一周目,难度完全没有预想的高,基本上不会二周目了
决一死战吧,神父!
克苏鲁类型的满分作品
经过受苦很多次 然而还是快乐着不停探索 这是人类本性(误)欲望
风格太棒了,超级喜欢,但是气氛好压抑,每次玩之前都要做好心理建设...
【2017.11.25入-HK135.20-老猎人-数字】不知是不是因为魂而入门的缘故,总觉得血源里好多墙壁看起来很不自然,感觉像幻隐墙壁,每次都习惯砍一刀,尤其是金杯迷宫,大多墙壁都很突兀,难受
玩完这部才入的坑
难度好高,一开始就弃了,不过这还是款不错的游戏
血源天下第一,实在太有意思了,第九艺术品的极致
相比黑魂的缓慢剑法,血源的快节奏还是更和我胃口
虽然会被乱杀 但还是很好玩
打击手感很好,游戏音乐也相当好听。游戏本身的一些设定很恶心,诸如小怪爬梯无敌,人形boss被内脏暴击后的无敌状态,这些都是玩家没有的待遇。
farewell,good hunter ///拿到电锯之前,电锯太丑了还是圣剑好。拿到电锯之后,也太爽了我锯锯锯
每周休闲一刻,走出亚楠遥遥无期(´・ω・`)//2019.01 差两个圣杯迷宫相关的奖杯
猎人永不孤单!
87 被虐好爽啊
白金达成
加载时间太太太太太太长了。另外我觉得血源是迄今游戏剧情设计上最璀璨的明珠。
老猎人版已白金。全程离线模式。叙事晦涩,打完了都不知道讲了什么。心情好的时候能毁掉好心情,心情差的时候让人想手屠制作人员的休闲佛系游戏。建议推荐给您最恨的人。
魂系列入坑作,深入了解之后,才知道剧情和细节处理是多么的厉害,单作为受苦游戏的好玩程度也很高,在切合主题下,将美术风格发挥到了机制,机制的话不像魂三那样复杂,对于我这个选择困难症非常友好
一周目,难度完全没有预想的高,基本上不会二周目了
决一死战吧,神父!
克苏鲁类型的满分作品
经过受苦很多次 然而还是快乐着不停探索 这是人类本性(误)欲望
风格太棒了,超级喜欢,但是气氛好压抑,每次玩之前都要做好心理建设...
【2017.11.25入-HK135.20-老猎人-数字】不知是不是因为魂而入门的缘故,总觉得血源里好多墙壁看起来很不自然,感觉像幻隐墙壁,每次都习惯砍一刀,尤其是金杯迷宫,大多墙壁都很突兀,难受
玩完这部才入的坑
难度好高,一开始就弃了,不过这还是款不错的游戏
血源天下第一,实在太有意思了,第九艺术品的极致
相比黑魂的缓慢剑法,血源的快节奏还是更和我胃口
虽然会被乱杀 但还是很好玩
打击手感很好,游戏音乐也相当好听。游戏本身的一些设定很恶心,诸如小怪爬梯无敌,人形boss被内脏暴击后的无敌状态,这些都是玩家没有的待遇。
farewell,good hunter ///拿到电锯之前,电锯太丑了还是圣剑好。拿到电锯之后,也太爽了我锯锯锯
每周休闲一刻,走出亚楠遥遥无期(´・ω・`)//2019.01 差两个圣杯迷宫相关的奖杯
猎人永不孤单!
87 被虐好爽啊
白金达成
加载时间太太太太太太长了。另外我觉得血源是迄今游戏剧情设计上最璀璨的明珠。
老猎人版已白金。全程离线模式。叙事晦涩,打完了都不知道讲了什么。心情好的时候能毁掉好心情,心情差的时候让人想手屠制作人员的休闲佛系游戏。建议推荐给您最恨的人。
魂系列入坑作,深入了解之后,才知道剧情和细节处理是多么的厉害,单作为受苦游戏的好玩程度也很高,在切合主题下,将美术风格发挥到了机制,机制的话不像魂三那样复杂,对于我这个选择困难症非常友好