- 中文名: 忍者龙剑传
- 开发: Team NINJA、テクモ
- 发行: テクモ
- 美工: 加藤正人
- 别名: 忍者龙剣伝
- NINJA GAIDEN
- 平台: NES
- FC
- PC Engine
- 游戏类型: ACT
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 1988-12-09 (日本FC/NES)
- 价格: 5,500円(FC)、6,500円(PCE)
- 其他发行日期: 1989-03 (北美FC/NES)
- 1991-08-15 (欧州FC/NES)
- 1992-01-24 (日本PC Engine)
- 2004-06-28 (北美Cell Phone)
推荐本条目的目录
/ 更多目录忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。
「故事剧情」
年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。
龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。
中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。
龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。
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「故事剧情」
年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。
龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。
中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。
龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。
关联条目
- 动画 忍者龍剣伝
- 原声集 忍者龍剣伝 オリジナルサウンドトラック コンプリートコレクション
- 其他 忍者龍剣伝 Steel Dragon/Beat Blade
- 续集 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣
- 相同世界观 Ninja Gaiden
- 不同演绎 忍者龍剣伝 巴
有一点点吃背板,初见很容易被fc游戏的部分古老机制加上地图设计上小小的恶意给恶心到。
操作手感还行,过场动画很好,故事内容很足,还有反转剧情的,厉害厉害,是FC上的优秀良作,除了难我找不到什么问题了。
还行,爬墙跳这个,
忍龙系列的起点
难度太高了
太难了
剧情一如既往的不错,但操作亟待优化,如攻击后摇完成前跳跃无法空中攻击,反向跳墙不能按上下。此外,开场没有忍术,后两场boss没有忍术,多数墙不能上下爬,已有反身跳,但不少平台上不去。本作小刀竖直判定大,且小飞镖能打boss。本作主角没包眼睛,虽然现实但莫名喜感,续作则改用新的画风。画面略显粗糙,背景不仅杂乱,颜色也单一。关卡切换很慢,过关结算也要很久,续作都有改善。总体看还行,但显然不及前两作。
出于奇妙的刀刃判定 熟练后可以打出高速精准的居合快感 每次玩都要一鼓作气 才敢挑战最后几章(SL法简直是21世纪奇迹发明XD
无敌的风火轮可以秒掉前几关的boss,但难度却是fc上三部最高的
补标