• 羽翼的祈愿

    2016-02-02 / PC / 恐怖解谜RPG

    2024-9-25 / 标签: RPGMaker 恐怖

    剧情一般,不能理解为何仅仅一个瞳色不同能被其他人甚至父母歧视,如果说是个诅咒或许更符合逻辑。游戏的惊吓把控很不错,除了略微刺耳的音效外,例如中途躲鬼桥段与经典鬼打墙桥段。但相比恐怖探索来说。游戏的解密就显的有些参差不齐,部分解密设计还不错,但从头到脚玩下来的文字解密(甚至于最后一个还是复用的开头的解密)实在占比过大,没有很能琢磨的解密桥段。设定上还是单调了点,中途产生的人与事我怎么也无法将其与祈愿的代价相挂钩,不过作为国产恐解rpg,质量还是很不错的
  • 星之终途 終のステラ

    2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル / Key

    2024-9-10 / 标签: 田中ロミオ key ADV

    作为短篇来说,这样公路片叙事路线,片面的揭露补充世界观的方式还是很不错,但是最后关于与博士的对峙还是有些突兀和平淡,前期不断铺垫的"大boss"人物却以如此简单的方式死去,带来的唯一后果便只是带走男主的生命。关于博士的过往和身份的描写过于隐蔽了,动机和目的看上去就像过家家一样简单(使用ai操作世界什么的)反而是关于ai的一些描写很有趣,例如ai进化到一定程度,所做出的进化使得人类越来越来难理解,但它的最终目的还是帮助人类,这样想它们即使在短期的效益来看是毁灭的,但在不可预测的时间跨度下,它们也许就能带来世界的新生吧。女主声优个人很喜欢,恰到好处的台词也是或不可缺的组成,二者结合后描绘出一个可爱的人设。田中罗密欧的一些设定的想法还是相当有趣啊
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV / sprite

    2024-8-31 / 标签: galgame sprite 运动

    目前只过了明日香线,除了游戏日常聊天的人物立绘我有点看不习惯外,cg还是挺不错的。不同战斗的演出与音乐搭配流畅,特别喜欢战斗时的角色立绘,中二的恰到好处的舒爽(不要乱喊奇怪的台词就很好,就佐藤院这样的零星几个还是可以接受)基本没有什么很显眼的雷点,结局也是符合预期的留白结局。只不过感觉伊莉娜一行人翻篇的太快了,总让我有种还在藏着什么东西的感觉,大反派角色还是略显单纯。游戏的文笔有点普通,基本没有什么令人印象深刻的文字描述,但其他的部分还是挺不错的。(另外,h部分也太草率了,节奏和布局有些诡异==,哎哎毕竟不是主打h的游戏,cg就算了吧)
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2024-8-25 / 标签: 解谜 独立游戏 横版

    除去篇幅略显短外,该作几乎没有任何缺点可言,它不仅保持了上一作地狱边境的绝大多数优点(画面操作简洁 解密有趣且不重复),并且在画面与动画演出方面有着巨大的提升,这个一镜到底的镜头视角,既能给我带来新鲜的画面表现,又能保持神秘恐怖的氛围让我沉浸在其中。解密上更加没有什么难点,且解密与剧情的平衡作的很棒,印象最深的还得是一群人排队前行,那一段的演出实在过于惊险,伪装控制角色深感恐惧的同时,自己仿佛带入其中,发掘着解密的规律并初见通过,那种爽快感真的很棒。音效和音乐也是营造氛围的终极长板。 最后值得夸赞的便是主角的动作动画,操作起来十分的流畅跟手,容错率很高,很难出现急需操作的关卡,一般都是自己没有发现真正的解密路径而反复试错。目前为个人游玩过的最优秀的2d横版解密
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险 / Playdead

    2024-8-22 / 标签: 解谜 恐怖

    作者很好的取舍了自己需要的内容,并打造出属于一种特殊的美术风格。当我们失去画面大部分的视觉摄入,对于游戏的音乐与音效也会同时变的敏感起来,可令人称赞的便是游戏全程的充满压抑的氛围背景音乐,随着前往环境的不同,音乐间无缝的进行着切换,缓缓高潮又缓缓而止,细腻真实的物体音效也是充满在各个不同的材质之间,让我体会到不同区域的元素特点。并且,游戏的解密要素引导也十分优秀,由于本身游戏操作的简约化,(一个操作键和上下左右)除去后期部分长解密的一些流程过长和提示不明显(例如某处屋檐下滑后点重力牌的操作我一时没发现)全程几乎只要你用操作键拖一拖,拽一拽,跳一跳便能轻松通关,流程大概3 4个小时,中途偶尔发现了几个小成就,玩起来还是挺舒服的
  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC、Nintendo Switch / 探索型恐怖冒险 / せん (sen)、ESQUADRA Inc.(NS移植開発)

    2024-6-27 / 标签: 恐怖 解谜 RPG RPGMaker

    音乐方面表现一般,屈指可数的几个音乐也没有令人印象深刻的地方,不如说游戏中的绝大部分都以无背景音乐的方式进行,反之运用的是许多音效和噪音组成的环境氛围(开头电锯杀人的怪叫我一下就笑出来了太怪xdddd)个人感觉音效声音的大小反而比图像带来的惊吓感更强大,不是很喜欢这样的设计。(我需要恐惧感√ 谜题方面,很中规中矩的谜题推进,一些小物件的联想基本耗费不了多少时间,反而是接近尾声的父亲童年再现的谜题令我印象深刻,这样的表演设计很有意思,但也只限这一块了,其余的谜题只能说相当平庸且无试错成本。 剧情方面反而有些看头,只不过对于父亲的描写铺垫还是过于少(或许是我还没通过te的原因,没存档要重打实在是太畏惧了www)最后父亲的暴走反而从一开始就能推断出来的结局,少了一些细微的铺垫。立绘很好看
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム / Front Wing × 枕

    2024-6-26 / 标签: galgame 机器 末世

    本人第一款彻底通关的galgame 喜欢灾难之后被水淹没以往都市的设定,很多时候都在设想自己,倘若自己身处在这样的世界之中,我会以怎样的姿态面对仿佛即将失去的文明。所以直到了解到小镇的每一个人都渴求的幸福和人类的未来,夏生对于亚托莉的爱变得浪漫且深刻起来。尤其到第一次发现亚托莉的日志时。带来的打击感确实十分巨大,而到夏生发现亚托莉并非是没有内心的机器人而是尝试“掩饰”自己内心的机器人时,拯救亚托莉的心结和拯救世界逐渐重合在一起。个人感觉略显欠缺的是在描写te之后的故事,明明可以多一点补充其他人物的设定与自身的经历,却寥寥几句带过了,以及最后和水菜萌的那句“但这就是我的幸福,发自内心珍惜她的人,不只是你一个” 十年竟然没有叫过她的名字,这实在有些相斥与之前夏生的性格(向前看和遵守atri的祝愿的未来)。世界观感觉有些空缺没补上(母亲和她的母亲的那些事)
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG / kouri

    2024-6-23 / 标签: 恐怖 解密 RPG

    游戏玩下来意犹未尽,许多细小的选项却能很大的改变剧情的结局,全作基本围绕着理解和运用Guertena Weiss的画作,虽说恐怖美术馆,但恐怖二字很少被运用在对于死亡的恐惧,更多的是暗示心理上的恐惧,这种心理上的压迫感在田字格的涂鸦迷题中展现的淋漓尽致,整体上描述出Guertena Weiss的画作中令人回忆到自身创伤并同情的氛围,迷题上设计的相当丰富有趣,但各自又略显短暂,对于mary的描写太单调,感觉还没来了解mary便要与其对立,最后与其逃出剧情的一周目我也没有什么别样的情感,二周目后期的解密最终成果只是钥匙打开真的画展,画作反而变成多周目全收集的一部分,多周目迷题基本一致,重复游玩乐趣不多,唯一值得尝试的是人物间的多样对话选择,可能会有不一样的文本路线什么,个人只打出四个结局,与Garry逃出后又重新相认的结局还没解锁。总体上还是很对胃口的
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2024-6-21 / 标签: RPG 解谜 恐怖

    算是个人第一个完全通关的恐怖rpg,体验下来有些意难平。抛开剧情不谈,游戏在关卡设计上相当优秀,在引导和解密提示十分干净明了,迷题上几乎没有卡住我的点(除了点响四间房间的声音除外),惊吓程度总体上属于密度高但吓人程度低,可能是我个人跑路节奏问题,恐怖成分的展现对于我来说密度很大,导致逐渐把握住作者吓人的手段(出门小动画,拐角怪物追击等)就慢慢脱敏了。 唯一让我难受的是剧情部分,当我游玩到顶楼的花朵迷题时,就隐隐约约感觉到作者在玩双主角的灵魂叙事,在部分魔女的日记上,字体有着不同颜色和语气。可最后Viola还是会被艾莲舍弃,甚至于在我开始二周目时以为去一楼取刀能打开好的结局时,出门之后反而是更黑的背刺。 明明viola中途帮助了艾莲免受房子的侵袭,可最终却迎接不到好的结局,明明魔女的故事一遍遍提及"朋友"二次,偶尔透露着一丝希望,可结局却又十分真实