• 圣洁传说 テイルズ オブ イノセンス

    2007-12-06 / NDS / 想いを繋ぐRPG / Alfa System

    2011-4-21

  • 狼与香辛料:我与赫罗度过的一年 狼と香辛料 ボクとホロの一年

    2008年6月26日 / NDS / AVG

    2011-4-21

  • 雷顿教授与奇迹的面具 レイトン教授と奇跡の仮面

    2011-02-26 / 3DS / 解谜幻想冒险

    2020-3-20 / 标签: 3DS

    有很多新鲜元素,但是我喜欢的不多。比如遗迹,太长了。兔子到后来我才明白只需要管其中几个点。情节太拖了,很明显的事情,玩家猜到了,雷顿也猜到了,就是不说出来。面具人问雷顿怎么看出来的,雷顿只说从什么时候开始怀疑,也没说是怀疑什么。最后的动画有点超展开的感觉。
  • I Am Dead

    2020年10月8日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2024-5-1

    整个过程,无论是剧情还是寻物,都有些枯燥单调。最后还搞出了超自然的设定,虽然死后世界本身已经是超自然了。而且结局完全没明白,就那么完了?监管者呢?火山呢?到底怎么样了?
  • 恐龙危机 ディノクライシス

    1999-07-01 / PS, PC, DC / ACT, AVG

    2012-6-24

    记得是通了
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2011-4-24

    最后一章我觉得很扯。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2020-4-19

  • 夏空彼方 夏空カナタ

    2008-05-23 / PC / 空と海のADV / ゆずソフト

    2016-6-29

    由比子线5分,茅羽耶线9分,沙沙罗线4分,平均6分。 7个女的就有4个不能推再减1分。
  • 死或生5 终极版 DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE

    2013年9月3日 / 格斗

    2015-3-12

    一如大多数格斗游戏,故事模式通关还是相当的容易。
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2015-12-29

    从3代起就不太对劲了,到这作直接成了圣殿信条。作为一个老刺客,直接颠覆了我的三观,玩得我无比别扭。而且还不是到最后来个逆转的狗血情节,而是真真正正的叛变。特别刚玩完阿德瓦尔挥舞开山刀的自由呐喊,接着就让他那么难堪的死去。干净利落的一个个收拾刺客的时候,感觉和以前杀圣殿骑士时截然相反。不过到算是体会到了之前那些圣殿骑士们的心情。 不过育碧你这是何必呢,既然后悔了,干脆结束这个系列起个圣殿信条不就好