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誰彼~たそがれ~
2001-02-09 / アクティブドラマタイズノベル
2014-10-2
OP、ED长得飞起,还好看过一遍可skip,剧本设定不太严谨,比如仙命树的背水性与其历史存在着明显的矛盾,剧情易懂,超先生的遣词略怪,鉴于历史地位,特此加分仰慕,作品的最后还有个欢乐小剧场,Leaf味十足。 -
てのひらを、たいように
2003-01-24 / PC,PS2,DC / ADV / Clear
2014-8-29
其实是讲上一代人友情与争端的延续,日常不很有趣,但处处都能感受到真挚的友情,END收尾略仓促。声×2「あーきーおーちゃ~~ん!!がっこいこ~~!!」 -
海からくるもの
2003-09-05 / PC / ADV
2014-8-12 / 标签: 末世 SF 悬疑
比起同样是口红社的崩坏序曲,该作思考的空间更大,因此很难作出稍微客观的评价。个人比较欣赏的是广崎悠意对悬疑逐层解构的高超手法,以及关注人类的宿命,探讨其内心的疯狂、孤独与不自由感的创作意图。本来想打8.2分的,为了对抗lx,所以。 -
终末之际 終末によせて
2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル
2014-8-5
篇幅的短度使本作对主题的表现不太明晰,只是通过bgm与日常对话来渲染一种平静的终末气氛,对人物作出选择时的心理刻画仍稍显不足,末日前低度矛盾的内心反而让人有一种身处别境的感觉。 -
狭間の月
2003-07-25 / 伝奇凌辱ADV
2014-7-14 / 标签: 传奇 凌辱 羁绊 宿命 民俗 伦理道德 生死观
这分数是打给月乃TE的。无论是对人物心灵结构变化的捕捉,还是对伦理道德罪恶意识的解剖,都十分具有启发性。如夏目漱石《心》所提到的,「人类在危险关头都会变成坏人」,害怕幸福被剥夺(危险)的自觉与保留或抛弃人心(私欲)的矛盾交杂在一起,造成了月乃TE中牺牲他人幸福来推进自身幸福的悲剧。个人比较关注的是狭间之人那种矛盾、惆怅、无助却渴望幸福的精神世界,只不过该作对这方面的着墨还不够深,稍微有点可惜。 -
屠杀之园 屠殺の園
2007-04-27 / PC / ADV
2014-7-7
引入了meta的元素,提供了一个全新的视点,一个业界纷争与衰落的背景,而在游戏的最后,把选择权留给了在座的每一位读者。 -
AmbivalenZ -二律背反-
1994-04-28(PC-9801)1996-05-10(windows95) / PC-9801、PC / AVG
2014-6-28 / 标签: 魔幻 纯爱 热血 恐怖 传奇 正剧 AliceSoft
神一般的最终章。