人物塑造极其成功,不是照本宣读设定,而是不能以一句简单的悲喜剧来概括的有血有肉,每个人都多少有一些自我实现的浪漫在里面。其中最喜欢的人物:逃脱者霍克伍德、洋葱骑士杰克迈尔、帕奇(拉普)——充分展现了各自的独立价值和自由意志。美中不足的是dlc信息量有点小,没有对本体剧情有很大补充,dlc2结尾有未完成痕迹。另外质疑往里面塞古龙的做法:想痛痛快快地杀龙我为什么不去怪猎呢b38?黑龙开场吼都不能见切,
玩不腻啊
补标,记忆里印象最深的一段游玩体验是在网上找各种攻略,利用鼠标宏给特殊武器bug附魔,平平无奇的武器可以附魔涂油脂来强化,那些高大上的武器却不行,这怎么想都有点不太公平,就是基于如此无聊的理由浪费了我好多时间。
魂三最适合新手了 比起魂一和魂二 魂三各方面都很不错 相对于法环 魂三的地图很严谨 又刚好合适 不需要花很多时间去跑路 技能搭配也是很不错的
2023年了,我还花199入这么个7年前的游戏,可能显得有点蠢,但也侧面证明了这游戏的含金量;作为我玩的第一款魂类游戏,刚开始在高墙那里真的有无数次想放弃,缓了缓又觉得自己可以了,也就这么一路推下来了,boss里个人觉得无名王者、修女、盖尔比较难缠,一周目摇人才过(对我菜),感谢帮助过我的大佬,还有他们丢给我的魂,不然以我死的次数根本攒不起魂。最后不管怎样,赞美太阳!
玩了一下朋友的,小过一手咕哒子,等打折了,不史低不买
一周目双刀,二周目大锤,三周目快乐盾戳,100小时全成就,大概有10小时在和无名老师上课,总之感谢小白白送我的黑魂3
三年前玩的,心目中的最高神作
很好玩,就是地图烂了点,最近又开始打模组开新档
被怪堵墙角摄像机视角很难过
可惜流程还是短了
我的魂系入坑作,神,不必多说
94/100。个人魂系列入坑作,从各方面都相当优秀,3代整体的UI,系统都趋于完善,箱庭式地图设计水平和boss设计水平都很精良,也是最适合入坑的一作。
PRAISE THE SUN
八成难度来自于蹩脚操作,刻意迂回的地图设计也并不是很戳我,最大亮点依旧是美术,比起法环战技复读的无脑,还是魂三战技耗四分之一蓝打出一个前后摇超长伤害还不如平A的数值设计更无脑,走奇迹从头到尾就只有回复能用,冷门废物的东西永远起不了身,几个流派独大玩法被数值设计限制,居然还有遗老觉得这种降低可玩性的设计更好
黑魂三部最好上手的一部继承魂系一贯的优秀美术地图设计碎片叙事,人物的操作性能比起前作好
旅途的终点,世界的终焉,盖尔也好薪王化身也好,都把这段旅途画上了完美的句点,我走过了一段又一段的路途,挑战过无数的难敌,最终也成长了,从瑟瑟缩缩的萌新变成了闲庭信步的旅人,为这段精彩绝伦的旅途划上了句点。
动作太飘了
其它方面还行,最吸引我的还是世界观剧情氛围。此外系列也是一直有在明显进步的,这种换皮可要强得多。另外有个不知道能不能吹的,我从没接触过魂类型的情况下初见一次过古达的
“渐入佳境”
人物塑造极其成功,不是照本宣读设定,而是不能以一句简单的悲喜剧来概括的有血有肉,每个人都多少有一些自我实现的浪漫在里面。其中最喜欢的人物:逃脱者霍克伍德、洋葱骑士杰克迈尔、帕奇(拉普)——充分展现了各自的独立价值和自由意志。美中不足的是dlc信息量有点小,没有对本体剧情有很大补充,dlc2结尾有未完成痕迹。另外质疑往里面塞古龙的做法:想痛痛快快地杀龙我为什么不去怪猎呢b38?黑龙开场吼都不能见切,
玩不腻啊
补标,记忆里印象最深的一段游玩体验是在网上找各种攻略,利用鼠标宏给特殊武器bug附魔,平平无奇的武器可以附魔涂油脂来强化,那些高大上的武器却不行,这怎么想都有点不太公平,就是基于如此无聊的理由浪费了我好多时间。
魂三最适合新手了 比起魂一和魂二 魂三各方面都很不错 相对于法环 魂三的地图很严谨 又刚好合适 不需要花很多时间去跑路 技能搭配也是很不错的
2023年了,我还花199入这么个7年前的游戏,可能显得有点蠢,但也侧面证明了这游戏的含金量;作为我玩的第一款魂类游戏,刚开始在高墙那里真的有无数次想放弃,缓了缓又觉得自己可以了,也就这么一路推下来了,boss里个人觉得无名王者、修女、盖尔比较难缠,一周目摇人才过(对我菜),感谢帮助过我的大佬,还有他们丢给我的魂,不然以我死的次数根本攒不起魂。最后不管怎样,赞美太阳!
玩了一下朋友的,小过一手咕哒子,等打折了,不史低不买
一周目双刀,二周目大锤,三周目快乐盾戳,100小时全成就,大概有10小时在和无名老师上课,总之感谢小白白送我的黑魂3
三年前玩的,心目中的最高神作
很好玩,就是地图烂了点,最近又开始打模组开新档
被怪堵墙角摄像机视角很难过
可惜流程还是短了
我的魂系入坑作,神,不必多说
94/100。个人魂系列入坑作,从各方面都相当优秀,3代整体的UI,系统都趋于完善,箱庭式地图设计水平和boss设计水平都很精良,也是最适合入坑的一作。
PRAISE THE SUN
八成难度来自于蹩脚操作,刻意迂回的地图设计也并不是很戳我,最大亮点依旧是美术,比起法环战技复读的无脑,还是魂三战技耗四分之一蓝打出一个前后摇超长伤害还不如平A的数值设计更无脑,走奇迹从头到尾就只有回复能用,冷门废物的东西永远起不了身,几个流派独大玩法被数值设计限制,居然还有遗老觉得这种降低可玩性的设计更好
黑魂三部最好上手的一部继承魂系一贯的优秀美术地图设计碎片叙事,人物的操作性能比起前作好
旅途的终点,世界的终焉,盖尔也好薪王化身也好,都把这段旅途画上了完美的句点,我走过了一段又一段的路途,挑战过无数的难敌,最终也成长了,从瑟瑟缩缩的萌新变成了闲庭信步的旅人,为这段精彩绝伦的旅途划上了句点。
动作太飘了
其它方面还行,最吸引我的还是世界观剧情氛围。此外系列也是一直有在明显进步的,这种换皮可要强得多。另外有个不知道能不能吹的,我从没接触过魂类型的情况下初见一次过古达的
“渐入佳境”