非常好玩,音乐,人设,关卡设计都是火纹巅峰,剧情可能是玩之前就听人说过有多差了实际玩下来也没到不能接受的程度
剧情太拉胯了,只玩暗夜前因后果都不明白,实在不太行。养成系统深奥值得研究,自己没琢磨明白就抄作业了。地图设计巧妙,战棋部分很难也很好玩,三星26章、27章、29章一章打一天,给我打出内伤了
坑中之一,等白夜彻底打完就来黑夜。
最好玩的火纹。如果不是这剧情拖累了我都想一个冲动给满分。关卡设计很精彩,加上更合理的敌人ai让游戏难度虽高却完全不会有挫败感;多样转职路线和不同的角色特性留有充足的研究深度,也就不同子代组合的优劣也很有意思;音乐无可挑剔,人设也相当出彩。对我而言if的这种优点完全补上了剧情这块短板,但也不得不承认这块短板确实对大部分人来讲都难以接受。
确实非常好玩,转职路线很有研究深度,关卡设计的也很有意思,不过战棋游戏这样高强度的玩到后期很容易生厌的问题还是难以解决
系列首次双版本发售的一作,单论两部来看黑夜明显优于白日。关卡可以说是在保持高难度的同时维持了相当好的设计,游戏性上确实基本无可挑剔。
关卡设计富有挑战性,但剧情不会写可以不写
if三线中的一线,关卡设计比较出色,剧情的槽点比较多。不介意游戏厕纸一样的剧情,挑战高难度战棋的话可以尝试游玩本作。
关卡设计非常有意思,打完回味无穷 但剧情真是一言难尽,家臣看上去很有意思其实都是绿叶
永恨无限降能力的杖子,一点乐趣没有,培养出来给人降成两刀砍死的水平。地图机制非常有趣,连携也让游戏更有策略性,剧情不存在
没有悔棋
这个剧情,真的是不如没有
无敌的关卡难度设计,不像觉醒最高难度一味堆怪恶心人。776、新纹谜、觉醒、if这些作品最高难度中,平衡的最好的还属if暗夜。
只能说好玩
马库斯可爱,想x()
因为人设先通了暗夜,共通线后的过场动画很美很艺术qvq
玩完白夜王国后隔了五六年来玩黑夜王国,单线剧情这个蛋疼,下棋确实挺爽的
角色是真的美得流油,但是最高难度不能即时存档实在太难打
路线规划ok,光养成转职计划就写了一页文档了....开坑/我快吐了这第十关/20关拉兹沃德壮烈牺牲../不计sl时间,53h暗夜三星。由于20,23章都死人了,启用了一些基因优秀的子代hh。体感难度最大的是20章和宰相那章,终章看着吓人,没切入,属性吃满拉人救人杖随便用顶着debuff慢慢推就好了。大哥魔防低技不稳又吃武器特效很多场合顶不住,艾尔菲比他能顶多了。后来发现神流拿龙石往前顶比他俩舒服,全流屠龙刀都在宰相家门口了hhh/不得不感叹很多关卡设计之精妙/剧情简直一坨...看看透魔咋样吧
公允的说,这一作在诚意上是很足的,当然分两个版本卖赚的也不少,IS也确实很想要做出优秀的火纹正作,比起GF仗着大IP吃老本强太多了。if的设定、人设、关卡、CG质量都属上乘,整体玩法的丰度上整个系列里也是优秀的,情节上的缺点虽多,架不住优秀的可玩性和充足的内容,人设搭配养成要素也算是为之后的火纹找到了安身立命的方法论。
非常好玩,音乐,人设,关卡设计都是火纹巅峰,剧情可能是玩之前就听人说过有多差了实际玩下来也没到不能接受的程度
剧情太拉胯了,只玩暗夜前因后果都不明白,实在不太行。养成系统深奥值得研究,自己没琢磨明白就抄作业了。地图设计巧妙,战棋部分很难也很好玩,三星26章、27章、29章一章打一天,给我打出内伤了
坑中之一,等白夜彻底打完就来黑夜。
最好玩的火纹。如果不是这剧情拖累了我都想一个冲动给满分。关卡设计很精彩,加上更合理的敌人ai让游戏难度虽高却完全不会有挫败感;多样转职路线和不同的角色特性留有充足的研究深度,也就不同子代组合的优劣也很有意思;音乐无可挑剔,人设也相当出彩。对我而言if的这种优点完全补上了剧情这块短板,但也不得不承认这块短板确实对大部分人来讲都难以接受。
确实非常好玩,转职路线很有研究深度,关卡设计的也很有意思,不过战棋游戏这样高强度的玩到后期很容易生厌的问题还是难以解决
系列首次双版本发售的一作,单论两部来看黑夜明显优于白日。关卡可以说是在保持高难度的同时维持了相当好的设计,游戏性上确实基本无可挑剔。
关卡设计富有挑战性,但剧情不会写可以不写
if三线中的一线,关卡设计比较出色,剧情的槽点比较多。不介意游戏厕纸一样的剧情,挑战高难度战棋的话可以尝试游玩本作。
关卡设计非常有意思,打完回味无穷 但剧情真是一言难尽,家臣看上去很有意思其实都是绿叶
永恨无限降能力的杖子,一点乐趣没有,培养出来给人降成两刀砍死的水平。地图机制非常有趣,连携也让游戏更有策略性,剧情不存在
没有悔棋
这个剧情,真的是不如没有
无敌的关卡难度设计,不像觉醒最高难度一味堆怪恶心人。776、新纹谜、觉醒、if这些作品最高难度中,平衡的最好的还属if暗夜。
只能说好玩
马库斯可爱,想x()
因为人设先通了暗夜,共通线后的过场动画很美很艺术qvq
玩完白夜王国后隔了五六年来玩黑夜王国,单线剧情这个蛋疼,下棋确实挺爽的
角色是真的美得流油,但是最高难度不能即时存档实在太难打
路线规划ok,光养成转职计划就写了一页文档了....开坑/我快吐了这第十关/20关拉兹沃德壮烈牺牲../不计sl时间,53h暗夜三星。由于20,23章都死人了,启用了一些基因优秀的子代hh。体感难度最大的是20章和宰相那章,终章看着吓人,没切入,属性吃满拉人救人杖随便用顶着debuff慢慢推就好了。大哥魔防低技不稳又吃武器特效很多场合顶不住,艾尔菲比他能顶多了。后来发现神流拿龙石往前顶比他俩舒服,全流屠龙刀都在宰相家门口了hhh/不得不感叹很多关卡设计之精妙/剧情简直一坨...看看透魔咋样吧
公允的说,这一作在诚意上是很足的,当然分两个版本卖赚的也不少,IS也确实很想要做出优秀的火纹正作,比起GF仗着大IP吃老本强太多了。if的设定、人设、关卡、CG质量都属上乘,整体玩法的丰度上整个系列里也是优秀的,情节上的缺点虽多,架不住优秀的可玩性和充足的内容,人设搭配养成要素也算是为之后的火纹找到了安身立命的方法论。