畅爽淋漓的体验,一切的设计都在催促你,快一点,再快一点,不停地跑图、战斗。让人感受到热汗淋漓的兴奋。
6.5 67h+未统计的ns时长 只买了一个dlc 长时间搁置。 动作属性比其他要素高出太多
非常爽的肉鸽游戏,玩多少次也不会腻的
易上手但难精通的爽快动作肉鸽
当年测试版的时候玩过,也不知道他怎么得的最佳act
玩不来这种横版游戏。
人物有很明显的3D建模的感觉,人物走起来的时候镜头会跟着动,镜头一动起来就有点头晕眼花的感觉,挺头疼的,如果镜头移动更加平稳平滑或许比较好 // 与NS真的是完美契合,停不下来,就像嗑瓜子,能一直嗑下去
通过大关卡组合的方式很好的融合了肉鸽的随机性和银河恶魔城的机关系统,难度也适中还有内置修改器。主要问题反而是不说人话的碎屑化叙事。
还不错就是,难度适合
其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
好爽,好难
5细胞二周目通关,挺有意思的肉鸽
70 尚可
后期刷的有点头大
久违的横版动作佳作,操作熟练了可以玩出行云流水般的爽快感,缺点是多周目后重复性有些高
爽快的肉鸽
steam和ns各100小时,求你别更新了,真的解锁不完了 ns掉帧是真的夸张,完全没法闪避和弹反,便携就是个笑话
重复流程所带来的挫败感太强了
四细胞//一周目打完挺爽的,后面打不动了
爽。游戏打击感很好,但在技术不到位的情况下通关难度较大
畅爽淋漓的体验,一切的设计都在催促你,快一点,再快一点,不停地跑图、战斗。让人感受到热汗淋漓的兴奋。
6.5 67h+未统计的ns时长 只买了一个dlc 长时间搁置。 动作属性比其他要素高出太多
非常爽的肉鸽游戏,玩多少次也不会腻的
易上手但难精通的爽快动作肉鸽
当年测试版的时候玩过,也不知道他怎么得的最佳act
玩不来这种横版游戏。
人物有很明显的3D建模的感觉,人物走起来的时候镜头会跟着动,镜头一动起来就有点头晕眼花的感觉,挺头疼的,如果镜头移动更加平稳平滑或许比较好 // 与NS真的是完美契合,停不下来,就像嗑瓜子,能一直嗑下去
通过大关卡组合的方式很好的融合了肉鸽的随机性和银河恶魔城的机关系统,难度也适中还有内置修改器。主要问题反而是不说人话的碎屑化叙事。
还不错就是,难度适合
其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
好爽,好难
5细胞二周目通关,挺有意思的肉鸽
70 尚可
后期刷的有点头大
久违的横版动作佳作,操作熟练了可以玩出行云流水般的爽快感,缺点是多周目后重复性有些高
爽快的肉鸽
steam和ns各100小时,求你别更新了,真的解锁不完了 ns掉帧是真的夸张,完全没法闪避和弹反,便携就是个笑话
重复流程所带来的挫败感太强了
四细胞//一周目打完挺爽的,后面打不动了
爽。游戏打击感很好,但在技术不到位的情况下通关难度较大