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新 世界树迷宫2 法夫尼尔的骑士 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
2014-11-27 / 3DS / RPG
2023-3-18
时隔两年多终于打完了新树2;op超级好听,解谜和boss都很好,还多了个大迷宫,剧情模式讲了个相当不错的主线故事(甚至不像是世界树迷宫的故事),可惜为了符合剧情还是限制了职业搭配。总之能用这游戏作为用了十年的老3ds的告别真是太好了 -
向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長
2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー
2020-4-26
虽然是衍生的解谜游戏,但是后面有些关想拿满奖励操作难度和传统3d马里奥比也差不到哪去...好玩确实是挺好玩的,跟鬼屋各有千秋,这个找东西要容易很多但是拼操作的地方也要难很多 -
蓓优妮塔2 ベヨネッタ2
2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)
2020-7-10
解压神作,动作游戏的标杆;比较可惜的是作为手残打的时候确实能感觉到自己的界限,所以高难度就没法享受了... -
烈焰同盟 ブレイズ・ユニオン
2010年5月27日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SRPG
2023-7-16
比起圣剑同盟在默认难度下简单不少,主角本身强势而且这代也没什么严重拖后腿的角色,强力角色也多,后期不强行用一些二线角色基本是平推了;路线设定对一周目人士非常不友好,B和C两条重要if线要在非常早的时期就决定;当然if线剧本怎么都好说,在提前知道后续发展的前提下作为正史的A线剧本硬是给我看乐了...总体上感觉不如圣剑,可能以后开个高难会有不一样的体验吧 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2020-12-22
120星星达成,整体上确实是神作,但是时代感太重了,视角和单摇杆操作上的缺陷导致了至少10%的内容(主要是后期内容)体验非常糟糕。 -
公主联盟 ユグドラ・ユニオン
2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)
2022-1-8
gba最后的名作,也算当年的回忆之一了,现在来看系统层面塞了很多东西但是捏合得一般,而角色成长和关卡设计都不怎么行,而且现在的新版本都自带每回合存档,打起来也远没有小时候那么难了;人物塑造倒是还挺有看头的,手持圣剑的女主杀人破城毫不留情,突出一个一将功成万骨枯,要是走那个C结局的话更是直接反派化;反倒是帝国那边明显更有人情味...总之还是挺不错的游戏,打起来挺充实的 -
超级大金刚 スーパードンキーコング
1994年11月24日 / SFC、GBC、GBA / ACT
2020-8-23
有了官方模拟器至少是能顺利通关了...后期存在着大量需要连续冲刺的关卡,压迫感极强,没有模拟器的即时档完全不敢想要卡多久。有些地方还是能感觉出来老游戏的局限的,比如操作大多要靠自己摸索,大量的初见杀设计这些。最后音乐超级好听,smash里很多音乐的重编版反倒改的比较尴尬... -
火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎
1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2020-11-17
终于补完英雄战争篇了,感谢官方模拟器;老火纹在难度和角色培养上有一种别样的平衡感,这种感觉在新火纹里基本已经消失了 -
すだまリレイシヨン
2024-01-25 / Nintendo Switch、PS4、PC / 探索型横スクロールアドベンチャー
2024-3-17
嗯,这游戏真的是那种做了一半发现没钱或者做不下去了所以赶紧打个包出来骗钱的游戏吧。分都是给人设的,ヨヨ和ねじこ可爱,学姐也挺可爱的(最后学姐的反应是男主姐姐么...),别的部分还不如做成纯点选项的文字游戏呢