在干净明亮的实验室和肮脏的下水道里跌跌撞撞寻找出路的两小时。篇幅短小精悍,玩法简单朴素,却总能激发出“诶!还能这么玩”的创意和惊喜。Valve在这个世界观里恰当的留白和些许心理变态的细节真是让人感叹真不愧是这个阴间公司写的剧本,但却从来不会觉得恐怖或者恶心,而是真的从头到尾都在不断激发玩家的想象和好奇。经历了脱出实验室、误打误撞跑回总控室再实现反杀这一波三折的剧情,不由得感叹实在是过瘾。
还没有玩过的话就去买一个吧,反正也不贵
个人认为部分关卡设计难于2代,也更有挑战性
4 +3-0=7
画面因为时代原因略有一些过时,玩起来有点晕,不过不得不惊叹这个游戏的点子实在是太棒了
极具创造力想象力的解谜游戏,本身对纯解密游戏是无感的,但越玩越香,关卡设计总会让你惊讶,每解一个成就感满满~GLaDOS全程的各种腹黑,开始把一个本身单纯的解密游戏背景变的生动细思极恐起来,而哑巴玩家只是一路走着感受未知..最后的结局也是给你恰蛋糕,然后让玩家在Still Ailve中凌乱.....
晕,,
引导不太完善。
虚拟歌姬GlaDos,1代和2代相比的缺点就是流程短,而且没有联机模式,关卡设计上有些地方比2代更难
奇怪的画面拉伸和动态设定以及需要频繁切换视角的游戏模式,晕得非常痛苦想吐······但不影响对这是款佳作的肯定
The cake is a lie
氛围营造非常到位,谜题也很有趣
解密还挺有挑战性的。气氛对自己来说有点类似恐怖游戏。游戏内环境背景略精神上不适,特别是后期,好像要勾起密室恐惧了。英文听看得半懂不懂的,剧情一半靠脑补。两个门之间相互传略眩晕。
游戏时长4小时。每次玩几十分钟就头晕然后搁置2333
除去穿过portal时视角参照变得很不舒服,谜题设计和3d空间感我非常喜欢
这居然是2007年的游戏……难怪之前玩塔罗斯的时候总看到有人说有传送门的影子,谜题的理念和设计真的很有趣
晕起源引擎真心悲剧
通关之后才想起来可以调中文字幕,导致整个剧情都是英语听力www还好听起来也不算很难,理解没问题,操作倒是实实在在的手残党。传送门创意非凡,ED爆炸好听,美中不足我有点头晕……
72 创意很棒
4h。容量较小,全方位都比传送门2弱一截。懒得二周目了有几个成就没回收。一开始玩官中还忘了调字幕出来,玩到最终关卡才发现原来能调字幕。比传送门2晕不少。ED还是好听。
在干净明亮的实验室和肮脏的下水道里跌跌撞撞寻找出路的两小时。篇幅短小精悍,玩法简单朴素,却总能激发出“诶!还能这么玩”的创意和惊喜。Valve在这个世界观里恰当的留白和些许心理变态的细节真是让人感叹真不愧是这个阴间公司写的剧本,但却从来不会觉得恐怖或者恶心,而是真的从头到尾都在不断激发玩家的想象和好奇。经历了脱出实验室、误打误撞跑回总控室再实现反杀这一波三折的剧情,不由得感叹实在是过瘾。
还没有玩过的话就去买一个吧,反正也不贵
个人认为部分关卡设计难于2代,也更有挑战性
4 +3-0=7
画面因为时代原因略有一些过时,玩起来有点晕,不过不得不惊叹这个游戏的点子实在是太棒了
极具创造力想象力的解谜游戏,本身对纯解密游戏是无感的,但越玩越香,关卡设计总会让你惊讶,每解一个成就感满满~GLaDOS全程的各种腹黑,开始把一个本身单纯的解密游戏背景变的生动细思极恐起来,而哑巴玩家只是一路走着感受未知..最后的结局也是给你恰蛋糕,然后让玩家在Still Ailve中凌乱.....
晕,,
引导不太完善。
虚拟歌姬GlaDos,1代和2代相比的缺点就是流程短,而且没有联机模式,关卡设计上有些地方比2代更难
奇怪的画面拉伸和动态设定以及需要频繁切换视角的游戏模式,晕得非常痛苦想吐······但不影响对这是款佳作的肯定
The cake is a lie
氛围营造非常到位,谜题也很有趣
解密还挺有挑战性的。气氛对自己来说有点类似恐怖游戏。游戏内环境背景略精神上不适,特别是后期,好像要勾起密室恐惧了。英文听看得半懂不懂的,剧情一半靠脑补。两个门之间相互传略眩晕。
游戏时长4小时。每次玩几十分钟就头晕然后搁置2333
除去穿过portal时视角参照变得很不舒服,谜题设计和3d空间感我非常喜欢
这居然是2007年的游戏……难怪之前玩塔罗斯的时候总看到有人说有传送门的影子,谜题的理念和设计真的很有趣
晕起源引擎真心悲剧
通关之后才想起来可以调中文字幕,导致整个剧情都是英语听力www还好听起来也不算很难,理解没问题,操作倒是实实在在的手残党。传送门创意非凡,ED爆炸好听,美中不足我有点头晕……
72 创意很棒
4h。容量较小,全方位都比传送门2弱一截。懒得二周目了有几个成就没回收。一开始玩官中还忘了调字幕出来,玩到最终关卡才发现原来能调字幕。比传送门2晕不少。ED还是好听。