通关剧情仅仅是游戏的开始 速通是一种享受
虽然说老任游戏不挑人,但也不是所有玩家都能get到游戏所有的点。游戏关卡设计是很有趣,动作谜题也很创新,但是我感觉内容上大部分花时间的不是那些boss战而是收集要素。或许有人会说老任的收集是一种玩法,但作为一个从来不怎么喜欢やり込み要素的玩家,我只能说这游戏主线部分有点不够过瘾。
游戏做到这个地步也确实没什么可说的了。当关卡设计的业界王者终于学会自然的引导玩家和创造出平滑的难度曲线,除了天下无敌之外,还会有第二种结果吗?
到最后还是有200个左右月亮没拿到。 游戏时长102小时6分钟
第一次在玩动作游戏时被关卡设计惊艳到。每个国度都有独特的玩法,对玩家的引导也十分自然。就算不擅长动作游戏也能感受魅力,但要全收集也极有挑战性,追求完美技术又不足就没办法了。
好玩 快乐
非常 非常快乐
有趣的游戏机制,精致的关卡设计。平台跳跃类游戏的顶点,带来简单的快乐。
当时毫不犹豫的给了满分
没打满分是因为打完都市国庆典时我能大喊任天堂就是世界的主宰,然而到库巴国就干着眼睛只求赶紧二周目了。我认为是中间只做收集缺乏爆点的原因吧.二周目也比较平淡,学了那个扔帽三段跳后赛跑也没啥挑战了.最后就排球和跳绳月亮拿不到,衣服没买全,本来还想拿全买全的,可是一想没成就系统拿全收集连个纪念都没还是放弃了(刷金币可以月亮国找简单气球刷连续奖励).还是挺好的游戏,最后打库巴的时候甚至喊出欧拉欧拉出来.
很有意思的作品,而且手残也能玩的很开心
11/10 箱庭游戏的浪漫不过如此,个人ns平台最佳作。
クリア目安:15-40時間
我对任天堂的评价一直很高,但这次的奥赛德让我的对任天堂的评价又上升到了一个新的高度。任天堂对游戏的理解看起来似乎落后于业界,但说真的,任天堂对“游戏”二字的理解其实早就达到了根源
任天堂自己做的游戏确实是完全贴合自己的主机的。此外都市国那段演出确实让我感动了一段时间。
总感觉没有64版玩的开心
不愧是箱庭游戏巅峰,绝对有趣的游戏!
箱庭,不错
作为一个游戏而言,它是完美的。游戏与其他艺术形式最本质的区别在于游戏性,游戏最初的目的就是使人获得快乐。奥德赛在这两方面做到了极致。构成奥德赛的世界的,是游戏制作人们那颗尽全力想让你高兴的心。
喜欢都市国和库巴国,都市国那段演出真棒
通关剧情仅仅是游戏的开始 速通是一种享受
虽然说老任游戏不挑人,但也不是所有玩家都能get到游戏所有的点。游戏关卡设计是很有趣,动作谜题也很创新,但是我感觉内容上大部分花时间的不是那些boss战而是收集要素。或许有人会说老任的收集是一种玩法,但作为一个从来不怎么喜欢やり込み要素的玩家,我只能说这游戏主线部分有点不够过瘾。
游戏做到这个地步也确实没什么可说的了。当关卡设计的业界王者终于学会自然的引导玩家和创造出平滑的难度曲线,除了天下无敌之外,还会有第二种结果吗?
到最后还是有200个左右月亮没拿到。 游戏时长102小时6分钟
第一次在玩动作游戏时被关卡设计惊艳到。每个国度都有独特的玩法,对玩家的引导也十分自然。就算不擅长动作游戏也能感受魅力,但要全收集也极有挑战性,追求完美技术又不足就没办法了。
好玩 快乐
非常 非常快乐
有趣的游戏机制,精致的关卡设计。平台跳跃类游戏的顶点,带来简单的快乐。
当时毫不犹豫的给了满分
没打满分是因为打完都市国庆典时我能大喊任天堂就是世界的主宰,然而到库巴国就干着眼睛只求赶紧二周目了。我认为是中间只做收集缺乏爆点的原因吧.二周目也比较平淡,学了那个扔帽三段跳后赛跑也没啥挑战了.最后就排球和跳绳月亮拿不到,衣服没买全,本来还想拿全买全的,可是一想没成就系统拿全收集连个纪念都没还是放弃了(刷金币可以月亮国找简单气球刷连续奖励).还是挺好的游戏,最后打库巴的时候甚至喊出欧拉欧拉出来.
很有意思的作品,而且手残也能玩的很开心
11/10 箱庭游戏的浪漫不过如此,个人ns平台最佳作。
クリア目安:15-40時間
我对任天堂的评价一直很高,但这次的奥赛德让我的对任天堂的评价又上升到了一个新的高度。任天堂对游戏的理解看起来似乎落后于业界,但说真的,任天堂对“游戏”二字的理解其实早就达到了根源
任天堂自己做的游戏确实是完全贴合自己的主机的。此外都市国那段演出确实让我感动了一段时间。
总感觉没有64版玩的开心
不愧是箱庭游戏巅峰,绝对有趣的游戏!
箱庭,不错
作为一个游戏而言,它是完美的。游戏与其他艺术形式最本质的区别在于游戏性,游戏最初的目的就是使人获得快乐。奥德赛在这两方面做到了极致。构成奥德赛的世界的,是游戏制作人们那颗尽全力想让你高兴的心。
喜欢都市国和库巴国,都市国那段演出真棒