-
世界树迷宫 4 传承的巨神 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神
2012年7月5日 / 3DS / RPG
2019-5-28 / 标签: RPG
系列最佳,系统不错,剧情四平八稳,内部存在连通的迷宫配合大地图的飞空艇航行设计,真的有种四处探险的感觉。 -
爱夏的工作室~黄昏大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~
2012年6月28日 / PS3、PSV / 旧約錬金術RPG
2020-10-26 / 标签: RPG
剧情中规中矩,世界观铺的很大但没深挖。部分细节欠打磨,比如特定组队下会出现诸如带着机娘找机娘之类的迷之剧情。如果无视最后四个隐藏的BOSS的话,其实时间相对宽裕,炼金系统倒是非常有趣。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-7-27 / 标签: RPG
艺术风格不错啦,整体比较王道和白开水,但关键是迷宫探索和小镇日常之间太割裂。 -
创刻的动脉 創刻のアテリアル
2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー
2015-9-19 / 标签: 卡牌
作为GAL的分数是1星,8分是给RPG系统的。 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2020-11-22 / 标签: SRPG
剧情前期非常蠢,后期才稍微好一点。系统完全RPG化了,阵型、武器的意义都大幅缩小,重点反而集中于如何给角色配五个强力技能。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2016-5-7 / 标签: GAL
整个故事从头至尾都不落俗套,演出也相当惊艳。不过剧本总体还是白开水了一点。 -
初雪樱 はつゆきさくら
2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS
2014-9-14 / 标签: GAL
-
怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G
2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT
2021-10-10 / 标签: ARPG
村下位部分的沉浸感非常好,无论是荒蛮的狩猎感,还是海岛渔村的生活都身临其境,最终决战的设计也十分精彩,大海龙又像现实中的生物又因为巨大体型而如同神明,与其战斗就仿佛在挑战大自然本身。(虽然之后的剧情里主角完全就是无情的杀怪工具人了。) -
七龙战记2020 セブンスドラゴン2020
2011年11月23日 / PSP / RPG
2019-1-29 / 标签: RPG
零到四章前半那种人间地狱的末世感非常精彩,九星。但是五章之后的剧情给个七星最多了。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2016-10-15 / 标签: RPG
1.一流的叙事,二流的故事,不过即使如此也足够了。2.相爱的两人共同走过了漫长的一生,应该是无比幸福的结局,在本作中却只是反衬着无限的遗憾,因为即使相爱着共度一生,心的距离还是那么遥远,远到让人唏嘘不已。 -
最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式
2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG
2021-9-4 / 标签: ARPG
通过纪实片和战场视角的切换的塑造出了魔法世界战争应该有的样子。但其它部分就一言难尽了,系统属于想法很有趣,但保留了太多上世纪末的糟粕。剧情大量不说人话只能靠猜,倒数第二章开始节奏完全暴走,说是宏大世界观,结果不看设定集连主线都看不懂,最后所谓的感动结局我也只觉得强行。人物一大堆,塑造几乎没有,主角团都记不全,其他势力的重要人物经常是死了我都不知道他的立场是啥。 -
星之卡比 重回梦幻岛 星のカービィ Wii
2011-10-24 北美 / Wii / ACT
2022-6-10 / 标签: ACT
感觉不是很好玩……卡比的小动作很可爱,解密时很轻松有趣,但感觉几个系统都欠打磨,超级吸收除了吸砖头基本用不到,超级变身获取方式太单一基本成了演出效果,道具拿着不能浮空在很容易摔死的本作十分尴尬。 -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2019-8-29 / 标签: RPG
九分给从零轨开头到碧轨第四章为止的警察故事,可惜终章又回到了烂大街的王道JRPG套路,而且写得还不好。