剧情和解密部分都比1进步了不少,不晕3d的我体验不错
世界第一的关卡设计,最近几年的游戏让我有这种享受的只有ttf2
完美的续作,几乎没有短板(除了容易晕
这是什么天才设计师
故事跌宕起伏(没头脑和不高兴也太搞了),耐玩,有意思
2023年2月8日,重新拾起之前玩的进度,并一口气通关了单人剧情。最初的动机是因为听到了still alive,通关了之后才发现原来那是一代的结尾曲,但通关这个游戏是完全不亏的。作为V社的经典之作之一,传送门二的主线堪称经典,最后一段传送月球在此之前就在许多地方看到过了,这次才终于才看到原出处。作为一款解密游戏,除了3D眩晕的人以外,我向任何人推荐它。
朋友是游戏的最高配置
流程意外的挺长的,比一代多了很多
无敌流程 // 单人模式强在流程设计,双人模式提供了纯粹的解密体验。毕竟前者只需要考虑关卡设计如何引导自己达成目的,单一且固定;而后者需要考虑分时分工,思考和沟通的过程非常有趣。
在v社勤恳出游戏的那些年里,它从创意上来讲完全可以说是西方任天堂
解密作品的天花板,相当有趣,极大的脑洞,非常不错
牛逼,中后期有些谜题是真的难,经常要看攻略,不过相比于第一代的不成熟和流程过短,该作把各种各样的问题都改善的很好,G姐和惠特利的吐槽也很好玩,不过这个最终boss战,感觉相比前面的冒险拉跨了点,没有打月球的话感觉蛮无趣的,虽然1代的boss战也一般就是了,传送门这个玩法如果想做好boss战还是很不好弄的感觉
v社的经典之作,关卡设计无比巧妙
传送门新奇的玩法让人眼前一亮
晕了...
目前玩过最优秀的解密,大部分关卡都需要动点脑。但卡关往往是收集的信息不全,如没看到一些机关、不知道某些机关还能有这种作用等,看了攻略只想吐槽一句“就这?”
v社众多独特作品的亮眼明星之一,以传送门为基础展开的谜题有趣而不失逻辑,世界观与美术场景也有很强的氛围感。
太短了
解谜游戏的教科书。
8分:延续了一代的核心传送门解密。个人认为是合格的《传送门》续作,短时间卡关后的红温是很值得回味的一段游戏体验
剧情和解密部分都比1进步了不少,不晕3d的我体验不错
世界第一的关卡设计,最近几年的游戏让我有这种享受的只有ttf2
完美的续作,几乎没有短板(除了容易晕
这是什么天才设计师
故事跌宕起伏(没头脑和不高兴也太搞了),耐玩,有意思
2023年2月8日,重新拾起之前玩的进度,并一口气通关了单人剧情。最初的动机是因为听到了still alive,通关了之后才发现原来那是一代的结尾曲,但通关这个游戏是完全不亏的。作为V社的经典之作之一,传送门二的主线堪称经典,最后一段传送月球在此之前就在许多地方看到过了,这次才终于才看到原出处。作为一款解密游戏,除了3D眩晕的人以外,我向任何人推荐它。
朋友是游戏的最高配置
流程意外的挺长的,比一代多了很多
无敌流程 // 单人模式强在流程设计,双人模式提供了纯粹的解密体验。毕竟前者只需要考虑关卡设计如何引导自己达成目的,单一且固定;而后者需要考虑分时分工,思考和沟通的过程非常有趣。
在v社勤恳出游戏的那些年里,它从创意上来讲完全可以说是西方任天堂
解密作品的天花板,相当有趣,极大的脑洞,非常不错
牛逼,中后期有些谜题是真的难,经常要看攻略,不过相比于第一代的不成熟和流程过短,该作把各种各样的问题都改善的很好,G姐和惠特利的吐槽也很好玩,不过这个最终boss战,感觉相比前面的冒险拉跨了点,没有打月球的话感觉蛮无趣的,虽然1代的boss战也一般就是了,传送门这个玩法如果想做好boss战还是很不好弄的感觉
v社的经典之作,关卡设计无比巧妙
传送门新奇的玩法让人眼前一亮
晕了...
目前玩过最优秀的解密,大部分关卡都需要动点脑。但卡关往往是收集的信息不全,如没看到一些机关、不知道某些机关还能有这种作用等,看了攻略只想吐槽一句“就这?”
v社众多独特作品的亮眼明星之一,以传送门为基础展开的谜题有趣而不失逻辑,世界观与美术场景也有很强的氛围感。
太短了
解谜游戏的教科书。
8分:延续了一代的核心传送门解密。个人认为是合格的《传送门》续作,短时间卡关后的红温是很值得回味的一段游戏体验