“如何在没钱情况下作出一份较满意答卷”的标准答案,异常对胃口。可惜还是掩盖不了缺钱的事实:尽管在全年表 + 全TIPS之后已经清晰了很多,~~但作为最终作品还是感觉缺了点什么~~ 又玩了一遍,感觉有很多地方给的暗示已经很明确了,注定是只属于少数人的作品,想想还是给了10
十分有特色的游戏体验,极少数大胆并且令我佩服的恶意,个人心中悬疑adv的最高作
残缺的神作。“没有答案”本身就是答案的一部分……?
INFINITY系列虽不完美又摧枯拉朽般的最终音。看着这交叉并进的双向链接,无数次追寻,迷失在时间的牢笼里,等待唯一的真实现出原形。
没有解密篇太坑
R11将悬疑类游戏的特征发挥到了极致,但是作为一款Galgame来说又完全抛弃了爱情成分,也没有多少的萌要素,其商业性变得非常有限。一些骨灰级玩家把它捧上了天,但更多的普通玩家却纷纷抱怨“没看懂”,其官网论坛也因为众多玩家声势浩大,完全失控的辩论与争吵导致KID不得不关闭了R11的讨论区,最后中泽和打越先后脱离了公司,实在是惋惜。
(应该是8.5)想法是好的。。但是好难啊。。。整个人被消磨到没有力气继续攻略了。。。还第一次见到进GE比进BE容易的游戏。。截止目前为止玩过的攻略难度最高的作品:就算有了攻略还是需要很久才可以收集大部分要素。故事还算比较有趣,各种交错的设计非常精妙,而且一开始就将玩家的情绪调动起来也是个很好地选择(虽然到了后期就崩盘了、玩家被折磨到体无完肤);世界观需要额外的讲解才能好好理解,直接靠游戏本身。。非
吊足了胃口,然后呢?浪费时间
我去上次我给r11打分的时候我记得才rank200……涨了这么多……/这个meta我给满分,但是不好好解答扣一分
本作讲述了:把一个gal变成一个解谜游戏会发生什么。我喜欢EVER17那种俗套的挖坑填坑,而不是脑力游戏。如果我想玩脑力游戏,我会选择对抗类的竞技游戏,而不是选gal空对空和作者较劲。这种脑力游戏不公平,星际争霸则不同——职业选手也可以打过制作人。
r11是一款有争议的作品,不是所有人都能理解优希堂计划,也有很多人无法接受,但它的确是我心目中的最高作。悬疑性十足的中盘,将玩家从ever17的天堂拉到地狱。随着官方年表的出现,剧情已经几乎没有纰漏,希望它能被更多人所理解,所接受。
要享受这个被坑的过程。
熬夜打完了……除了震撼已经没别的感想了……怎么会有这么神的游戏??不单说剧本,这个游戏整体简直是神一般的存在。有很多人说r11是半成品,我并不觉得,我觉得r11完成度很高,游戏概念简直完美。
「セルフはどこ?」;没有解答的迷宫,虽然history和tips里已经基本全解释了
剧情很复杂也很神,但是我不推荐。。为什么?因为压根就没做完(误),没有玩家会喜欢一个玩弄自己还不给答案的结局
因为没有恋爱剧情,所以严格来说并不是galgame。剧情非常紧凑,观感不输E17。
我曾经会思考视觉小说作为一个艺术形式的的独特性,通完e17和r11之后,我找到了答案。
113/100
是infinity系列里我最喜欢的一作,随着故事的不断深入,一直都有一种“原来是这样!”的想法冒出来,在你以为知道的差不多的时候,最后的结尾又让你陷入无限的震惊之中,也许有人觉得这样“烂尾了”,不过我很喜欢这种对抗玩家,没有解答的游戏。另外,穗鸟非常可爱!
没有meta就不能存在的游戏……剧情逻辑性超越E17……而且推起来比E17感觉好很多(当然我是指到GE为止)接下来是漫长的、嗯,玩家被玩的状态了233 总之结构非常良好,我确实收到了和E17同样的震撼。但以极高的逻辑性作为代价,人设方面却有点缺失,而且对玩家不是很友好
“如何在没钱情况下作出一份较满意答卷”的标准答案,异常对胃口。可惜还是掩盖不了缺钱的事实:尽管在全年表 + 全TIPS之后已经清晰了很多,~~但作为最终作品还是感觉缺了点什么~~ 又玩了一遍,感觉有很多地方给的暗示已经很明确了,注定是只属于少数人的作品,想想还是给了10
十分有特色的游戏体验,极少数大胆并且令我佩服的恶意,个人心中悬疑adv的最高作
残缺的神作。“没有答案”本身就是答案的一部分……?
INFINITY系列虽不完美又摧枯拉朽般的最终音。看着这交叉并进的双向链接,无数次追寻,迷失在时间的牢笼里,等待唯一的真实现出原形。
没有解密篇太坑
R11将悬疑类游戏的特征发挥到了极致,但是作为一款Galgame来说又完全抛弃了爱情成分,也没有多少的萌要素,其商业性变得非常有限。一些骨灰级玩家把它捧上了天,但更多的普通玩家却纷纷抱怨“没看懂”,其官网论坛也因为众多玩家声势浩大,完全失控的辩论与争吵导致KID不得不关闭了R11的讨论区,最后中泽和打越先后脱离了公司,实在是惋惜。
(应该是8.5)想法是好的。。但是好难啊。。。整个人被消磨到没有力气继续攻略了。。。还第一次见到进GE比进BE容易的游戏。。截止目前为止玩过的攻略难度最高的作品:就算有了攻略还是需要很久才可以收集大部分要素。故事还算比较有趣,各种交错的设计非常精妙,而且一开始就将玩家的情绪调动起来也是个很好地选择(虽然到了后期就崩盘了、玩家被折磨到体无完肤);世界观需要额外的讲解才能好好理解,直接靠游戏本身。。非
吊足了胃口,然后呢?浪费时间
我去上次我给r11打分的时候我记得才rank200……涨了这么多……/这个meta我给满分,但是不好好解答扣一分
本作讲述了:把一个gal变成一个解谜游戏会发生什么。我喜欢EVER17那种俗套的挖坑填坑,而不是脑力游戏。如果我想玩脑力游戏,我会选择对抗类的竞技游戏,而不是选gal空对空和作者较劲。这种脑力游戏不公平,星际争霸则不同——职业选手也可以打过制作人。
r11是一款有争议的作品,不是所有人都能理解优希堂计划,也有很多人无法接受,但它的确是我心目中的最高作。悬疑性十足的中盘,将玩家从ever17的天堂拉到地狱。随着官方年表的出现,剧情已经几乎没有纰漏,希望它能被更多人所理解,所接受。
要享受这个被坑的过程。
熬夜打完了……除了震撼已经没别的感想了……怎么会有这么神的游戏??不单说剧本,这个游戏整体简直是神一般的存在。有很多人说r11是半成品,我并不觉得,我觉得r11完成度很高,游戏概念简直完美。
「セルフはどこ?」;没有解答的迷宫,虽然history和tips里已经基本全解释了
剧情很复杂也很神,但是我不推荐。。为什么?因为压根就没做完(误),没有玩家会喜欢一个玩弄自己还不给答案的结局
因为没有恋爱剧情,所以严格来说并不是galgame。剧情非常紧凑,观感不输E17。
我曾经会思考视觉小说作为一个艺术形式的的独特性,通完e17和r11之后,我找到了答案。
113/100
是infinity系列里我最喜欢的一作,随着故事的不断深入,一直都有一种“原来是这样!”的想法冒出来,在你以为知道的差不多的时候,最后的结尾又让你陷入无限的震惊之中,也许有人觉得这样“烂尾了”,不过我很喜欢这种对抗玩家,没有解答的游戏。另外,穗鸟非常可爱!
没有meta就不能存在的游戏……剧情逻辑性超越E17……而且推起来比E17感觉好很多(当然我是指到GE为止)接下来是漫长的、嗯,玩家被玩的状态了233 总之结构非常良好,我确实收到了和E17同样的震撼。但以极高的逻辑性作为代价,人设方面却有点缺失,而且对玩家不是很友好