• 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2024-8-31 / 标签: NDS DQ RPG SFC 勇者斗恶龙 SquareEnix DQ6 JRPG 汉化

    87/100 SFC和NDS两个版本全职业八星+主角团满级达成,游戏时间加起来应该有300多小时了。SFC版83分,NDS版92分。先说优劣,SFC版胜在美术和可自由捕捉怪物,缺点是战斗速度过慢,ui落后,菜单未汉化,隐藏要素和各类细节相较于NDS版而言匮乏。NDS版胜在操作简便,难度适当地降低,有丰富的内容供发掘,缺点是没有原版惊艳的美术,以及无法自由捕捉怪物,只能通过对话邀请入队。剧情方面很散乱,在讨伐完姆多之前略显枯燥,在之后又开始了公路片剧情,缺乏明确的主线。而且人物塑造也差强人意,要是不让寄存芭芭拉我都不知道她是女主,这一点NDS版就好多了,队友对话可以挽救一下角色塑造。暗黑多利安2回合击破的愿望也达成了,8发玛丹特过去就老实了(就是流浪金属悟道书比较难刷,除非4盗贼),总体而言DQ6还是很不错的,我本来想给9星,但想想对肝不好还是算了(
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2024-6-9 / 标签: NDS RPG DQ 勇者斗恶龙 SquareEnix 2007

    84/100 老实说我个人不是很喜欢章节制,但是这个框架放在勇者斗恶龙4的剧情里却显得很有特色,看着前几章的伙伴一个个聚集很有成就感,战斗系统方面感觉可玩性不如三,练职业变成练特定人物了,不过可以在战斗中换人还是很惊喜的,咒文和数值设计也更丰富了。我个人游玩的版本是NDS,皮萨罗在这版里的真结局居然能洗白,看着主角青梅竹马都死了却还要去复活皮萨罗恋人感觉挺逆天的,世界树之花复活自己人不好吗。。。
  • 勇者斗恶龙3 传说的开始 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

    1988年2月10日 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2024-6-9 / 标签: RPG DQ 鳥山明 勇者斗恶龙 ENIX JRPG

    90/100 现代JRPG的奠基人,地上地下两份地图设计丰富,多职业转职搭配开图爽快,同时也启发了最终幻想3,游人这个职业有洋葱剑士那感觉,整个流程我想吐槽的只有三点:魔王比大魔王还难,帕敷帕敷是误解,父亲哪有黄书重要()
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2024-5-1 / 标签: RPG 勇者斗恶龙 DQ 鳥山明 SquareEnix 官中 1986

    70/100

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