• 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2015-2-25

    春节原本打算跟它一起共度30小时,结果出人意料远超之上甚至长度已经可以和我在<异度之刃>上的消耗相拼相搏,我的结论是尽管这游戏包了一层又一层很多层外包装,但它FF的本味可说是一浓再浓刺透了我的胃袋,虽然想说它是FFVII的延续,但谁能证明它不是FFVII AC的延续呢。好吧SE这是干了件什么事呢——我将之称为——花大钱作大死,大制作大电影。
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2013-4-20 / 标签: 鬼泣 ACT Capcom

    卡普空没找错制作组,当大片看或者当鬼泣玩这一作都没问题。 PS:维吉尔的陨落到底在讲什么,突破自我,发现真我?
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー / CAPCOM

    2014-2-14 / 标签: Capcom

    当年第一次见识到“自动存档”这个东西时,我的游戏观瞬间被刷新。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2016-3-8

    主题非常主旋律,亲情、关于爱与和平,介于主角非人类、为类精灵生物,于是显得极易接受并且接地气;作为平台动作游戏,本作更倾向于动作解谜而非战斗本身,用一句话概括游戏的主要内容就是永远在跑路的同时与森林中无所不在的荆棘作斗争,死去复活如此反复,最后逃出生天;游戏依然发挥了欧美人擅长的关卡设计(轻动作设计),美术风格突出(怪物辨识度低),主题曲唯美近人(既视感明显),画面一流(截图张张可作屏保),感官丰
  • WrongButton ~掛け違えたボタン~

    2012-06-08 / PC / レイプ&逆レイプムービーゲーム

    2014-2-4 / 标签: 论先生的APM 职业毁三观专业沦社会 攻跟受的区别你明白了吗

    看着就疼,作者不愧为史上最强报复社会型选手
  • 尾行2 尾行2

    2001年1月12日 / PC / 尾行ACT+バーチャルSEXゲーム

    2013-9-10

    记得比3好很多
  • らぶフェチ パイズリ編

    2004-05-14 / PC / アニメーションフェチズムAVG

    2014-10-12

    一边是魔性+导师,另一边是天使+温暖人心
  • 令人在意的室友 気になるルームメイト

    2005-08-05 / PC / ADV

    2013-5-12 / 标签: 玩游戏长知识 Manga_Game

    漫画般的表现形式格外亲切,男猪的背景代入感很强(哪里不对?),而这种背景也将本作定格为恋爱喜剧,总之男人的浪漫可以在这里一点一点找到。额外得提一下的是正剧刚好两集OVA的长度,连剧本改编的功夫都省了。
  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2013-5-29 / 标签: Capcom PC

    自从不知从哪儿听说Jill本作的脸就是凤姐的脸开始,我整个人都凤姐了。
  • 怪物弹珠 モンスターストライク

    2013-09-27 / iOS、Android / 協力RPG / でらゲー

    2014-6-4

    我无法忍受一种比P&D还靠刷的游戏体验
  • 死光 Deadlight

    2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG

    2014-7-1

    总体来说令人满意,游戏方式上有创新,开篇很惊艳,只是到后面会很无聊,是个一本道卖体验的货。
  • 异度神剑X ゼノブレイドX

    2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG

    2016-1-30

    我玩到59级实在玩不下去了,这游戏,机甲部分炫酷但作战时显得空洞又缺失,跟当年XG比起来并无本质变化,素体战核心但策略单一无趣,战斗系统复杂且碎片化又引导极差个人直到最终BOSS才算勉强弄懂怎么回事,最后剧情大逆转兴奋又失落,地图驱动流程加重度网游化分分钟让人迷失在山水之间。我靠音乐就不说了,泽野那死相。不算半成品也还是不好玩,对我来说比前作差太多。总而言之,高桥老贼,药丸。
  • 三色 Tri*Color ~3つのはじまりのお話~

    2013-04-26 / PC / 主人公受け、逆レイプシチュゲーム

    2013-6-20 / 标签: 一人一小时 跟受有关的故事 妈妈是加分筹码

    全三回短集动画连播:一号痴女二号腐女三号怨妇,故事三惊我一熊脸
  • Requiem Hurts:监禁 レクイエムハーツ 〜監禁〜

    2001-06-29 / pc / リアルタイム3Dアクションアドベンチャー

    2013-9-20

    动作冒险类。。
  • SENPAI

    2005-12-17 / Browser

    2014-2-4

    机械MANIA麻奈美及其酷似天道的好姬友一起搭讪无名氏先辈的阳明学园夏之物语。从这部开始有两个事情差不多就确定下来了,老梅的镜头控制技术已达到MASTER级别,还有,给MANAMI配音这位几乎就是他家御用声优了。
  • 仕舞妻 ~姐妹妻3~ 仕舞妻(しまいづま)~姉妹妻3~

    2007-09-07 / PC / 年上人妻迫られ系AVG

    2013-6-5 / 标签: 真拔作 男猪彻底被玩坏 其实这是个RPG 关西腔

    剧本十分用心可说每话都有笑点爆点,形式也不错按动画回数将故事章节化,作为年上类人设同样是过关的,只有画师。。在多P情景下几乎拿捏不住,每逢此处图片必各种扭曲,人物难分难拆,捉急发自真心,还有就是CG数量略可惜了点。
  • かがち様お慰め奉ります 〜寝取られ村淫夜噺〜

    2012-08-10 / PC / 村ぐるみで寝取られる妻を観察するADV / ORCSOFT

    2014-1-18 / 标签: NTR协会指定使用商品

    从没玩过4NTR爱好者的游戏,这是第一个,觉得还不错,虽然也从没对ORC社有过啥高的期望,不过对该社印象一直还很是不错的,希望能偶尔出个纯爱作,倒胃口的类型一直倒下去那肯定不是办法。就本作来说,人设UI音乐都还挺合胃口的,几个结局也还凑合,除字体过小不方便阅读外也没啥明显缺陷,哦对该社传统的亮点还在——直接运行无乱码
  • 妻管严 妻しぼり

    2006-08-04 / PC / AVG / ALICESOFT

    2012-12-31 / 标签: alicesoft 妻しぼり アリスソフト

    http://t.qq.com/p/t/139379069748254?apiType=8
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2013-5-19

  • 空房间 The Room

    2012-09-19 (iOS) / Nintendo Switch、PC、Android等 / 解谜 / Fireproof Games

    2015-1-26 / 标签: Android

    像是一个诡计,骗你进了房间
  • 唐老鸭历险记:重制版 DuckTales: Remastered

    2013年08月13日 / PS3、Wii U、PC等 / ACT

    2013-9-7 / 标签: Capcom ACT

    说下特点。首先是关卡,没有使用序号标注其顺序,可以从任意关开始,所以相对来说每一关的难度都差不多,有一种微妙的平衡感在里面。然后难度,如果操作有不适应的话会需要点时间,上手后问题不大,相信只要把每一关的血量上限拿到攻略会非常轻松。最后隐藏要素方面比较平庸,不如想象中丰富。整体游戏来说是很不错的重置(众:你丫又没玩过原作),至少画面是没啥好挑剔的。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏 / レベルファイブ

    2013-4-18

  • 雷顿教授与恶魔之箱 レイトン教授と悪魔の箱

    2007年11月29日(日本) / NDS / 解谜幻想冒险 / レベルファイブ

    2013-4-18

  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2013-4-28

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