• 仙剑奇侠传五

    2011年7月7日 / PC / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-1-4 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    15分。这是部除了背负“仙剑”之名以外一无是处的游戏,让人摸不着头脑的仙术升级系统,罄竹难书的逻辑漏洞,以为死个人就能挽救萎靡不堪的剧情,可惜女主的死却沦为最大的笑柄……
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2016-1-2 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    65分。我并不想说这部作品不好,毕竟问情结局也曾打动过当年少不更事时的我。然而在仙剑众多作品当中,问情篇的定位是尴尬的,作为仙剑系列唯二没有被影视公司签约的作品之一,平心而论它的剧情之跌宕起伏并不逊于其正传,然而如同排比对仗的迷宫模式令玩家难免腻烦,猎奇的设定也令一部分玩家却步。
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2016-1-2 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 PC

    67分。仙剑三也曾在国内火极一时,却终为人所遗忘,它算不上彻底的时代之下的浮躁产物,也有颇引人回味的剧情和动人的感情描写,从它之始,仙剑系列有了一个系统的世界观设定。然而,这也标志着,那个传统而纯粹的仙侠时代自此一去不回了……
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2016-1-2 / 标签: RPG PC 仙剑奇侠传

    96分。瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。经过三代贬褒不一的热议,制作小组在四代上不可谓不用心。仙剑四就像一块静心打磨的润玉,台本长而不冗,古意延绵,读来齿颊留香。人物刻画方面也颇下功夫,主线剧情荡气回肠,支线剧情也颇发人深省。是我心中仙剑的最高作。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2015-12-17 / 标签: PC 仙剑奇侠传 RPG

    59分。情怀这种东西,难免让人的审美变得宽容。然而若情怀成为信仰,则使人变得吹毛求疵起来。所幸我不常信仰一样事物。李逍遥的同乡,李逍遥的女儿,这两位主角已撩拨起老玩家怀古念旧的情绪。从一代的仙侠风到二代的武侠风,风格的迥异、两位女主“似曾相识”的面孔也不知不觉被众多玩家忽视掉了。
  • 新仙剑奇侠传 新仙劍奇俠傳

    2001年07月21日 / PC、iOS / RPG

    2015-12-17 / 标签: RPG 仙剑奇侠传 PC

    78分。仙一的重制不能说是成功的,与仙二轩辕三同时期的2D水墨画风虽美,然而对话框中俗气的人物头像却有违和感,缺失了原版中那份烟云水气。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2015-12-17 / 标签: 仙剑奇侠传 RPG PC

    94分。它像一脉清流,从画风到音乐,释缓人心中的浮躁驿动。老仙剑之经典不仅于此,更因它塑造了三个脱胎自古时代的象征性的少女。灵儿刻画未必算得成功,然少女的率真远离俗尘的仙气和楚楚可怜结合来相得益彰。月如是大多数玩家的梦中情人,刻画是下足了功夫,却少了新意。阿奴寥寥墨迹亦极得灵致。