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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2023-9-3 / 标签: 2004 GBA JRPG ゲームフリーク
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精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2023-9-3 / 标签: ゲームフリーク GBA JRPG 2002
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精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG
2023-9-3 / 标签: ゲームフリーク GBA JRPG 2002
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精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG
2023-9-3 / 标签: ゲームフリーク GBA JRPG 2004
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2023-9-3 / 标签: 2004 GBA JRPG ゲームフリーク
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精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG
2023-9-3 / 标签: Switch 2018 JRPG ゲームフリーク
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精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ
2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG
2023-9-3 / 标签: 2018 ゲームフリーク Switch JRPG
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精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル
2000-12-14(日版) / GBC / RPG
2023-6-15 / 标签: 2000 GBC ゲームフリーク JRPG
追加的动画效果,以及GBC独占可以说是意义相当重大 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2023-6-15 / 标签: 1999 GBC ゲームフリーク JRPG
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精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2023-6-15 / 标签: 1999 GBC JRPG ゲームフリーク
玩了才知道原来g2本身就是两张大地图的设计,由此也能看出当时GF的野心。可惜宝可梦越出越多,PTC要求越来越高,而GF的技术里却被远远落下。 -
精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ
1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG
2023-6-11 / 标签: 1998 ゲームフリーク GB JRPG
黄版根据动画做的一小部分修改还挺有意思的 -
精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑
1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak
2023-6-11 / 标签: 1996 ゲームフリーク GB JRPG
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精灵宝可梦 蓝 ポケットモンスター 青
1996-10-15(日版-限量版) / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak
2023-6-11 / 标签: 1996 ゲームフリーク GB JRPG
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精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤
1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG
2023-6-11 / 标签: 1996 ゲームフリーク GB JRPG
一个传奇系列的开始 -
精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2023-6-8 / 标签: NDS ゲームフリーク 2009 JRPG
其实时拉比与刺刺耳皮丘剧情要求有赠送宝可梦还挺不合理的 -
精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2023-6-8 / 标签: NDS ゲームフリーク 2009 JRPG
难以想象的作品:两张大地图、16个道馆、跟随系统、在当时超规格的计步器,等等。包含阿尔宙斯创造三神、与道馆主的合影、大吾与竹兰的登场在内的很多细节也体现了GF制作的用心。白银山与赤红的对战大概也是最能代表这些心意的地方。 -
精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー
2014-11-21 / 3DS / RPG
2023-6-4 / 标签: 3DS ゲームフリーク 2014 JRPG
作为非对战玩家而言mega系统确实是很有扩展性和乐趣的一个系统。宝可梦在与训练家的羁绊下进化的又帅又强,另一方面无论是mega裂空座还是原始回归固拉多盖欧卡,甚至于是sm时期的牵绊变身忍蛙和究极爆发奈克洛兹玛都可看作这一系统的扩展与延伸。可惜的是如果要达到对战环境的平衡工作量就太大了,算是一个很明显的遗憾吧。这样一看特殊Z结晶与超级巨化系统的确展现出了不少的进步。 -
精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア
2014-11-21 / 3DS / RPG
2023-6-4 / 标签: 3DS ゲームフリーク 2014 JRPG
并不觉得这作有很多玩家说的那样不堪。通关前要素的忠实复刻,通关后要素的德尔塔事件都做的不错,特别是后者实质上是在宝系列很有创意的一部份剧情。在此之上,很多场景的氛围营造都相当不错。首次的神兽大礼包和大量赠送的御三家也能满足很大一部分玩家。作为最后一作内置全国图鉴的宝可梦而言 ,这样的复刻作其实已经足够。 -
宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2022-11-27 / 标签: Switch JRPG 2022 ゲームフリーク
再玩一遍还是觉得第零区部分尤其是最终站做的太好了。三线伙伴的汇聚、派帕与母亲、博士的决心、以及最最重要的,陪伴主角一路走来的神兽的觉醒......另外不得不说古代种设计比未来种好太多 -
宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2022-11-25 / 标签: Switch JRPG 2022 ゲームフリーク
尽管由于技术力与工期等等原因导致本作bug不断且掉帧过度,然而无可否认的是本作也是继黑白后的最佳作。着重于刻画人物的剧情、愈发完美的生态、自由探索的地图册等等,即使偷跑过程被剧透也不影响其真正的乐趣,而第零区的部分各个方面都令我十分惊艳。全图鉴后玩朱。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-2-9 / 标签: Switch ARPG 2022 ゲームフリーク
近些年最佳作,宝可梦猎人,除了骑拉帝纳以外可以仅凭训练家抓住所有的宝可梦。速度系统很迷,体感是八方那种回合制,没有以前有趣,新加入的动作部分超乎想象,相当有趣。宝可梦生态与互动都相当棒。宝可梦从“可怕的生物”到逐渐被人所接受,也少不了这代主角的努力。总体来看,算是向理想中的宝可梦迈进的一作。 -
精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン
2016年11月18日 / 3DS / RPG
2021-8-14 / 标签: 3DS 2016 ゲームフリーク JRPG
从第六世代到第七世代的变化无疑是巨大的。整个世界包括人物场景宝可梦的建模以及由此延伸出的游戏性与操作引导的改变都是不可忽视的。剑盾的一些改变从本作也可稍稍瞥见。取消道馆改为诸岛巡礼、初代冠军的剧情都相当大胆有趣,mega与z招的玩法也很有意思。牵绊进化忍蛙实在太帅了。莉莉艾我爱你
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