Remember11 -the age of infinity- 游戏

htfy96 玩过 @ 2016-12-9 15:06

“如何在没钱情况下作出一份较满意答卷”的标准答案,异常对胃口。可惜还是掩盖不了缺钱的事实:尽管在全年表 + 全TIPS之后已经清晰了很多,~~但作为最终作品还是感觉缺了点什么~~ 又玩了一遍,感觉有很多地方给的暗示已经很明确了,注定是只属于少数人的作品,想想还是给了10

Evanlen 玩过 @ 2016-11-27 20:45

十分有特色的游戏体验,极少数大胆并且令我佩服的恶意,个人心中悬疑adv的最高作

BlickWinkel 玩过 @ 2016-11-26 23:12

残缺的神作。“没有答案”本身就是答案的一部分……?

Rebellion x 玩过 @ 2016-11-17 18:14

INFINITY系列虽不完美又摧枯拉朽般的最终音。看着这交叉并进的双向链接,无数次追寻,迷失在时间的牢笼里,等待唯一的真实现出原形。

旧言闹心 玩过 @ 2016-11-16 20:35

没有解密篇太坑

小雨潇潇 玩过 @ 2016-11-5 16:58

R11将悬疑类游戏的特征发挥到了极致,但是作为一款Galgame来说又完全抛弃了爱情成分,也没有多少的萌要素,其商业性变得非常有限。一些骨灰级玩家把它捧上了天,但更多的普通玩家却纷纷抱怨“没看懂”,其官网论坛也因为众多玩家声势浩大,完全失控的辩论与争吵导致KID不得不关闭了R11的讨论区,最后中泽和打越先后脱离了公司,实在是惋惜。

mny5577 玩过 @ 2016-11-4 15:08

(应该是8.5)想法是好的。。但是好难啊。。。整个人被消磨到没有力气继续攻略了。。。还第一次见到进GE比进BE容易的游戏。。截止目前为止玩过的攻略难度最高的作品:就算有了攻略还是需要很久才可以收集大部分要素。故事还算比较有趣,各种交错的设计非常精妙,而且一开始就将玩家的情绪调动起来也是个很好地选择(虽然到了后期就崩盘了、玩家被折磨到体无完肤);世界观需要额外的讲解才能好好理解,直接靠游戏本身。。非

暗黑总帅 玩过 @ 2016-10-30 23:07

吊足了胃口,然后呢?浪费时间

脑内彼女 玩过 @ 2016-10-28 19:21

我去上次我给r11打分的时候我记得才rank200……涨了这么多……/这个meta我给满分,但是不好好解答扣一分

narcissus 玩过 @ 2016-10-12 20:47

本作讲述了:把一个gal变成一个解谜游戏会发生什么。我喜欢EVER17那种俗套的挖坑填坑,而不是脑力游戏。如果我想玩脑力游戏,我会选择对抗类的竞技游戏,而不是选gal空对空和作者较劲。这种脑力游戏不公平,星际争霸则不同——职业选手也可以打过制作人。

symbolic 玩过 @ 2016-10-3 20:59

r11是一款有争议的作品,不是所有人都能理解优希堂计划,也有很多人无法接受,但它的确是我心目中的最高作。悬疑性十足的中盘,将玩家从ever17的天堂拉到地狱。随着官方年表的出现,剧情已经几乎没有纰漏,希望它能被更多人所理解,所接受。

Ryain 玩过 @ 2016-9-27 11:08

要享受这个被坑的过程。

茶然然 玩过 @ 2016-9-15 03:23

熬夜打完了……除了震撼已经没别的感想了……怎么会有这么神的游戏??不单说剧本,这个游戏整体简直是神一般的存在。有很多人说r11是半成品,我并不觉得,我觉得r11完成度很高,游戏概念简直完美。

亓杍 玩过 @ 2016-9-3 22:40

「セルフはどこ?」;没有解答的迷宫,虽然history和tips里已经基本全解释了

沙耶的杀戮姜戈 玩过 @ 2016-8-26 17:06

剧情很复杂也很神,但是我不推荐。。为什么?因为压根就没做完(误),没有玩家会喜欢一个玩弄自己还不给答案的结局

monad 玩过 @ 2016-8-25 20:33

因为没有恋爱剧情,所以严格来说并不是galgame。剧情非常紧凑,观感不输E17。

Yomi_Inaba 玩过 @ 2016-8-25 09:38

我曾经会思考视觉小说作为一个艺术形式的的独特性,通完e17和r11之后,我找到了答案。

Lullaby 玩过 @ 2016-8-24 01:32

113/100

Vergissich 玩过 @ 2016-7-11 21:47

是infinity系列里我最喜欢的一作,随着故事的不断深入,一直都有一种“原来是这样!”的想法冒出来,在你以为知道的差不多的时候,最后的结尾又让你陷入无限的震惊之中,也许有人觉得这样“烂尾了”,不过我很喜欢这种对抗玩家,没有解答的游戏。另外,穗鸟非常可爱!

AikeKo 玩过 @ 2016-7-4 22:38

没有meta就不能存在的游戏……剧情逻辑性超越E17……而且推起来比E17感觉好很多(当然我是指到GE为止)接下来是漫长的、嗯,玩家被玩的状态了233 总之结构非常良好,我确实收到了和E17同样的震撼。但以极高的逻辑性作为代价,人设方面却有点缺失,而且对玩家不是很友好