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极限竞速 地平线2 : 速度与激情 Forza Horizon 2 Presents Fast & Furious
2015-03-27 / Xbox 360、Xbox One / RAC
2016-1-11 / 标签: XboxOne 全成就
系统是地平线2的简化版,资料片主线长度大约两小时吧,既然是免费扩展包也没什么好抱怨的。成就相当容易 -
极限竞速 地平线2:风暴岛 Forza Horizon 2: Storm Island
2014年12月16日 / Xbox One / RAC
2016-1-24 / 标签: XboxOne
跑完了全部三十场赛事,讲道理,风暴岛不好开:地势复杂多变,跑道狭窄两边多树林,检查点设置刁钻。尤以越野赛为主,撞树、翻车和漏过检查点再常见不过了(ford ranger打弯像拧姨妈巾一样蛋疼- -)。不过雨夜飙车真的很开心啊,粗旷奔放的竞速风格和本篇完全不同。雨过天晴后的风暴岛景色优美,沿边慢行欣赏风景相当惬意 -
他的碎片 Fragments of Him
2016-05-03 / Xbox One、PC / AVG
2017-1-23 / 标签: XboxOne 全成就
指令式的线性流程太乏味,游戏化很不合格,做成短篇电影会更好。配音不错,祖母的回忆中It’s lonely to see the world change without you太具现实感了。 -
权力的游戏 Game of Thrones - A Telltale Games Series -
2015年11月17日 / PS4、PS3、XBOXONE等 / Graphic adventure, interactive drama
2016-1-21 / 标签: XboxOne 全成就
第一章的结局真是精彩刺激,惊愕程度不亚于人中之狼第一章末尾见到某人尸体//通常Telltale系改编都是以超强的剧情完善世界观和角色,起到补强性质。这一结论对冰与火之歌显然不适用,原作的规模、铺垫和细节都已远远超出了家族史的程度。讲道理,游戏本身剧情并不差,借鉴了马丁的写作手法,有宏大叙事的影子,也不缺小人物的喜怒哀乐,看到诸多熟悉人物的登场更是一本满足 -
回家 Gone Home
2013-08-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Adventure, interactive fiction, point and click
2016-5-9 / 标签: XboxOne 全成就
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重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2015-2-16 / 标签: PSV
优缺点分明的游戏,披着蒸汽朋克外衣的超级英雄故事。掌机特性与游戏方式深度结合,相当了不起的创意。但不足之处还有很多:没有NPC可以互动,没有事件可以触发,唯一的支线剧情还需要买DLC。本质是一本道游戏,缺少自由探索和环境交互要素。流程重复,战斗方式也相当单调,这是后期游戏体验枯燥的主要原因。是着重重力体验提高自由度,还是着重世界观经营叙事,定位上摇摆不定的后果就是头重脚轻。 -
Harmonia -ハルモニア-
2016年9月23日 / Nintendo Switch、PC / Kinetic Novel
2016-10-3 / 标签: galgame 全成就
老梗是有些多,Shiona其实你本性是腹黑吧(伏笔足够,但从日常转入非日常还是稍显生硬,Rei的心境转折突兀,没有前几章从容不迫。但是高潮煽情部分做得极好,full burst,越想越觉得此前种种看似木讷、实为刻意模仿的对白是何其精俏。音乐保持一贯水准,好听耐听。 -
她的故事 Her Story
2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie
2016-10-12 / 标签: PC 全成就
Henry Jenkins写过不少探讨游戏叙事理念的论文,富有见地,推荐阅读。本作充分利用了FMV这一古老的演出形式,以思维导图的形式将选择权交还玩家也颇有新意,至于故事本身…八点档JB乱伦理剧,很难给出积极评价。全成就难度不高,逐个排除比较耗费时间。 -
杀戮地带2 Killzone 2
2009-02-26 / PS3 / FPS
2015-6-20 / 标签: PS3
我真受不了默认配置里R3瞄准、R1射击的反人类设计,改成L1/R1的方案后好多了。尽管如此R1的手感依然非常糟糕,难怪玩FPS被吊打,这不是自找的么。终章宫殿前的层层突进较有难度,存档点之间间隔相当远稍不留意便会功亏一篑,拉蒂克的BOSS战倒是很简单。敌人皮糙肉厚这点我是感受到了,压迫感还真没有,最窝火的是又蠢又怂的猪队友们,要么缩在后方一枪不开,要么自顾自上去送死,AI设计太差了 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2015-11-1 / 标签: XboxOne 全成就
非常正统的美式青春校园故事,枪支毒品性暴力、心理创伤和每日英雄这样很典型的美式价值观。本质还是围绕Max&Chole的世界系故事,日常细腻真实,连撕逼对骂时的台词都很有趣。梦魇中Max对自我的质疑其实就是对玩家的拷问,一味追求最佳选择的是伪善的利己主义者,慎小慎微修复周遭人际关系又有何种程度的不同呢?没有完好结局的设定算不上什么败笔,Life is strange?Life is so real -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2017-12-23 / 标签: XboxOne
If you love her you will lie to her. 终极选择的份量和正传不在一个级别上,第二章舞台剧和第三章噩梦里的舞台剧给主题加分不少。 -
奇异人生:本色 Life is Strange: True Colors
2021年9月10日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S等 / AVG
2023-6-12 / 标签: XSX
科罗拉多州的户外风景一绝,剧情里的矿产巨头应该是以Henderson Mine为原型? 在我印象里美国这些人口稀少,经济虽不发达但也不贫穷的小镇确实有很强的排外心理和重视荣耀的文化传统。 -
Lunaris Filia~契约之吻与真红之瞳 Lunaris Filia~キスと契約と深紅の瞳~
2011-09-30 / PC / ヴァンパイア恋愛ADV / Whirlpool
2014-1-18 / 标签: galgame