- 中文名: 辐射战略版:钢铁兄弟会
- 开发: Micro Forté、14° East
- 发行: Bethesda Softworks、Interplay Entertainment
- 音乐: Inon Zur
- 平台: PC
- 游戏类型: 战术角色扮演
- 游戏引擎: Phoenix engine
- 游玩人数: 1~多人
- 发行日期: 2001年3月15日
《辐射战略版:钢铁兄弟会》是由 Micro Forté 开发,由Interplay的战略游戏部门14 Degrees East发行的战术角色扮演游戏。游戏设定在《辐射》的世界中,玩家扮演因为在对外招新方面与加州兄弟会本部意见不一而分裂出的兄弟会芝加哥分支的新兵,指挥一支小分队,解决周边的蛮人和变种人入侵等种种问题中发现蛛丝马迹,最终发现准备扫荡废土的机器人兵团与背后的主控电脑,并与之决战。
和《辐射》相比,本作角色扮演的成分非常单薄,和NPC的互动也比较有限,重点还是落在“战术”上。在经典的《辐射》回合制战斗的基础上,增加了蹲姿和匍匐两个动作,并可以随时切换的成基于行动点数的即时制战斗系统。在即时制操作时还可以将人物设定为“监视模式”,看到敌人就会开火,不过要精确控制的话还是乖乖用回合制比较好。游戏还引进了基于人物战斗积分进行组队的多人对战模式。
本作在画面、游戏性等方面皆为不俗,但由于工期和人员紧张并缺乏测试,游戏显得不是很完善。作品在美术设计上颇具现代感,没有坚持前两作那种“带有50年代科幻作品气息”的风格,在观感上与系列前作有较大的差异。
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和《辐射》相比,本作角色扮演的成分非常单薄,和NPC的互动也比较有限,重点还是落在“战术”上。在经典的《辐射》回合制战斗的基础上,增加了蹲姿和匍匐两个动作,并可以随时切换的成基于行动点数的即时制战斗系统。在即时制操作时还可以将人物设定为“监视模式”,看到敌人就会开火,不过要精确控制的话还是乖乖用回合制比较好。游戏还引进了基于人物战斗积分进行组队的多人对战模式。
本作在画面、游戏性等方面皆为不俗,但由于工期和人员紧张并缺乏测试,游戏显得不是很完善。作品在美术设计上颇具现代感,没有坚持前两作那种“带有50年代科幻作品气息”的风格,在观感上与系列前作有较大的差异。
这东西的本质是个rts游戏,你作为一名钢铁兄弟会新兵,逐渐经过战斗成长起来。套了辐射1,2的皮,但实际游玩效果并不好。为了看剧情的话可以云……但是也没有太大必要吧,现在是杯赛辐射的时代