虫子们的故事起初觉得可爱,但是实际比想象中硬核。
担心迷路,跟着攻略走的。早知应该在电脑上玩,ns上跳跃与蓄力不方便同时按,在竞技场3卡了许久,一度让我焦虑,渐渐不去想,放弃了。开场音乐&泪水之城bgm不错。
卡在螳螂村了,跑图好累
平台跳跃苦手?
各种细节不错,一定是一代太无聊了粉丝才会想要出二代吧。
手感太差了
2D版本的魂类游戏,风格里多一些可爱。很喜欢 City of Tears
引人入胜的世界设计,太喜欢了
游戏性很强,难度比较亲民
弹跳手感有点差,设计还是很优秀的
不太喜欢看攻略,所以有时候跑着跑着挺迷茫的,完全不知道自己在干啥和要干啥。有点玩不太下去。
氛围、画风都很顶级,地图设计还算优秀,就是前中期小骑士手感有点烂,不想仅仅通关普通结局所以放置许久
游戏是好游戏,但是,椅子之间不能传送而且打boss的地方离椅子远,去打boss之前都要丢1,2命,对我这种来说新手极易丢钱,好不容易打过一个点,下一个点又卡好久,弱引导对新手不太友好,而且打过一个精英怪或boss之后也并没有给我带来较大的正反馈,可能我与这部神作要失之交臂了吧,不过我觉得游戏总是对人的,只能说我并不算很喜欢。
我也算是半个横版爱好者了,这种玩不下去的横版游戏还真是第一次见,存档点设多一点会死?每个boss门前设个存档会死?再强的玩家能保证不被初见杀?死一次跑大半个地图重新挑战?长椅车站收费也是意义不明,大部分时间都在无意义跑图,死一次还没钱买地图长椅。你把难度加在boss和迷宫上,再难,1个boss打几十次我也不会有半句怨言,无攻略开荒玩家不配玩是吧?比起玩这个我宁可刷茶杯头最高难度完美评价//ori2一周目困难通了,建议玩不下去的人都去试试,体验比这坨强多了
三螳螂打了一辈子
喜欢受苦的朋友送的,感觉她简直是要我的命。努力地重拾了几次,都没有get到点。缺乏玩下去的契机吧应当说。
下劈好玩,节奏爽快,体验上和只狼很像
游戏是好,错在自己手残
看起来很难,还是算了//真实空洞烈士
第一次认真玩的类银河战士恶魔城游戏,从一开始手残被龙牙哥乱杀,到打过各种各样的BOSS,通关前三个结局。能实在感受到不仅角色在变强,自己的能力也在提高。神居剩余的部分等空下来再挑战吧,虽然很想继续钻研但现实生活安排实在不允许(悲)。
虫子们的故事起初觉得可爱,但是实际比想象中硬核。
担心迷路,跟着攻略走的。早知应该在电脑上玩,ns上跳跃与蓄力不方便同时按,在竞技场3卡了许久,一度让我焦虑,渐渐不去想,放弃了。开场音乐&泪水之城bgm不错。
卡在螳螂村了,跑图好累
平台跳跃苦手?
各种细节不错,一定是一代太无聊了粉丝才会想要出二代吧。
手感太差了
2D版本的魂类游戏,风格里多一些可爱。很喜欢 City of Tears
引人入胜的世界设计,太喜欢了
游戏性很强,难度比较亲民
弹跳手感有点差,设计还是很优秀的
不太喜欢看攻略,所以有时候跑着跑着挺迷茫的,完全不知道自己在干啥和要干啥。有点玩不太下去。
氛围、画风都很顶级,地图设计还算优秀,就是前中期小骑士手感有点烂,不想仅仅通关普通结局所以放置许久
游戏是好游戏,但是,椅子之间不能传送而且打boss的地方离椅子远,去打boss之前都要丢1,2命,对我这种来说新手极易丢钱,好不容易打过一个点,下一个点又卡好久,弱引导对新手不太友好,而且打过一个精英怪或boss之后也并没有给我带来较大的正反馈,可能我与这部神作要失之交臂了吧,不过我觉得游戏总是对人的,只能说我并不算很喜欢。
我也算是半个横版爱好者了,这种玩不下去的横版游戏还真是第一次见,存档点设多一点会死?每个boss门前设个存档会死?再强的玩家能保证不被初见杀?死一次跑大半个地图重新挑战?长椅车站收费也是意义不明,大部分时间都在无意义跑图,死一次还没钱买地图长椅。你把难度加在boss和迷宫上,再难,1个boss打几十次我也不会有半句怨言,无攻略开荒玩家不配玩是吧?比起玩这个我宁可刷茶杯头最高难度完美评价//ori2一周目困难通了,建议玩不下去的人都去试试,体验比这坨强多了
三螳螂打了一辈子
喜欢受苦的朋友送的,感觉她简直是要我的命。努力地重拾了几次,都没有get到点。缺乏玩下去的契机吧应当说。
下劈好玩,节奏爽快,体验上和只狼很像
游戏是好,错在自己手残
看起来很难,还是算了//真实空洞烈士
第一次认真玩的类银河战士恶魔城游戏,从一开始手残被龙牙哥乱杀,到打过各种各样的BOSS,通关前三个结局。能实在感受到不仅角色在变强,自己的能力也在提高。神居剩余的部分等空下来再挑战吧,虽然很想继续钻研但现实生活安排实在不允许(悲)。