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逆转裁判6 逆転裁判6
2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2016-6-25
我觉得至今为止要想准确地评价逆转6的功过的做法,显然是不明智的,尤其是在前三代的继承环境下,迈出前进的一步就会面临有辱情怀的风险,而停留原地则被认为是有违创新的表现,这是个很难抉择的问题,本作已经为它给出了满意的答案,之后只能交由玩家去自行选择。 -
REVIVE... 〜蘇生〜
1999年10月28日 / DC、PC
2016-1-16
家用ADV里本作的攻略可以说是冥府级,如果硬要按照难度排序,遺作<慟哭<<<REVIVE一路玩下来的人应该会有这样的感觉,但实际上,关于那种暗黑印象的强烈顺序却是截然相反的,也就是说REVIVE只让人记住了难度的部分而失色于整体环境和空间感的表现,另外作为续作的原画来说,没有沿用横田守也成为了很大的遗憾。 -
ミスティ・ブルー
1990-04-02 / PC-8801/PC-9801 / コマンド選択式ADV
2016-1-8
88版呈现的8色世界代表了80年代末ENIX的最高水平,不如说80年代的历史就是ENIX的历史,这样的定位毫不为过。本作是古代少有参与配乐的ADV类型,OP继承了类似YS II的舞曲风格,给人的印象特别强烈。作为推理游戏而言,本作是华丽都市下少男少女的trendy drama,不难看出80年代末日剧黄金时期对业界的冲击,其中推理成为了线索,它更强调女性的心理状态,以及通过像素画面表现角色的敏感度。 -
瑠璃色の雪 ~るりいろのゆき~
1997-03-07 / 恋愛アドベンチャーゲーム
2015-12-21
大概这是PC98里除了『毎日が~』『猟奇の檻』以外,第三部引入时间概念的指令式游戏吧,以现在的眼光看来,类型的稀有和在期间萌元素的确立无疑代表了本作最高的价值。作品尽管有着崭新的恋爱要素,但同时也保留了传统的凌辱成分,00年发售的『真・瑠璃色の雪』则把凌辱的内容完全消除了,或许也可以感受到三年间名为「恋愛」的风潮的影响。 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2015-12-20
三流叙事水准,仿佛为了证明笔力的赘文永远先于重点,理论方面不能自圆其说的地方太多,给剧本造成的影响则是:乱开分支、转移话题,如寻找歌的由来,描写フブキ能力本来与核心无关。多线操作的出发点虽然很好,但滥用模式只会给路线造成统一的廉价感,真希望你们能好好学习下鳥山。 -
With You ~みつめていたい~
1998-09-19 / AVG
2015-11-18
これからも、ずっと…お兄ちゃんの妹でいたい。魅力的な攻略不可。乃絵美这个名字代表着00年不能打破的人气传说。 -
Missing Blue
2001-07-26 / PS2 / ビジュアルノベル
2015-11-2
沙夜ってキャラでお名前を覚えて、その頃から好きな声だった。もっと聞いていたかった。ホントに早すぎる……