83/100 美术和手感在类银河城里都是数一数二级别的优秀,最核心的地图设计倒是稍弱一点,所以丝之歌...
好玩,苦痛之路已过,三门打不过放弃了
库中吃灰很久了
地图设计满分
まさに僕にとって最強のゲーム、何回だってクリアでもいつも開けてちょっとくらい遊びます。くそ、次の作品はまだなの。
很有名的独立游戏但却觉得无聊的游戏,画面是不错,但真不喜欢这种战斗。地图设计谈不上优秀,但也不算差。
沉浸感很棒
我是彩笔,我不配拥抱虚空TAT
氛围营造的不错
平台跳跃苦手?
战胜欲望的意志,吞噬梦境的虚空。剧情比想象中强很多,玩法耐玩,下劈真的很有意思,跑路上没找到地图商人时很容易不知道跑哪去了,每次看见柯尼法都是救世主。打boss战音乐能拉起极强的氛围感,还是蛮沉浸的。//通关后打完苦痛之路,短时间不想再打开这游戏了……//找到神居,还可以继续打,战斗,爽!
挺简单的//感觉苦痛之路不如蔚蓝一根毛//不过有一说一,能让我老实打完不弃坑的银河恶魔城还是有东西的。
出色的音画,高机动性带来的操作感,精巧的类恶魔城设计,有很多理由能让你爱上这款游戏 扣分项:割裂的跑酷关卡、存档点设置引发的跑尸体验差
因为空洞,不会被苦难挫败 因为空洞,亦不会感到悲伤 因为空洞,所以不会被打败
机制非常棒,打击感极佳,剧情就当赠送的了
苦痛之路太折磨了
各种细节不错,一定是一代太无聊了粉丝才会想要出二代吧。
我就是空吹人,神作无疑,虽然我只是个0锁4门的菜鸡
游戏白痴没办法
无攻略下的游玩节奏也太差了吧,我标记用光了都没找着一个新能力,一开地图还以为在玩育碧游戏。我细心探索反倒找来一大堆无意义的跑图时间。
83/100 美术和手感在类银河城里都是数一数二级别的优秀,最核心的地图设计倒是稍弱一点,所以丝之歌...
好玩,苦痛之路已过,三门打不过放弃了
库中吃灰很久了
地图设计满分
まさに僕にとって最強のゲーム、何回だってクリアでもいつも開けてちょっとくらい遊びます。くそ、次の作品はまだなの。
很有名的独立游戏但却觉得无聊的游戏,画面是不错,但真不喜欢这种战斗。地图设计谈不上优秀,但也不算差。
沉浸感很棒
我是彩笔,我不配拥抱虚空TAT
氛围营造的不错
平台跳跃苦手?
战胜欲望的意志,吞噬梦境的虚空。剧情比想象中强很多,玩法耐玩,下劈真的很有意思,跑路上没找到地图商人时很容易不知道跑哪去了,每次看见柯尼法都是救世主。打boss战音乐能拉起极强的氛围感,还是蛮沉浸的。//通关后打完苦痛之路,短时间不想再打开这游戏了……//找到神居,还可以继续打,战斗,爽!
挺简单的//感觉苦痛之路不如蔚蓝一根毛//不过有一说一,能让我老实打完不弃坑的银河恶魔城还是有东西的。
出色的音画,高机动性带来的操作感,精巧的类恶魔城设计,有很多理由能让你爱上这款游戏 扣分项:割裂的跑酷关卡、存档点设置引发的跑尸体验差
因为空洞,不会被苦难挫败 因为空洞,亦不会感到悲伤 因为空洞,所以不会被打败
机制非常棒,打击感极佳,剧情就当赠送的了
苦痛之路太折磨了
各种细节不错,一定是一代太无聊了粉丝才会想要出二代吧。
我就是空吹人,神作无疑,虽然我只是个0锁4门的菜鸡
游戏白痴没办法
无攻略下的游玩节奏也太差了吧,我标记用光了都没找着一个新能力,一开地图还以为在玩育碧游戏。我细心探索反倒找来一大堆无意义的跑图时间。