我永远爱帝弥托尼!!
头一次玩火纹,战旗意外的很有趣。本作剧情也不错,不过养成还是累了点,部分职业路线有点恶心,希望dlc多点新职业选择
一周目金鹿、二周目皇女通关。世界观有一定的深度,但并没有很好的在剧情中体现,史诗感不是很足。无论是同窗相残的悲壮还是跨越千年的历史感都显得太轻了。但平心而论,把四条线都梳理完好,每个人物在每条线里都有说得过去的经历,制作组已经做得很好了。众多的人物带来了额外的乐趣,他们之间的关系和情感似乎变成了游戏的核心,相比之下战旗的部分倒不太重要了。
我要给石川界人100万个赞!刷刷300+小时四线dlc全通,青狮二周中。说良心话多线重复的刷子体验以及逻辑感人的半成品霸王线和水到死的教会线都让这个游戏不值这个分,但青狮金鹿不错而且部分角色非常有深度难得让我这么有热情这点还是想给高分,多线刷刷的过程中也有了很多新的理解体会,支线dlc通关回到主线也补完了很多信息。什么你说撕逼,撕逼正是这游戏共情感高的成功体现嘛。
还可以,就是没有震撼人心的美少女,比较失望
通了黑皮的学级!达成了基佬结局!yeah!王女那边搞到一半就中断了,时不我待
激情打完了王子和阿黄线,冲着瞎瞎买的游戏……我感觉自己是告别皇女线了,我的爱情不允许我打皇女线(不) 王子线是个王道的王子复仇记虽然整个游离在世界黑幕之外hhhhh但是王子真可爱! 教会线等我哪天捡起来再试试……
一周目的体验很好,但为了看其它路线剧情再打重复打二三周目我觉得不行
说困难难度简单的有种别悔棋。
中后期玩的很乏力,不过龙妈奔驰姐和芙莲很可爱
多周目的话,校园散步部分会显得累赘,重复度较高,青狮线和金鹿线很喜欢,我永远喜欢蕾雅
好玩没有道理
一周目体验极佳,一想到二周目又要重新养成...嗯,先搁置一段时间吧
3.5周目暂时封盘,还差半个金鹿线,等明年DCL。一周目体验非常棒(青狮幼驯染最高),后面玩其他线,重复的部分就非常煎熬了,可以继承的也太少,就是反复刷刷刷,希望后面DCL能增加点趣味(比如撸猫和撸猫以及撸猫…… 【2020.3.10更新】时隔小半年我终于把金鹿线给肝完了……趁着煤暗DLC发行一鼓作气给解决掉,可以安心等动森了(还有10年)这游戏我居然一共打了225+个小时,破我游戏时间最长记录
地图太小, 玩起来好像高清3ds火纹; 难道是主机版断代太久 制作组不会做大地图战术了...?
比IF差了三个觉醒 堆难度的方式倒是和觉醒一样糟糕 人物塑造和羁绊对话非常好
重复度, 几乎没有的过场动画, 因此主要部分都是站桩对话的过场, 和mgsv一样出戏的哑巴主角。
我肯定不是唯一一个觉得刷好感度模式多余的人。改成非师生恋放在五年前剧本里还马马虎虎,放到后期战争背景下简直过家家(顺便“你们真是我带过最差一届重丶班”
论遗传与社会关系对精神创伤的产生与治疗的影响(误
唯一通完的火纹系列,人物塑造比3DS那几作鲜明好多。系统尽量给新人方便了……觉得冗长这不是有托管模式吗?轻松难度也根本无所谓等级和道具了……硬核玩家不都挑战最高难度去了。SLG代表里连樱花大战都退出了,火纹可要加油坚持下去啊
我永远爱帝弥托尼!!
头一次玩火纹,战旗意外的很有趣。本作剧情也不错,不过养成还是累了点,部分职业路线有点恶心,希望dlc多点新职业选择
一周目金鹿、二周目皇女通关。世界观有一定的深度,但并没有很好的在剧情中体现,史诗感不是很足。无论是同窗相残的悲壮还是跨越千年的历史感都显得太轻了。但平心而论,把四条线都梳理完好,每个人物在每条线里都有说得过去的经历,制作组已经做得很好了。众多的人物带来了额外的乐趣,他们之间的关系和情感似乎变成了游戏的核心,相比之下战旗的部分倒不太重要了。
我要给石川界人100万个赞!刷刷300+小时四线dlc全通,青狮二周中。说良心话多线重复的刷子体验以及逻辑感人的半成品霸王线和水到死的教会线都让这个游戏不值这个分,但青狮金鹿不错而且部分角色非常有深度难得让我这么有热情这点还是想给高分,多线刷刷的过程中也有了很多新的理解体会,支线dlc通关回到主线也补完了很多信息。什么你说撕逼,撕逼正是这游戏共情感高的成功体现嘛。
还可以,就是没有震撼人心的美少女,比较失望
通了黑皮的学级!达成了基佬结局!yeah!王女那边搞到一半就中断了,时不我待
激情打完了王子和阿黄线,冲着瞎瞎买的游戏……我感觉自己是告别皇女线了,我的爱情不允许我打皇女线(不) 王子线是个王道的王子复仇记虽然整个游离在世界黑幕之外hhhhh但是王子真可爱! 教会线等我哪天捡起来再试试……
一周目的体验很好,但为了看其它路线剧情再打重复打二三周目我觉得不行
说困难难度简单的有种别悔棋。
中后期玩的很乏力,不过龙妈奔驰姐和芙莲很可爱
多周目的话,校园散步部分会显得累赘,重复度较高,青狮线和金鹿线很喜欢,我永远喜欢蕾雅
好玩没有道理
一周目体验极佳,一想到二周目又要重新养成...嗯,先搁置一段时间吧
3.5周目暂时封盘,还差半个金鹿线,等明年DCL。一周目体验非常棒(青狮幼驯染最高),后面玩其他线,重复的部分就非常煎熬了,可以继承的也太少,就是反复刷刷刷,希望后面DCL能增加点趣味(比如撸猫和撸猫以及撸猫…… 【2020.3.10更新】时隔小半年我终于把金鹿线给肝完了……趁着煤暗DLC发行一鼓作气给解决掉,可以安心等动森了(还有10年)这游戏我居然一共打了225+个小时,破我游戏时间最长记录
地图太小, 玩起来好像高清3ds火纹; 难道是主机版断代太久 制作组不会做大地图战术了...?
比IF差了三个觉醒 堆难度的方式倒是和觉醒一样糟糕 人物塑造和羁绊对话非常好
重复度, 几乎没有的过场动画, 因此主要部分都是站桩对话的过场, 和mgsv一样出戏的哑巴主角。
我肯定不是唯一一个觉得刷好感度模式多余的人。改成非师生恋放在五年前剧本里还马马虎虎,放到后期战争背景下简直过家家(顺便“你们真是我带过最差一届重丶班”
论遗传与社会关系对精神创伤的产生与治疗的影响(误
唯一通完的火纹系列,人物塑造比3DS那几作鲜明好多。系统尽量给新人方便了……觉得冗长这不是有托管模式吗?轻松难度也根本无所谓等级和道具了……硬核玩家不都挑战最高难度去了。SLG代表里连樱花大战都退出了,火纹可要加油坚持下去啊