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逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2023-11-26
最终章太精彩,整个人都被带进剧情里焦灼挣扎然后熬夜打完长舒一口气~…总会忘记本作可以举证角色而卡住,但是对上电波之后一口气解锁/举证还是很爽的( -
LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社
2023-4-1
LL坑的入门,谢谢长久以来的陪伴(是我唯一打得动的音游(笑 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-3-28
轻松愉快而且玩着很放松,用一个与众不同的视角描绘了一个赛博朋克世界,故事很精彩。 -
精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2018-4-15
买 3DS 的直接原因,首次官中正作(所以就让我无脑打个十星吧(X…整个游戏系统和前作有比较大的区别,难度下降很多(第一次产生自己可以当蛋党的错觉),中译彩(槽)蛋(点)很多(对战树里有不少神一样的名字),联机对战守护神也很多(Orz)… -
都市:天际线 - 降雪 Cities: Skylines - Snowfall
2016年2月18日 / Windows、Mac OS X、Linux / 模拟
2018-4-15
电车聊胜于无,降雪地图难度上升不过整座城市被雪覆盖还是挺漂亮的(然后显卡爆炸(不 -
都市:天际线 - 不夜城 Cities: Skylines - After Dark
2015年9月24日 / Windows、Mac OS X、Linux / 模拟, 策略
2018-4-15
可以说是 CSL 基本 DLC 之一了( -
城市:天际线 - 天灾 Cities: Skylines - Natural Disasters
2016年11月29日 / 模拟, 策略
2018-4-15
虽然加入了很多新元素,但几乎不会用啊,没事砸个陨石掀波海啸这种事我是做不来( -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2018-4-15
英语苦手的我居然玩通了…第一次玩这种游戏,胆子又小被吓得缩在床角落瑟瑟发抖Orz -
墙 THE WALL
2017年6月8日 / PC / ACT
2017-9-17
《THE WALL 墙》玩完了,有点短。 设定很简单,一个人,一把镐,偷袭摸钥匙挖墙解锁。 还有被狱警盯上后熟练地,装傻。 到了后期,趁着房间里的混乱,结束了游戏。 要是现实中有这么简单就好了呢。 另外游戏已经在 Steam 国区下架。 -
东方辉针城 ~ Double Dealing Character. 東方輝針城 ~ Double Dealing Character.
2013-08-12 / PC / STG
2017-4-26
其实一开始只打算玩红夜妖三部,更没打算玩这么新的作品,但因为被正邪的符卡引发了好奇心… …总体上难度不高,适当的走位变的比较重要。另外上线收集道具获得奖励这个机制真的非常棒,给人一种「只要你敢跳就有奖」的感觉,然后想尽办法怼在上面疯狂miss之后不得不再度变得温顺(X 音乐的话,感觉乐器更丰富了(现代化了么233)幻想净琉璃(四面的音乐家们w)、不思议的道具们…等待都好赞w -
东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.
2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2017-4-26
前三面难度有点高,而且很多「非正常向」的弹幕(比如帕露西的符卡,都快打出心理阴影了233,以及勇仪的三步必杀,第一次打整个人都懵了),六面反倒比想象中容易( 音乐的话,六面两首、废狱摇篮曲、哈德曼的妖怪少女、少女觉都非常好听www其中业火地幔整个把激情都点燃了(然后靠着这份激情和喊着「傻鸟」「我不会就这样死掉」撑到过关了23333 -
东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.
2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2017-4-26
不能改变初始残机,一开始吃了不少苦头Orz前四面相对妖妖梦来说更简单,但六面对神妈真的很考验耐力啊… 音乐节奏快了很多,而且也是神曲云集的一作,最带感的应该是芥川龙之介的河童,开头部分配合弹幕节奏,每次都特别期待这部分w前五面的音乐每首都超好听,六面…没心思听音乐了啊啊啊(piu~)233 -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2017-4-25
入门作(E的难度对本手残新人超友好的XD),打下一点基础很重要啊…不过四面B、六面A有些符卡有种能「马马虎虎混过去」的感觉,还是留了一些遗憾…另外 BGM 好像有点太平和了(夜里的感觉吗233),印象深的就只有少女绮想曲和 kagome… -
东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2017-4-25
玩过的东方正作里最最喜欢的一作,每首音乐都超级棒,幽灵乐团、广有射怪鸟事、凋叶棕、原野幻想物语、究极的真实、墨染樱…几乎就是全部了嘛! 然后最喜欢的角色大概是露娜萨了吧(看完人设之后就有种亲近感( -
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2017-4-25
开始玩东方的起因就是想要通红魔乡,大半年后的今天有点意外地,N通了。 应该是最经典的一作吧。红魔乡给我的感觉是比较「不近人情」(没有贬义),就是「一切都要靠真的实力去获得」的感觉。想通关?难度必须在N及以上;想残机+1?打够分才给;二面到处飞舞的羽毛(?)撞了就算 miss 等待……总之这是它给我的印象。