三星经典模式被虐到自闭。希望就今年能打完
好玩是好玩,剧情是zz
三星过关。锻造系统依然蹩脚,商店变得便捷,但基地的养成要素乐趣不大。战棋方面是觉醒的进化,取消耐久很舒服,转职设计更合理,暗夜线的关卡设计NB。
不得不说难,真的难,选的最简单难度还是要被打到自闭,剧情傻也是真的傻,我开始以为是会阻止战争结果被主角能保护好自己都不容易了,这也导致后面的剧情傻得我说不出话....不过如果抱着主角内心完全是暗夜人的话也能理解一点吧...
还是要玩暗夜,真香
剧情略弱智,不过本来就比较白开水,无视即可。剩下的是让人回味无穷(多次重开)的高水平关卡。
三条线里最喜欢的,其他两条都不难。我果然是个自虐玩家...
关卡设计无敌
关卡可玩性比白夜强多了。
守阵最大的意义还是把速度拉到追击线上,不过就算为了刷支援等级也逼着你尽量去用,毕竟攻阵好感加得太慢了……子代有专用转职证不怕长残+自带武器熟练度还是比亲代强很多的……然而剧情实在太烂,支援对话也和主线一个级别的无聊,全特么是生活琐事,跟弱智的主线叠加在一起是平方级别的恶心……也就最后一关燃了一下,着实白瞎了这么好的音乐
姑且是打完了,感谢卡米拉姐姐和马库斯尼桑的大力支援......不过,好想摔机器啊
感觉难度挺大,因为经典模式一个不注意就死人了要重来,作为轻度玩家还是可耻的选择了休闲模式。城堡模式不错,カミラ姐さんprpr,エリーゼkawai,剧情很。。。shi
74/100,想给8分的但是基于狗屎一样的剧情,还是7分吧。。首先关卡真的好赞,有创意,L难度真的是逼着你想各种方法破关,攻防阵各具优点需要看形势使用。然而剧情。。。绝对是最差之一(据说觉醒也很烂所以用了之一),剧情走向莫名其妙,主人公无敌圣母,日式游戏的主人公属性圣母我见的多了但还是顶不顺这一位,啊啊。。。任天堂你反对暴力反对色情这是对的,但是你弄个这样扭曲价值观的主人公确定不过分?
惊了,好端端的战棋,硬是玩出了魂味
优秀地图设计与垃圾剧情相互抵消。
剧情比觉醒糟糕多了...
各种完爆白夜www,难度和关卡设计简直两款作品
与白夜为敌的暗夜线……收获是嫁给里昂迷上拓海(。
剧情比白夜丰富的多,难度也增多了,当年觉醒完全可以靠个别强力角色无双全图...地图关卡的设计也丰富过白夜那边。好几个关卡都很有意思。不过比较觉醒,if整作的剧情还是满地狗血感...子代全是儿子没有女儿我好难过。
L难度通关。这作的系统针对觉醒的问题作出了不少修正,更强调单位之间的互补协作通关而不是练出强力角色无双全图了。地图设计的各种花样也很有意思,有些关卡有解谜游戏的味道。但莫名其妙的故事和偷懒的子代人设比起觉醒肯定是退步。另外美版的翻译和配音非常垃圾,NOA大概是雇了临时工...
三星经典模式被虐到自闭。希望就今年能打完
好玩是好玩,剧情是zz
三星过关。锻造系统依然蹩脚,商店变得便捷,但基地的养成要素乐趣不大。战棋方面是觉醒的进化,取消耐久很舒服,转职设计更合理,暗夜线的关卡设计NB。
不得不说难,真的难,选的最简单难度还是要被打到自闭,剧情傻也是真的傻,我开始以为是会阻止战争结果被主角能保护好自己都不容易了,这也导致后面的剧情傻得我说不出话....不过如果抱着主角内心完全是暗夜人的话也能理解一点吧...
还是要玩暗夜,真香
剧情略弱智,不过本来就比较白开水,无视即可。剩下的是让人回味无穷(多次重开)的高水平关卡。
三条线里最喜欢的,其他两条都不难。我果然是个自虐玩家...
关卡设计无敌
关卡可玩性比白夜强多了。
守阵最大的意义还是把速度拉到追击线上,不过就算为了刷支援等级也逼着你尽量去用,毕竟攻阵好感加得太慢了……子代有专用转职证不怕长残+自带武器熟练度还是比亲代强很多的……然而剧情实在太烂,支援对话也和主线一个级别的无聊,全特么是生活琐事,跟弱智的主线叠加在一起是平方级别的恶心……也就最后一关燃了一下,着实白瞎了这么好的音乐
姑且是打完了,感谢卡米拉姐姐和马库斯尼桑的大力支援......不过,好想摔机器啊
感觉难度挺大,因为经典模式一个不注意就死人了要重来,作为轻度玩家还是可耻的选择了休闲模式。城堡模式不错,カミラ姐さんprpr,エリーゼkawai,剧情很。。。shi
74/100,想给8分的但是基于狗屎一样的剧情,还是7分吧。。首先关卡真的好赞,有创意,L难度真的是逼着你想各种方法破关,攻防阵各具优点需要看形势使用。然而剧情。。。绝对是最差之一(据说觉醒也很烂所以用了之一),剧情走向莫名其妙,主人公无敌圣母,日式游戏的主人公属性圣母我见的多了但还是顶不顺这一位,啊啊。。。任天堂你反对暴力反对色情这是对的,但是你弄个这样扭曲价值观的主人公确定不过分?
惊了,好端端的战棋,硬是玩出了魂味
优秀地图设计与垃圾剧情相互抵消。
剧情比觉醒糟糕多了...
各种完爆白夜www,难度和关卡设计简直两款作品
与白夜为敌的暗夜线……收获是嫁给里昂迷上拓海(。
剧情比白夜丰富的多,难度也增多了,当年觉醒完全可以靠个别强力角色无双全图...地图关卡的设计也丰富过白夜那边。好几个关卡都很有意思。不过比较觉醒,if整作的剧情还是满地狗血感...子代全是儿子没有女儿我好难过。
L难度通关。这作的系统针对觉醒的问题作出了不少修正,更强调单位之间的互补协作通关而不是练出强力角色无双全图了。地图设计的各种花样也很有意思,有些关卡有解谜游戏的味道。但莫名其妙的故事和偷懒的子代人设比起觉醒肯定是退步。另外美版的翻译和配音非常垃圾,NOA大概是雇了临时工...