重新捡起来
玩起来蛮轻松的
20210601:打到蘑菇王国就没继续了,这应该是打完主线剧情了。帽子!jump!旅行!拿月亮的方式多种多样,通关简单,全收集太难了。
我还能说啥呢,关卡设计教科书一样的游戏
站在关卡设计顶峰的游戏。
任天堂就是世界主宰
十分单纯的好玩,把跳跃的乐趣做到了极致。世界主宰.jpg
快乐!!
二周目修改:最喜欢的是酷霸王王国,最难的是章鱼boss与料理国,音乐真好听,流程不长,游戏性却非常足,回过头来仔细回味老任主打动作娱乐性的游戏能做到这个程度十分厉害;这就是任天堂独占游戏的魅力,值得随时多周目的极致休闲体验
还开始玩很新鲜,很好玩,纯粹的好玩。后面就有点腻了,不太喜欢开放世界,还有点晕3d。还是2d马里奥好玩
极致的快乐,话说(bgm上是不是有点钟爱于塞尔达,而不太喜欢马力欧系列
在玩,机缘巧合。看看回去联机是否顺利 我只能说这个游戏是真的猛
让人感到快乐的游戏 任天堂的关卡设计绝对是顶尖 NewYork晚会让我第一次觉得mario很燃
太丰富啦,全要素收集癖真的会花好多时间
做的确实好 全收集难度有点大...
拿lite玩体验有点糟糕
剧情很简单 玩法丰富,有的玩法让人眼前一亮,可惜我不太喜欢收集,基本上每一个国收集到了对应的月亮就走了
一周目之后搁置,关卡和玩法都很有意思,但是switch那NT的摇杆太影响体验了。
最后月亮收集为813个,剩下要么眼瞎找不着,要么手残拿不到(尽力ing)。通关后除极少数新增的月亮获取难度属于断崖式上涨以外,其余大部分收集都来源于流程中的灵感乍现,让我这种第一次接触任式箱庭的萌新切切实实地感受到什么才叫游戏设计的“才华横溢”,甚至当你从挥出帽子的那一刻起就能直观地感受到这种无关外界舆论的优秀。都市国庆典全场最佳~!
确实能感觉出来地图和关卡设计的优秀,只不过自己相对没那么喜欢这个类型,而且对于过于手残的我来说太难了
重新捡起来
玩起来蛮轻松的
20210601:打到蘑菇王国就没继续了,这应该是打完主线剧情了。帽子!jump!旅行!拿月亮的方式多种多样,通关简单,全收集太难了。
我还能说啥呢,关卡设计教科书一样的游戏
站在关卡设计顶峰的游戏。
任天堂就是世界主宰
十分单纯的好玩,把跳跃的乐趣做到了极致。世界主宰.jpg
快乐!!
二周目修改:最喜欢的是酷霸王王国,最难的是章鱼boss与料理国,音乐真好听,流程不长,游戏性却非常足,回过头来仔细回味老任主打动作娱乐性的游戏能做到这个程度十分厉害;这就是任天堂独占游戏的魅力,值得随时多周目的极致休闲体验
还开始玩很新鲜,很好玩,纯粹的好玩。后面就有点腻了,不太喜欢开放世界,还有点晕3d。还是2d马里奥好玩
极致的快乐,话说(bgm上是不是有点钟爱于塞尔达,而不太喜欢马力欧系列
在玩,机缘巧合。看看回去联机是否顺利 我只能说这个游戏是真的猛
让人感到快乐的游戏 任天堂的关卡设计绝对是顶尖 NewYork晚会让我第一次觉得mario很燃
太丰富啦,全要素收集癖真的会花好多时间
做的确实好 全收集难度有点大...
拿lite玩体验有点糟糕
剧情很简单 玩法丰富,有的玩法让人眼前一亮,可惜我不太喜欢收集,基本上每一个国收集到了对应的月亮就走了
一周目之后搁置,关卡和玩法都很有意思,但是switch那NT的摇杆太影响体验了。
最后月亮收集为813个,剩下要么眼瞎找不着,要么手残拿不到(尽力ing)。通关后除极少数新增的月亮获取难度属于断崖式上涨以外,其余大部分收集都来源于流程中的灵感乍现,让我这种第一次接触任式箱庭的萌新切切实实地感受到什么才叫游戏设计的“才华横溢”,甚至当你从挥出帽子的那一刻起就能直观地感受到这种无关外界舆论的优秀。都市国庆典全场最佳~!
确实能感觉出来地图和关卡设计的优秀,只不过自己相对没那么喜欢这个类型,而且对于过于手残的我来说太难了