补标。精品。但是对于手残党非常不友好。曾经推进到一定深度,现在估计有些疲倦了。
手感不错,彩蛋和联动很丰富。堆怪略严重,流程重复,角色又脆,一不小心翻车就要全部重来,打得爽的时候特别爽,失误暴毙心态也是相当炸裂。辅助模式和自定义很人性化,部分选项开启后可以大幅降低游戏难度。肉鸽和银河城的兼容性并不是太强。
好玩,且在同类游戏中难度适中,菜就多练练
2018年作像素风的银河恶魔城,我愿将泰拉瑞亚、星露谷物语、死亡细胞为——次时代像素三杰!流汗黄豆.jpg
战斗丝滑流畅的横板动作肉鸽,拥有超级丰富的武器和随机词条,永远不知道下一把武器会是什么奇奇怪怪的东西,配合着随机生成的地图,每开一把都是全新的体验。 基本没有入门难度,一把到港口,两把到钟楼,三把到王座,然后在竞速或无伤的挑战中,渐渐遗忘时间……我也说不上哪里好玩,就是回过神来的时候,几十小时过去了。
本人对roguelike完全无感,如果有卡牌元素加入还好。但即便如此,这部我玩起来也丝毫不会觉得无聊,打击感和NPC的互动都很出彩,武器和道具的机制,以及搭配后续强化可供挖掘出来的玩法流派似乎也有不少,有手柄的话还是很推荐入坑玩一玩,就当是了解肉鸽类游戏玩法究竟如何了吧
休闲小游戏
手感还不错的类银河恶魔城肉鸽游戏。
女王前手误点了重新开始
无尽的轮回,越死,越强。
7.5
爽快的战斗,刀光剑影之间的较量。
作为一款肉鸽,局外成长要素太多。其他没什么好说的,此类型的巅峰之作,辅助模式和自定义很人性化
打完二细胞了,大概知道这游戏难在哪儿了。DLC全入了//但是说实话,感觉随机性并没有那么强,仅仅是武器以及两个道具的组合罢了
我不适合2d横版,打不过
本质玩法是银河恶魔城的肉鸽化,但可以看到在游戏风险和收益组合及丰富度还是很有限,肉鸽中随机化的对应决策表现得很一般,更多还是依靠对操作和各武器的熟练堆积,而难度梯度又显得有些陡了,回归银恶本身偏难的特点了,肉鸽本身的决策层面进一步下降。但游戏本身的游戏底蕴和其他艺术底蕴非常丰富,其中如果对独立游戏和横版两个领域感兴趣,会看到死亡细胞有这这两个领域众多的联动,望着满屏的烧瓶罐子,称为小半个独立游戏与横版ACT的博物馆也不为过。
不错
好玩爱玩
肉鸽又一部神
挺不错
补标。精品。但是对于手残党非常不友好。曾经推进到一定深度,现在估计有些疲倦了。
手感不错,彩蛋和联动很丰富。堆怪略严重,流程重复,角色又脆,一不小心翻车就要全部重来,打得爽的时候特别爽,失误暴毙心态也是相当炸裂。辅助模式和自定义很人性化,部分选项开启后可以大幅降低游戏难度。肉鸽和银河城的兼容性并不是太强。
好玩,且在同类游戏中难度适中,菜就多练练
2018年作像素风的银河恶魔城,我愿将泰拉瑞亚、星露谷物语、死亡细胞为——次时代像素三杰!流汗黄豆.jpg
战斗丝滑流畅的横板动作肉鸽,拥有超级丰富的武器和随机词条,永远不知道下一把武器会是什么奇奇怪怪的东西,配合着随机生成的地图,每开一把都是全新的体验。 基本没有入门难度,一把到港口,两把到钟楼,三把到王座,然后在竞速或无伤的挑战中,渐渐遗忘时间……我也说不上哪里好玩,就是回过神来的时候,几十小时过去了。
本人对roguelike完全无感,如果有卡牌元素加入还好。但即便如此,这部我玩起来也丝毫不会觉得无聊,打击感和NPC的互动都很出彩,武器和道具的机制,以及搭配后续强化可供挖掘出来的玩法流派似乎也有不少,有手柄的话还是很推荐入坑玩一玩,就当是了解肉鸽类游戏玩法究竟如何了吧
休闲小游戏
手感还不错的类银河恶魔城肉鸽游戏。
女王前手误点了重新开始
无尽的轮回,越死,越强。
7.5
爽快的战斗,刀光剑影之间的较量。
作为一款肉鸽,局外成长要素太多。其他没什么好说的,此类型的巅峰之作,辅助模式和自定义很人性化
打完二细胞了,大概知道这游戏难在哪儿了。DLC全入了//但是说实话,感觉随机性并没有那么强,仅仅是武器以及两个道具的组合罢了
我不适合2d横版,打不过
本质玩法是银河恶魔城的肉鸽化,但可以看到在游戏风险和收益组合及丰富度还是很有限,肉鸽中随机化的对应决策表现得很一般,更多还是依靠对操作和各武器的熟练堆积,而难度梯度又显得有些陡了,回归银恶本身偏难的特点了,肉鸽本身的决策层面进一步下降。但游戏本身的游戏底蕴和其他艺术底蕴非常丰富,其中如果对独立游戏和横版两个领域感兴趣,会看到死亡细胞有这这两个领域众多的联动,望着满屏的烧瓶罐子,称为小半个独立游戏与横版ACT的博物馆也不为过。
不错
好玩爱玩
肉鸽又一部神
挺不错