• 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2023-9-18 / 标签: 01

    sp社我也就觉得金恋稍微好点其实。续作不打分占位置,能推完的续作就是好续作。
  • 印刻天际的Parallelogram 空に刻んだパラレログラム

    2018-12-21 / PC / 心に刻むADV

    2023-9-18 / 标签: 铃谷まや 02

    还是稍微写点吧,提供几个看本作的角度:1.可以思考一下谁是谁的镜像。或者不存在badending的镜像是什么 2.本作的主线是什么,暗线是什么,暗线有几条,为什么,暗线之下有没有其他线索。3.本作的主角是那些人,配角是哪些人。妖花,夜月这两个角色对于暗线是否重要。4.空刻扭曲吗?刀吗?差不多先写这么多吧。 其实空刻对于目前已经二刷了的我还是会觉得自己认识的不够全面,有一个未来的三刷规划。有人说真粉即便是对待答辩也会认真的分析优缺点。rkr的这部作品虽然没有过多的戏剧冲突,但是更多的把一群人尤为真实的情感呈现出来。喜欢的点,我特别喜欢rkr的把人物当做线索的思路,四部作品都是一以贯之这个思路。而空刻脱离了“虚幻”走向“真实”,因此产生了更大的共鸣。//玩之前就已经看到过里亚的扭曲cg,当时还觉得挺乐的。但是二刷之后觉得真的桐叶yyds。
  • 5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运! 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命

    2018-10-26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ

    2023-9-18 / 标签: 04

  • 未来广播与人工鸽 未来ラジオと人工鳩

    2018-08-31 / PC / SFADV

    2023-9-18 / 标签: 03

    很想打四分,但是好像按照打分标准是五分,不高兴。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2023-9-18 / 标签: 01

    本来真的不打算写的,考虑到这是让我不喜欢key社的起源作的地位,还是写一下吧。首先对这部人设无感,也不算特别重要的一点,人设本身不喜欢如果能够塑造好也可以。其次是这系统,只能说岛可梦比主线观感更好。个人线之间get不到关联。整个作品玩完之后我甚至都不太清楚最后到底发生了什么事。sp其实是我耐着性子全线推完无skip本身来说已经给到最佳尊重了,换我现在来玩估计直接查攻略单线过了得了。但是最后结果呢?一般来说花了时间啃前期,真结局线应该要能起到统领全文的作用。但是你这玉米线我只能说和全文没有任何关系,我现在耳机里这个比你低一分的作品都知道真结局线对得起前期个人线的内容。以至于我玩完三个月几乎零记忆点。还有,能不能别玩你那什么奶子小姐什么稻荷什么脱衣服这些烂梗。看到这个名单不知道怎么分锅,麻枝准,新岛夕,腾讯你们三个平分吧。
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2023-9-18

  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2023-11-19 / 标签: 01

    综合素质比较好,不过虽然有很多人吹伞,但我持保留意见。
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2023-11-20 / 标签: 02

    不喜欢这种风格
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2023-10-27 / 标签: 00

    音乐很好听的。我当时其实就monika唱的那首音乐入坑的
  • 回家前都算是棉花糖 お家に帰るまでがましまろです

    2017-07-28 / PC / ましゅまろよりも甘い恋めしあがれADV

    2023-11-18 / 标签: 02 铃谷まや

    纱纱线我觉得挺迷惑的,写人物成长也没说不行,奇怪口癖难道不是游戏保留节目吗?非得给我搞个成长啥的整成换个人似的。进线之前的棉花糖,进线之后的棉花丝。
  • 牛顿与苹果树 ニュートンと林檎の樹

    2017-05-26 / PC / ADV

    2023-9-18 / 标签: 03

    绪乃赶紧进厂,写个中短篇都能烂尾的。越写越烂,啥都讲不明白,下头男主堪比海斗。
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2023-11-18 / 标签: 01

    rkr剧本最好的一部,主题比较明确。rkr这几部总是二刷比一刷更有效果,放下初见的剧情,从主题的角度能够得到另外一种游戏体验。主题鲜明(rkr)和扭曲感(桐叶)的组合是我厨力很高的原因。水葬的男主会对不同的角色说不同的话,这点是十分亮眼的。“牺牲自己的故事,不会赢来美好的结局。如果结局不好,那就不能说是一个好故事。如果轻蔑自己的话,那就得不到幸福。”虽然说水葬的人物刻画似乎比较敷衍,但是知道上面那句话是男主对小夜说的的时候就不觉得人物敷衍了。
  • 甜糖热恋 しゅがてん!-sugarfull tempering-

    2017年2月24日 / PC / 小さな奇跡から始まる、ほっこり甘い恋のADV / Recette

    2023-11-18 / 标签: 03 铃谷まや

    一直不理解一件事,动画这么短但是很喜欢整群像,galgame这么长反而喜欢对着几个女主狂写。其实吧我觉得糖调这种题材还是需要一个稍微大一点点的群像舞台增加表现力的。算了也不胡扯了,一句话概括就是为什么没有小町线。
  • 银色遥远 銀色、遥か

    2016年8月26日 / PC / ADV

    2024-4-25

    太长了,打了一条短线推不动了,喜欢纯爱长篇的应该这部还是挺不错的。
  • 花之天使的夏日恋歌 フローラル・フローラブ

    2016-07-29 / PC、PS4、PSV / 恋愛ADV

    2023-10-28 / 标签: 03

    质量其实很不错的,带了点个人偏见
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-11-18 / 标签: 01

    柚子厨最爱的千恋万花!//最开始打六分的,看了一下别人的评价感觉可能是我对柚子要求太高了,故七分表鼓励。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2023-9-18 / 标签: 02

    行使讨厌一部作品的权利,游戏体验最差的一部gal,被狠狠的恶心到。虽然我不了解岛,但我还是很好奇所谓岛学家是研究什么的,研究冷冻时光穿梭?剧情作的日常+废萌的主题+零散的剧情+能干的人物。 看剧本这人的作品里面有几部高分作也有一堆粪作,所以说岛评价这么两极分化也是情有可原的。
  • 星露谷物语 Stardew Valley

    2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation

    2024-5-7

    这么大一个游戏其实玩下来雷点几乎没有,没有发生让玩家很难受的事件,从这个角度来说已经相当优秀了。
  • 野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-

    2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV

    2023-11-18 / 标签: 02

    被里面的奇幻元素劝退,真的烂活
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-11-6 / 标签: 04

    想说的太多了,等全剧情暴露模式二刷的时候再写吧。四周目深得我心。如果没有四周目-1,不是狼人杀-1.
  • 魔女的夜宴 サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2023-11-18 / 标签: 01

    这是...柚子最高水平?只推了单线我也不好评价。
  • 纸上的魔法使 紙の上の魔法使い

    2014-12-19 / PC / ADV

    2023-9-18 / 标签: 01

    给纸打高分一方面新手光环,另一方面真的很喜欢桐叶。个人喜欢rkr是因为他的写作风格。他会做到把人物性格,线索,主题三点串成一线。特别符合我“以人为本”的理念。rkr四部一以贯之这种方式。所以说rkr和桐叶虽然看上去很普通,但是想找到其代餐并非易事。其他作者很多时候并没有这么重视角色,觉得我还是要讲一个故事来表现主题。另外,夜子和彼方真的很喜欢,妃也塑造的很形象。
  • 星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    2023-9-18 / 标签: 铃谷まや 02

  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2024-4-25

    吹高了,被粉丝称为“艺术品”的游戏却仅是作者“创造力”的体现。以“视觉差”为噱头,但对于游戏性的贡献仅在于使用穷举法罢了。关卡存在重复剧情,并且长度短小,给人作者没活的感觉。在这所谓“互动电影”的背后终究只是作者的独角戏罢了。