• 雷霆回归 最终幻想13 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

    2013年11月21日 / Android、iOS、PC等 / RPG

    2015-2-13

    最终幻想13三部曲的完结篇章,讲述了第二部后500年左右的故事,所有主要角色都一一到齐,也算是大团圆结局了,游戏的战斗一定程度上融合了动作游戏的要素,演出效果十分出彩,加上换装系统的支持,游戏的乐趣倍增,在游戏丰富度方面,大量的支线任务和隐藏BOSS的加入,十分充实,算是PS3末期的RPG新代表。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2015-2-13

    一只近乎完美的游戏,不论从世界观的刻画、人物的定位与描写、场景的设计、游戏的节奏和真实性,都堪称完美,电影一般的剧情推进,人物内心世界的刻画和描写,引人深思的结局和转折,都恰到好处。算是目前PS3的最强作。
  • 真·三国无双7 真・三國無双7

    2013-03-31(中文) / XBOX360、PS3 / ACT

    2015-2-13

    真三国无双第七代作品,游戏可操作人物达到77人,加上全新的武器更换系统,使得玩家有了更多的选择和乐趣。游戏分为了4个国家进行,加上了全新的IF系统,可以说将剧情做的很细致。 全新的将星模式在玩法上比较新颖,不过重复性比较高,容易疲劳,人物的个性不明显,差异不大,建模和画面有了很好的提升,战斗场景很大,不过奖杯的设置还需要在完善,刷子一片,期待续作。
  • 真・高达无双 真・ガンダム無双

    2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション

    2015-2-13

    相比高达无双,本作的进化可以说是飞跃,不论从机体数量还是从打击感的提升,都可以说是质的跨越,游戏的代入感很强,可使用的机体数量非常惊人,游戏的关卡数也异常的丰富,如果撇开奖杯设计的无脑和关卡的创意较低,该作绝对是神作。
  • 战国无双3Z 戦国無双3Z

    2011-02-10 / PS3、PSP / ACT

    2015-2-13

    战国无双登陆PS3的首作,游戏整体的提升非常明显,不论是游戏模式还是人物的阵容都十分丰富,全新加入的创世模式更是将战略性也融于一体。 游戏的耐玩度很高,大量的武器、人物、防具可以挖掘,高难度下挑战性也很好,是一款综合素质很高的无双类游戏。
  • 战国婆娑罗 戦国BASARA

    2005年7月21日 / PS2 / ACT / CAPCOM

    2015-2-13

    战国BASARA系列的首部作品,经过高清化登陆PS3,游戏的画面得到了显著的提升,很干净,没有明显的锯齿,不过毕竟是老作品,在同屏人物以及场景建模方面都比较一般。 游戏相对无双系列,有自己的特点,包括固有技和BASARA技的设定,很好的提升了游戏的耐玩度,大量的武器以及道具的收集,也保证了游戏的丰富度,是一款值得回味的老游戏。
  • 战国BASARA 2 戦国BASARA 2

    2006年7月27日 / PS2 / ACT

    2015-2-13

    战国BASARA系列第二作,游戏在保留了模式和爽快度的前提下加入了更多的人物和全新的防具系统,在外观上也有了第二套服装,加入的全新故事模式使得游戏的完整性更强,画面和同屏人数的增加也使得战斗的爽快度大增,是一款值得回味的无双类游戏。
  • 战国BASARA 3 戦国BASARA 3

    2010-07-29 / Wii、PS3 / ACT

    2015-2-13

    系列PS3平台的首作,游戏的画面非常干净,人物的建模以及动作都进行了全新的设计,场景以及同屏人数的扩大,使得爽快感进一步加大,可用人物有一定的减少,但是合战模式的多路线设定使得反复游戏有了动力,武器和道具的丰富多样,更加大了收集内容的丰富,是一款十分完整和出色的无双类游戏。
  • 战国BASARA 2 英雄外传 戦国BASARA 2 英雄外伝

    2007年11月29日 / Wii、PS2 / ACT

    2015-2-13

    战国BASARA2的外传作品,也可以说是2代的完整版,加入了8位全新的武将,对于武斗大会也进行了改良,更加扁平化的风格和头像,使得和动画的结合更加到位。游戏整体的爽快感依旧,100连战的极武斗也让人大呼过瘾,是无双迷不可错过的佳作。
  • 死亡空间3 Dead Space 3

    2013-02-05 (北美) / Xbox 360、PS3、PC / Survival horror

    2015-2-13

    本作保持了死亡空间系列一贯的紧张、恐怖的气氛,庞大的世界观和场景建模,让人很容易进入角色,游戏中怪物的设计很有特点,断肢的效果比比皆是,相当重口和爽快。 枪支装配系统也进一步增加了爽快度,加上大量的支线剧情和物品收集,是的耐玩度得到一定保证,是恐怖类、射击类玩家的首选。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2015-2-13

    生化奇兵最新作,本作并没有使用3,而是将无限作为了副标题,游戏整个世界观十分完整,人物和剧情牢牢相扣,加上作者对于种族、宗教等的融合,是的游戏有一种很隐晦的庞大感。 游戏采用了RPG式的FPS方式,兼顾了成长性和爽快感,多种枪支和魔法的组合是的策略性也比较不错,是一款很不错的佳作。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2015-2-13

    合金装备5的序章,游戏将5代庞大的世界观和人物进行了一定程度的交代,在剧情的展现手法上依然让人震撼,大量不同任务的挑战也使得序章充满了重复动力。 游戏的进行方式区别于4代,变成了沙箱的方式,不过玩法和可挖掘度也提升了很多,真是的潜入和杀敌感觉更加刺激,载具的加入使得可能性更加多,无限期待5代的到来。
  • 孤岛危机2 Crysis 2

    2011-03-22 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS

    2015-2-13

    显卡杀手孤岛危机2不论从游戏画面还是细节处理上都堪称优秀,游戏的场景和光影很到位,剧情也比较宏大,游戏的进行方式也可以在战斗和隐秘之间选择,可玩性比较高,大量的收集要素也增加了游戏的可玩性。 需要加强的为敌人的种类以及作战方式的改进,装甲升级的直观感受还有待提升。期待第3代。
  • 孤岛惊魂3 Far Cry 3

    2012年11月30日 / XBOXONE、PS4、PS3等 / FPS

    2015-2-13

    游戏创造了一个新的世界,有着自己生态系统的小岛,犯罪、权力、金钱在这里成为了主导,游戏很好的将沙箱式游戏发挥到了极致,自由度相当的高,场景的刻画和人物的建模近乎完美,大量收集要素和战斗技巧极大的丰富了游戏的可玩性,能够让人完全沉浸在其中。
  • 高达无双3 ガンダム無双3

    2010年12月16日 / PS3、xbox360 / ACT

    2015-2-13

    高达无双类游戏,游戏通过优秀的机体建模,很好的将众多的高达完整的展现了出来,游戏中可使用的机体数量非常多,招式的设计也很好的展现了机体的特性,不过总体的差异度不强。 游戏有着丰富的收集和过关要素,耐玩度很有保障,但是地图的差异化过小,宇宙以及水中的战斗没有展现,容易让人产生疲劳,不过整体爽快度还是不错的,推荐高达迷不可错过。
  • 白骑士物语 光与暗的觉醒 白騎士物語 -光と闇の覚醒-

    2010年7月8日 / PS3 / ロールプレイングゲーム

    2015-2-13

    白骑士物语第二部作品,游戏剧情紧接上一代,补完了整个故事,系统方面做了一定的调整,是的战斗的节奏和爽快度有了很好的提升,段位和级别的上限提升,让玩家有了更多的挑战动力。 游戏还加入了自创骑士,进一步提升了可玩性,场景基本和一代相同,新颖度略有下降,不过加入了赏金首和委托任务,给线下的游戏增加了不少乐趣,总体任然是一款出色的RPG游戏。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2015-2-13

    口袋妖怪第五世代游戏,全新的地区和怪物,让人耳目一新,战斗的演出更加华丽,放大缩小的运用,使得场景更加丰富,剧情刻画也很到位,二周目能够挑战的内容也很多,加上游戏保留了很好的口袋要素,整体的平衡度和完整性都十分出色,口袋迷必玩。
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2015-2-13

    黑的续作,世界观和舞台包括精灵都为第五世代,不过出现的数量和丰富度提升了许多,游戏的剧情和2周目的可玩性也增加了不少,加入了更多的挑战和神兽的获取,是的游戏的可玩性更强。 加入了全新的神兽变装,让部分神兽有了新的玩法,总体来说算是一款十分厚道的加强版续作,可惜并非新世代,期待6世代。
  • 脱狱 脱獄 -Prisoners of War-

    1988年11月[AC]; 1989年6月30日[FC] / AC、FC / ACT

    2015-2-13

    十分硬派的动作游戏,也是FC上比较经典的作品,游戏背景以及场景刻画都比较精致,代入感很好,战斗的爽快度比较不错,尤其在将敌人踢飞的时候,关卡相对较少,不过BOSS战依旧设计的不错。
  • 沙罗曼蛇 沙羅曼蛇

    1986-07-04 (街机) / NES、ARC / STG

    2015-2-13

    很经典的飞机游戏,游戏引入了升级的概念,全部升级完成后,火力有很大的提升,游戏的关卡设计也很有个性,音乐和音效都很出色,尤其是BOSS的魄力感,让人意犹未尽。
  • 忍者神龟3 T.M.N.T.2 ザ・マンハッタンプロジェクト

    1991年12月13日 / FC / ACT

    2015-2-13

    非常经典的动作过关游戏,游戏中敌人种类丰富,4个角色也有自己独特的秘籍,场景的变化以及剧情的推进都很到位,让很能够很快的沉浸在其中,尤其是丰富的BOSS战,挑战度大增,是儿时的经典回忆。
  • 忍者龙剑传 忍者龍剣伝

    1988-12-09 (日本FC/NES) / NES、FC、PC Engine / ACT

    2015-2-13

    难度超级高的核心向动作游戏,游戏的敌人布局以及部分BOSS动作的设定,完全可以用丧心病狂来形容,很多小怪都可以虐死你,除了毅力和运气外,还是只有运气了,通关成就感超强。
  • 马戏团 サーカスチャーリー

    1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT

    2015-2-13

    节奏明快的一只游戏,结合了各种马戏背景进行开展,游戏在进程的把握和颜色的搭配上很不错,让人很欢快的感觉,整体的配乐也很马戏感,唯一不足的就是关卡数量少了点,推荐轻松一下。
  • 绿色兵团 Green Beret

    1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT

    2015-2-13

    科纳米老四强动作游戏的代表,通过简单的设定很好的将动作游戏的要素展现出来,游戏的敌人类型丰富,尤其是BOSS的设定,也各有特色,可以说已经有了很多次时代动作游戏的雏形。

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