• 噬神者:爆裂 GOD EATER BURST

    2010-10-28 / PSP / ARPG

    2021-12-15 / 标签: ARPG

    撇开黑幕君蠢到不行的救世计划,就是中规中矩的JRPG套路吧……
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2021-12-1 / 标签: ARPG

    开场很有气势,其他全是屑。碎屑化叙事,但到底叙了啥事至今没有统一答案;开放探索,但走错就被杂兵乱杀;自由加点和选择装备,但平衡性不存在;有立体地图,但不能跳还各种摔死;用地图叙事,但建筑物各种反人类构造。此外,休息点数量少、位置迷、休息自动刷新敌人、续航还极端有限。大部分时间用在了休息来回跑、BOSS战跑尸和练习和杂兵无伤二人转上。
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2021-11-20 / 标签: ARPG

  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2021-11-9 / 标签: ARPG

    本体+冰原主线通关。感觉最大的改良是素材需求和技能条件的简化了,杀一两只怪就能弄出当前需要的针对性装备还保留实用的通用技能,非常有通过狩猎怪物获得素材去挑战更强怪物的感觉。虽然剧情演出里的迷惑之处太多,还真不如简化剧情的前几代……
  • 怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G

    2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT

    2021-10-10 / 标签: ARPG

    村下位部分的沉浸感非常好,无论是荒蛮的狩猎感,还是海岛渔村的生活都身临其境,最终决战的设计也十分精彩,大海龙又像现实中的生物又因为巨大体型而如同神明,与其战斗就仿佛在挑战大自然本身。(虽然之后的剧情里主角完全就是无情的杀怪工具人了。)
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2021-9-4 / 标签: ARPG

    通过纪实片和战场视角的切换的塑造出了魔法世界战争应该有的样子。但其它部分就一言难尽了,系统属于想法很有趣,但保留了太多上世纪末的糟粕。剧情大量不说人话只能靠猜,倒数第二章开始节奏完全暴走,说是宏大世界观,结果不看设定集连主线都看不懂,最后所谓的感动结局我也只觉得强行。人物一大堆,塑造几乎没有,主角团都记不全,其他势力的重要人物经常是死了我都不知道他的立场是啥。
  • 梦幻之星携带版2 / Phantasy Star Portable 2 ファンタシースターポータブル2

    2009-12-03 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム

    2021-8-21 / 标签: ARPG

    虽然铺了个宏大的世界观,但剧情里几乎全部浪费,最后还是安定的王道JRPG。女主人设非常惊艳,但成长前后的性格个人都不感冒。最要命的是,这作是作为一个看大女主开逆后宫的游戏,让玩家扮演女主的哑巴挂件真的好吗?
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2021-4-29 / 标签: ARPG

    掉率太过残念……
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2021-4-20 / 标签: ARPG

  • 幻想生活 FANTASY LIFE

    2012-12-27 / 3DS / RPG

    2021-3-14 / 标签: ARPG

    作为儿童教育类游戏非常好,各个职业相互关联的想法也不错,但后期部分职业任务的设计实在太过恶趣味,非强迫症不建议追求全神。
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2021-2-10 / 标签: ARPG

    玩得第一部怪物猎人,打完村主线的钢龙。差点直接放弃这个系列,开头因为总找不到安全的输出机会很窝火,学会GP后又因为想换套装备就要把BOSS刷上十几遍的素材需求窝火,期间不时被连招时手贱按错造成的大硬直而窝火。真要说喜欢的部分还是肉质和部位破坏系统。
  • 恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-

    2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG

    2020-8-30 / 标签: ARPG

    主要还是玩个氛围,前半是小圆+鬼哭街,虽然后半一切甩锅真黑幕后回归王道JRPG。剧情除了三周目集体谜语人外逻辑没有硬伤,唯一的问题是,泪水化为力量在游戏中的表现完全是“我哭了,也变强了”式的纯设定……至于系统,反正杂兵战可以跑酷,BOSS可以站撸那就原谅了吧。
  • 圣剑传说 玛娜传奇 聖剣伝説 LEGEND OF MANA

    1999年7月15日 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2020-6-13 / 标签: ARPG

    整体是半成品缝合怪,但美术风格很好,部分台词和氛围也很好(虽然也有屠龙篇这种无聊的展开),主题大概是自由,但整个游戏自由过度导致不看攻略没法玩,加上扯淡的读盘速度,建议云通关。
  • 最终幻想水晶编年史:命运之轮 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Ring of Fates

    2007-08-23 / NDS / ARPG

    2020-6-10 / 标签: ARPG

    叙事和游戏性各种割裂,儿童篇的剧情已经白开水到让人想弃,听说有青年篇才坚持下去,结果剧本比儿童篇还要侮辱智商。情感铺垫如同复读机,最后突然大篇幅强行煽情简直堪比行为艺术。所谓精彩的大结局根本是遇事不决,平行世界,极短的篇幅里编了一大堆一没铺垫二没道理的平行世界规则,然而用一次就丢。
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2020-2-10 / 标签: ARPG

    整体就那样,给7星主要是被其他几代各种跳跳乐折磨到精神崩溃,这一代终于取消了这个鬼设定。
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2020-2-5 / 标签: ARPG

    整体还行,就是钟楼那里简直玩得我精神崩溃。
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2020-2-4 / 标签: ARPG

    剧情不过不失,等级压制明显导致地图高自由度流于表面,部分技能发动判定有毒,一个跳跃失误就要跑几张图的设定更是让人直接放弃了全道具的念想。
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2020-2-3 / 标签: ARPG

    1、2两部加起来算是个不错的小作品。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-31 / 标签: ARPG

    前半荒岛探索的冒险感和后半的宏大世界观都很不错。但最难得的是能看到每个村民都在以自己的方式出力。
  • 天地创造 天地創造

    1995-10-20 / SFC / ARPG

    2020-1-23 / 标签: ARPG

    想法是很好,但剧情太过意识流。感情爆发的剧情在那个文本量有限的时代是很不容易,但以现在的眼光看真的非常平庸。此外,这系统真是有毒,即使有了攻略和即时存档还经常迷路到心态崩溃的。
  • 圣剑传说3 聖剣伝説3

    1995年9月30日 / SFC / RPG

    2020-1-17 / 标签: ARPG

    主线剧情比较套路,但多主角分歧的设计很不错,多周目下都有不同体验。问题是全用一遍才发现,法师真是前中后期无死角的弱……
  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2018-10-3 / 标签: ARPG

    前两线很惊艳,第三线开始无意义的战斗和不自然的省略越来越多。终焉有点意思,但是反复刷下来就很无语……
  • 苍空骑士~飞向CODA~ ソラトロボ それからCODAへ

    2010年10月28日 / NDS / ARPG

    2018-6-3 / 标签: ARPG

    剧情一般,主角组塑造的不错。
  • 灵光守护者 ソーマブリンガー

    2008-02-28 / NDS / ARPG

    2017-10-29 / 标签: ARPG

    剧情算不上神,但系统真心不错。