中的满分
steam
玩之前,mod弄了好一会,结果发现我买的版本不对。。。
少女卷轴启示录
mod之旅
最想吐槽的是主角冲刺时不能跳
mod某种程度给这部作品拔高了不少,我其实觉得空洞洞没有人的开放世界与杯赛的祖传引擎与bug扯了这部作品不少后腿
本来玩的挺开心的,自从知道了代码修改,一切都变得索然无味了......
NS上时间最长的竟然是一款冷饭,超六十小时了…………而且远远没到封盘的程度,扣一星是因为场景重复度略高,6能改进这点就好了
一代传奇
玩到现在
开了不下十个号,游戏时间大于500小时,然而还是没有一次打通主线..
(mod打的少)即使不打mod也有探索的乐趣。打开地图密密麻麻的标记让人十分有成就感,打家劫舍也别有趣味,但战斗过于简单了一把吸血剑就能A遍天下。大猫inigo可爱。(我才不知道什么是元气满满的亚龙人女仆)
这是目前我在PC上游玩时间最长的游戏,或许以后也还是。作为现今开放世界教科书式的作品,虽然缺点很多,但也无法掩盖其魅力——真正构建了一个虚拟的奇幻世界,能高度互动也是独立存在,世界观也是颇具深度。除此之外还有很强的mod延展性,在探索的同时又能控制和改变这个世界,这也是本作在游戏本身之外能给玩家的乐趣了。
真的不想蹲地底……
玩不腻的好作品
都瓦克因
2012年的TGA年度游戏,现在我用940mx野外25~30帧,室内稳定60帧 超薄笔记本跑当年的3A,科技确实是在进步啊
进屋要读盘,这点不如巫师3
粗糙不失大气,其世界观的深度与广度带来的多样性可能是现代沙盒的顶峰
心中的满分
steam
玩之前,mod弄了好一会,结果发现我买的版本不对。。。
少女卷轴启示录
mod之旅