神
双人联机 印象最深的是抓着开枪的小机器人射朋友 当时笑疯了
人机恋启蒙
【180】9h通关单人模式,双人和工坊内容还没体验。电子傲娇娘谁能不爱呢www 画面、操作、内容全面加强提升的续作,点-面变成点-线-面的终极运用,剧情和演出同样没让人失望,升级的大场景也承载了更多的玩法。不过大场景虽好,但也带来了一些不必要的误会导致解密体验不流畅,特别是地下的老实验基地,而且“找白墙”无可奈何占据了部分体验。但是但是,是电子傲娇娘呢!
后期晕3D玩不下去
同样的无敌,谁又能想到v社在传送门1的基础上竟然还能设计出这种关卡,比一代眩晕程度小了不少,剧情也更上一层楼。游戏设计更加出色,但是由于一代的经验难度反倒低了不少,推荐所有人游玩
perfect
画面和剧情都比第一部要强的多,剧情方面的反转更是十分的有趣,玩法多了很多创新,变得更加有趣了。这一作的剧情结合前作组合成了一个精彩绝伦的故事。俩机器人的设定相当有趣,剧情发展出乎意料,玩法创意十足,神作无疑。
卡关卡了一年了
屌
尝试双人模式晕3d晕到不行,而且感觉还不太熟悉portal的使用方法影响解谜了,改日从单人模式开始再试试…
7.3h通关。刚玩是有点晕,习惯一会儿就好了。偶尔卡关后恍然大悟的瞬间,真的有被自己蠢到。
爽死了
G胖我传送门3呢?
《路呢?》8.6小时通关。游戏中需要在三维空间快速移动,玩家游玩过程中产生3D眩晕的风险比其他游戏更高,主观感受近似于坐过山车。这种高速移动似乎在后来许多射击游戏中可以见到。
放到今天依然是最为顶级的关卡设计,难度非常高,玩的很尽兴
玩法和第一部基本保持一致的基础上做了一点扩充(给创意工坊提供了更多工具),最终BOSS战的演出倒是惊艳了很多
把传送门这个玩法发挥到了极致,画面在今天看也没有多逊色,个人十分喜欢游戏中期那些旧光圈科技相关的建筑遗迹风格,剧情方面则在一代的基础上丰富了大量背景和剧情,甚至涉及到整个V社宇宙相关的设定,也算是给了主人公(?)一个结局,美中不足的是至今没出3以及没人和我玩双人模式
好玩!阳了之后玩这个太合适,又休闲又能证明自己脑子还好使
叙事艺术上差点意思 将其成为史上最强关卡设计之一也不过分
神
双人联机 印象最深的是抓着开枪的小机器人射朋友 当时笑疯了
人机恋启蒙
【180】9h通关单人模式,双人和工坊内容还没体验。电子傲娇娘谁能不爱呢www 画面、操作、内容全面加强提升的续作,点-面变成点-线-面的终极运用,剧情和演出同样没让人失望,升级的大场景也承载了更多的玩法。不过大场景虽好,但也带来了一些不必要的误会导致解密体验不流畅,特别是地下的老实验基地,而且“找白墙”无可奈何占据了部分体验。但是但是,是电子傲娇娘呢!
后期晕3D玩不下去
同样的无敌,谁又能想到v社在传送门1的基础上竟然还能设计出这种关卡,比一代眩晕程度小了不少,剧情也更上一层楼。游戏设计更加出色,但是由于一代的经验难度反倒低了不少,推荐所有人游玩
perfect
画面和剧情都比第一部要强的多,剧情方面的反转更是十分的有趣,玩法多了很多创新,变得更加有趣了。这一作的剧情结合前作组合成了一个精彩绝伦的故事。俩机器人的设定相当有趣,剧情发展出乎意料,玩法创意十足,神作无疑。
卡关卡了一年了
屌
尝试双人模式晕3d晕到不行,而且感觉还不太熟悉portal的使用方法影响解谜了,改日从单人模式开始再试试…
7.3h通关。刚玩是有点晕,习惯一会儿就好了。偶尔卡关后恍然大悟的瞬间,真的有被自己蠢到。
爽死了
G胖我传送门3呢?
《路呢?》8.6小时通关。游戏中需要在三维空间快速移动,玩家游玩过程中产生3D眩晕的风险比其他游戏更高,主观感受近似于坐过山车。这种高速移动似乎在后来许多射击游戏中可以见到。
放到今天依然是最为顶级的关卡设计,难度非常高,玩的很尽兴
玩法和第一部基本保持一致的基础上做了一点扩充(给创意工坊提供了更多工具),最终BOSS战的演出倒是惊艳了很多
把传送门这个玩法发挥到了极致,画面在今天看也没有多逊色,个人十分喜欢游戏中期那些旧光圈科技相关的建筑遗迹风格,剧情方面则在一代的基础上丰富了大量背景和剧情,甚至涉及到整个V社宇宙相关的设定,也算是给了主人公(?)一个结局,美中不足的是至今没出3以及没人和我玩双人模式
好玩!阳了之后玩这个太合适,又休闲又能证明自己脑子还好使
叙事艺术上差点意思 将其成为史上最强关卡设计之一也不过分