很有爱,被sans虐到用修改器
我玩错了……
游戏性非常有意思
行動決定好壞,遊戲不只遊戲,甚愛此作的戰鬥BGM
ne通关。小花这个角色太有意思了,它对坐在屏幕前的我放肆嘲笑,而我只能默默接受。
steam(视频通关)
本体是弹幕游戏,很多恶趣味的地方挺有意思。
批评它作为meta中规中矩的人当然有道理,但undertale的核心卖点并不是meta,而是anti-gameplay。它的所有设计都是在推翻玩家对游戏的惯性理解,包括结尾鸣谢名单做成弹幕战,正常流程却不需要战斗。但这样会部分摧毁游戏性,使中段流程索然寡味。羊妈战是第一个爆点,最终战是第二个,游戏的核心创意集中在流程不足20%的时间里,但这个创意的颠覆性,我谨慎认为,可以算除e17外,游戏史上之最
音乐、像素演出、战斗、剧情、互动,这些都达到了我心中的满分要求,很感谢tobyfox能让我玩到如此精彩的游戏。
有生之年的困难模式————woc这NS版toby的独占新内容!!
被吹捧过头的典例。实际本体素质大概佳作水准,主要价值集中在其衍生出的独立世界观与相关同人文化。
东方传说传(逃)
BGM赞,True Pacifist End最后的战斗真的是燃到我了,好久没有这种感觉了。羊妈WLP。
感动感动感动!
游戏性的噩梦,观赏性的极致,真希望我是视频通关的。无法快速移动和skip对话,外加pe不间断的死亡让人烦躁无比。zx键简直能按烂。ne线可以杀人算是玩的愉快,音乐很棒,最后小花演出满分。但开始打pe之后只要有某些东西没有注意到后期就是不断的死死死,更别说本来这群人除了羊妈和sans以外哪个人不是先来烦死你结果在你疯狂圣母之后才变的?甚至pe结局都能搞个剧终无限等。真想直接屠杀(听说ge更烦直接视频
无限的惊喜,无限的惊喜,然后。最后。还是无限惊喜。
一部有灵魂的游戏。GE才是精髓。
我想着要评价这款游戏的时候,眼里就开始聚集水汽了,通关后实在舍不得再次打开,我永远喜欢传说之下。
确为精彩,很多地方本应做的更好。BGM可以给高评价。而内涵也的确值得提起。但是核心的精华部分需要玩家异常的“残忍”,我是下不了这个手,宁可不要游戏体验。
可爱
很有爱,被sans虐到用修改器
我玩错了……
游戏性非常有意思
行動決定好壞,遊戲不只遊戲,甚愛此作的戰鬥BGM
ne通关。小花这个角色太有意思了,它对坐在屏幕前的我放肆嘲笑,而我只能默默接受。
steam(视频通关)
本体是弹幕游戏,很多恶趣味的地方挺有意思。
批评它作为meta中规中矩的人当然有道理,但undertale的核心卖点并不是meta,而是anti-gameplay。它的所有设计都是在推翻玩家对游戏的惯性理解,包括结尾鸣谢名单做成弹幕战,正常流程却不需要战斗。但这样会部分摧毁游戏性,使中段流程索然寡味。羊妈战是第一个爆点,最终战是第二个,游戏的核心创意集中在流程不足20%的时间里,但这个创意的颠覆性,我谨慎认为,可以算除e17外,游戏史上之最
音乐、像素演出、战斗、剧情、互动,这些都达到了我心中的满分要求,很感谢tobyfox能让我玩到如此精彩的游戏。
有生之年的困难模式————woc这NS版toby的独占新内容!!
被吹捧过头的典例。实际本体素质大概佳作水准,主要价值集中在其衍生出的独立世界观与相关同人文化。
东方传说传(逃)
BGM赞,True Pacifist End最后的战斗真的是燃到我了,好久没有这种感觉了。羊妈WLP。
感动感动感动!
游戏性的噩梦,观赏性的极致,真希望我是视频通关的。无法快速移动和skip对话,外加pe不间断的死亡让人烦躁无比。zx键简直能按烂。ne线可以杀人算是玩的愉快,音乐很棒,最后小花演出满分。但开始打pe之后只要有某些东西没有注意到后期就是不断的死死死,更别说本来这群人除了羊妈和sans以外哪个人不是先来烦死你结果在你疯狂圣母之后才变的?甚至pe结局都能搞个剧终无限等。真想直接屠杀(听说ge更烦直接视频
无限的惊喜,无限的惊喜,然后。最后。还是无限惊喜。
一部有灵魂的游戏。GE才是精髓。
我想着要评价这款游戏的时候,眼里就开始聚集水汽了,通关后实在舍不得再次打开,我永远喜欢传说之下。
确为精彩,很多地方本应做的更好。BGM可以给高评价。而内涵也的确值得提起。但是核心的精华部分需要玩家异常的“残忍”,我是下不了这个手,宁可不要游戏体验。
可爱