唯一的缺点是都市国太小,那段演出太短了
过誉的平庸之作,整个流程注水严重。一周目6个boss复制粘贴让玩家打第二遍。甚至最终boss都要复制粘贴,导致一点惊喜感都体验不到。大多数boss三个阶段也基本是复制粘贴,设计最好的boss是机器人,每个阶段都有变化。一周目之后checklist类的的收集太多,商店买,找碧琪,敲地面,种种子,各种无聊小游戏等等。月之石回归公式化开放世界的满地问号。别扭的视角没有好好打磨,比如狮身人面像附近。跳跃等
游戏花样多、月亮隐藏要素重复率低新鲜感很强、入门简单上手难、各种玩家都有很高的游玩体验
撒花!以月亮全收集作为旅途终点!没玩过多少游戏的我刚开始接触前几关时,探索新地图的欣喜(空洞骑士?)与各种有趣的附体(星之卡比?)让我感慨城会玩。隐藏关到达终点时,那个thank you和凯皮的台词太赞了。还有都市国坐上椅子突然得到旁边人的一个月亮真是惊喜。尽管如此,后期收集月亮更像是完成任务。当打完弹弹乐获得最后一个月亮后,收获的几秒钟烟花动画与几乎没区别的加强库巴作为奖励来说稍微有点低于预期。
月亮太难找了
课本级别的关卡设计和游戏引导,任系对游戏本源的理解高过其他厂商太多,是真正意义上有探索乐趣的作品。
马里奥=关卡设计教科书!
实际玩起来意外的很上头,个人认为完成度远高过荒野之息,就是震撼度差了点
还不错
一周目大约360个月亮,学会空中踩帽跳带来的体验提升好比野炊的风弹,很多刁钻的地方都能去得。最喜欢沙之国、森之国、都市国,甚至都市国的庆典还被感动到了,任天藏永远的神。
除了最后一章好像没有太吸引我的
任天堂永远滴神
謝謝這遊戲曾讓我能和我爸一起愉快地玩耍
初上手真的让人感觉特别惊艳,游戏还能这么玩,找回了游戏纯粹的快乐
好像是我通关的第一部马里奥?希望能移植银河啥的
任天堂简直就是世界的主宰!
神作
整个游戏过程充满了快乐,就是单纯的快乐,没有别的。
内容挺多。值得认真玩一下。不完全是跑酷的玩法。所谓探索发现的乐趣。月球更后面想要普通模式过关也太鬼畜了吧
主线很短不到15小时就通关了,湖之国很美,boss战演出效果满分,特别是最后一战,目前250月亮,以后有耐心再慢慢收集吧
唯一的缺点是都市国太小,那段演出太短了
过誉的平庸之作,整个流程注水严重。一周目6个boss复制粘贴让玩家打第二遍。甚至最终boss都要复制粘贴,导致一点惊喜感都体验不到。大多数boss三个阶段也基本是复制粘贴,设计最好的boss是机器人,每个阶段都有变化。一周目之后checklist类的的收集太多,商店买,找碧琪,敲地面,种种子,各种无聊小游戏等等。月之石回归公式化开放世界的满地问号。别扭的视角没有好好打磨,比如狮身人面像附近。跳跃等
游戏花样多、月亮隐藏要素重复率低新鲜感很强、入门简单上手难、各种玩家都有很高的游玩体验
撒花!以月亮全收集作为旅途终点!没玩过多少游戏的我刚开始接触前几关时,探索新地图的欣喜(空洞骑士?)与各种有趣的附体(星之卡比?)让我感慨城会玩。隐藏关到达终点时,那个thank you和凯皮的台词太赞了。还有都市国坐上椅子突然得到旁边人的一个月亮真是惊喜。尽管如此,后期收集月亮更像是完成任务。当打完弹弹乐获得最后一个月亮后,收获的几秒钟烟花动画与几乎没区别的加强库巴作为奖励来说稍微有点低于预期。
月亮太难找了
课本级别的关卡设计和游戏引导,任系对游戏本源的理解高过其他厂商太多,是真正意义上有探索乐趣的作品。
马里奥=关卡设计教科书!
实际玩起来意外的很上头,个人认为完成度远高过荒野之息,就是震撼度差了点
还不错
一周目大约360个月亮,学会空中踩帽跳带来的体验提升好比野炊的风弹,很多刁钻的地方都能去得。最喜欢沙之国、森之国、都市国,甚至都市国的庆典还被感动到了,任天藏永远的神。
除了最后一章好像没有太吸引我的
任天堂永远滴神
謝謝這遊戲曾讓我能和我爸一起愉快地玩耍
初上手真的让人感觉特别惊艳,游戏还能这么玩,找回了游戏纯粹的快乐
好像是我通关的第一部马里奥?希望能移植银河啥的
任天堂简直就是世界的主宰!
神作
整个游戏过程充满了快乐,就是单纯的快乐,没有别的。
内容挺多。值得认真玩一下。不完全是跑酷的玩法。所谓探索发现的乐趣。月球更后面想要普通模式过关也太鬼畜了吧
主线很短不到15小时就通关了,湖之国很美,boss战演出效果满分,特别是最后一战,目前250月亮,以后有耐心再慢慢收集吧