• 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2020-4-6 / 标签: 任天堂 3DS

  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-12-21 / 标签: 3DS 火焰纹章 战棋 SRPG

    剧情体验比if稍好,但玩下来还是不喜欢这转职和支援,要素略多刷得略痛苦
  • 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG

    2019-7-22 / 标签: 3DS SRPG 火焰纹章 战棋

    第一次接触火纹系列,单从游戏体验上来说是挺有意思的,然而刷支援对话是真的累,想把所有人物剧情看一遍简直天方夜谭,还有就是,这剧情真的太无聊了…
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2019-5-24 / 标签: 3DS AVG 悬疑 科幻 解谜 穿越

    一二代主角在本作都表现出了不同程度的角色崩坏,最严重的淳平简直就像换了个人,加上极为尴尬的3d建模演出和碎片化的剧情让我打得简直难受,某些路线的奇葩发展更是令我无力吐槽,结尾揭示的zero目的在情理之中(毕竟以一二代的尿性来看zero就不可能完全是黑的),但这个结局我接受不能,只能说对这个系列的句号相当失望
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-5-23 / 标签: 3DS 悬疑 穿越 解谜

    良作,剧情和谜题不输于前作,甚至更优于,核心trick到最后才反应过来我还是太年轻了,本想吐槽建模,但看到三代的建模发现本作还算顺眼了 ps:三部曲打下来最喜欢的还是这一作,n年后重温依旧觉得很有意思
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2018-12-20 / 标签: 3DS 精灵宝可梦

    良心复刻,隔了这么多年再次体会丰缘的故事真的是满满的怀念,骑着拉帝亚斯飞驰在夜空,听着优美的bgm,更是满满的感动,遗憾的就是二周目要素内容过少
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-12-20 / 标签: 精灵宝可梦 3DS

    没玩过日月直接从这作玩总体还是不错的,剧情体验也很流畅,一周目难度特别好评,好几次差点翻车。时空洞强行跑酷恶心人,对战树这个对战设施比前几作的设施都要强不少,无聊打打也挺好。于这作尝试网战,体会到3ds那孱弱的联网功能,n次掉线后自闭,宝可梦对战真的累
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2018-8-12 / 标签: 3DS 精灵宝可梦 养成

    mega玩法相当令我惊艳,当年我做梦都想买台3ds玩宝可梦

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