• 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2015-10-18

    究竟是买电影送游戏还是买游戏送电影,这个我说不清楚..
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2015-4-17

    菲尔费席构建了一个世界,并为那个世界和我们的真实世界准备好了个还不错的连接。它是五彩缤纷的,同时也是清新动人的,它是一个开放的谜样世界,你进入它里面,你关心它的开始,你也关心它的过程,但你并不关心它的结局,这就是FEZ。它不属于我们的世界,它属于另一个世界,一个属于小方块和多边形的世界,这就是FEZ。
  • 妻中蜜 妻みぐい

    2002-03-15 / PC / 新感覚癒し系人妻アドベンチャー

    2013-6-30

    alice妻系列第一作,由于是老游戏,分辨率和音量不可控是硬伤,然后好像调教系统的“调教”一词放在这里实在有些微妙。
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2013-4-18

  • 洛克人EXE5卡尼尔小队 ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル

    2005年2月24日 / GBA / データアクションRPG

    2013-4-28

  • 拯救基瓦努卡 Kiwanuka

    MAY 8, 2014 / iOS、Android / Platformer

    2015-2-9

    气质十分接近〈Monument Valley〉的一款游戏,也是那种追求艺术性大于游戏性的存在。我是能很明显地感觉到制作者稍稍有点谷歌狂热粉丝的意味,不过说实在的以游戏当前的流程长度来说作用真的不大(说的就是Saved Games)。结论,如果不是有个成就拿起来过于功利我想我会多给它一分。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2013-10-26

    可以说这个世界,几乎一切事物,每时每刻都在变化,但居然有些东西,它从未改变。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2015-4-2

    妈的,心脏受不鸟啊,难度悉数体现在压迫感上,在这点上它确实有达成恐怖游戏的精髓,压的人完全喘不过气。游戏在画面和关卡设计上也是相当可以,当你同时面对黑压压的空气、精神混乱的异族、流水潮湿电闪雷鸣以及趋近外星文明的天文剧情的时候,身后还有只死胖子一路追着你不放,并捎带着“亲爱的小笨猪,你想往哪跑”之类的调调而此时你能做的——就只剩下逃——你怕不怕。
  • 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2016-4-1

    是的,那个我们熟悉的雷光桑回来了,为了倾听末日前人们最后的心愿,顺便完成所有美少女们共同的心愿,即拥有近百件风格样式不尽相同的衣服..
  • 幻想生活 FANTASY LIFE

    2012-12-27 / 3DS / RPG

    2014-1-9 / 标签: Level5

    没怎么填职业的坑,满分10分的话故事部分我只能给7分;游戏不太像L5的风格,不管是从情感上还是“技术力”上都能体现出这一点;游戏本身可以归类到治愈系RPG那一边,但是又不像动物之森那种治愈,小感动颇多;本游戏的开发历史也是复杂到辗转了两三个平台,最终的表现是否符合最初的期望无从得知,总之算是完成了一次对小的传统的致敬吧。
  • 鬼泣2 デビル メイ クライ2

    2003-01-25 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / ACT

    2013-3-27 / 标签: 鬼泣 Capcom ACT

    2的打击感较1有明显提升,而且已经似乎可能刨去了那本不该有的生化的气息,所以压抑感一消失,可以尽情放松的享受。相比前作,确确实实“快餐”不少。但远离核心并不是坏事,最重要是找到平衡点。
  • 和你一起看的樱花 ~姐妹妻~ あなたと見た桜 〜姉妹妻〜

    2004-07-02 / 人妻甘乳アドベンチャー

    2013-6-17 / 标签: 结花便装的质感非常赞 五人副本全是胸

    虽然系统形式上是最普通的那种,但整体氛围依然给人一种大作气质,不过人物一多就玩一图流显得这公司略没节操。从前作继承下来的东西差不多只有偷看了,画面风格则是高度进化,到次作则完全是另一种风格。原画的石原桑永远是老样子多人模式下对画面的掌控度为零,莱莱子桑可说是史上最温柔未亡人也不为过。
  • 雷顿教授与魔神之笛 レイトン教授と魔神の笛

    2009年11月26日 / NDS / 解谜幻想冒险 / レベルファイブ

    2012-12-12 / 标签: 雷顿教授 Level5 AVG NDS 解谜

    这次在可玩性上下了很多功夫,很多小游戏,我依然无视。老毛病也在:不少谜题莫名其妙。故事有比较多系列一第1集和第2集的影子。剧情有缺憾,像是尤拉他爸到底死出何因呢。不过还是得感谢和佩服下日野爸爸的才能。
  • GREEN 〜秋空のスクリーン〜

    1999年12月29日 / 恋愛ADV

    2013-2-24 / 标签: Jellyfish GREEN

    纯爱佳作,神经衰弱小游戏好玩但是容易手滑。
  • NYMPHOMANIA

    2005-10-28 / PC / インモラル・アドベンチャー

    2013-5-11 / 标签: M_no_VIOLET

    故事基本上很搞笑,男猪有声这个是亮点,至于玩点我觉得男猪睡前的定番YY时间做的很不错,另外阴冷画风大爱。
  • 三国战纪 三国戦紀

    1999年 / 街机 / ACT

    2013-5-23 / 标签: ARC ACT

    真童年
  • MILK・ジャンキー2 MILK・ジャンキー2

    2004年5月21日

    2013-4-15

    オッパイ三人行系列之二
  • 【LOVE×EVOLUTION】 Hard★Core ~ほたるVer~

    2011-09-30 / PC / ADV

    2014-7-14

    这关西腔和人设不是很搭就是了。。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2015-3-7

    劳拉・卡拉芙特打“丧尸”的故事不一会儿就到了尾声,COS黑暗骑士归来似的剧情意图也太过明显,所以评价只能给“不过不失”。一周目后我想说真的是意犹未尽,当我分析是什么造成了这股未尽感的时候发现一不是因为流程长度二不是因为关卡复杂度..最,最终我想起来这游戏基本没有Boss的概念,于是想停顿你就只能烧火,想睡觉最好你就关机。
  • 苍蓝雷霆:刚巴尔特 蒼き雷霆 ガンヴォルト

    2014年8月20日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ライトノベル2Dアクション

    2014-9-2

    你见过有在AVG里插播ACT的吗>>嗯,我见过。
  • 合金弹头Advance Metal Slug Advance

    2004-11-18 / GBA / ACT

    2013-5-19 / 标签: 未通

    就是不知道finalboss怎么打
  • らぶフェチ フ●ラチオ編

    2004-07-30 / PC / アニメーションフェチズムAVG

    2014-11-2

    后期女猪上线,大乱斗即将开始,搅屎棍千聪归队coming soon
  • 義母の吐息~背徳心に漂う母の色香~

    2005年7月15日 / PC / アドベンチャー

    2013-10-29

    动画海爸被丑化
  • 王国之心χ[chi] KINGDOM HEARTS χ[chi]

    2013年03月22日(封测) / Browser / PCブラウザ向けオンラインゲーム

    2013-9-29 / 标签: KH

    到18级,跟一般的网页游戏其实也没啥本质上的区别,就这样吧

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