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数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ
2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG
2021-3-17
可玩性还是有的,但是技术力实在太差了。能玩下来的原因只是情怀和图鉴收集的强迫症 -
死或生:沙滩排球 维纳斯假期 DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation
2017-11-17 (DMM)、2019-03-26 (Steam) / PC / 集换式卡牌换装 / 排球游戏
2021-3-19
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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2021-3-17
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月圆之夜 月圆之夜
2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌
2023-7-11
超出预期很多//看得出想要自研的挣扎,结果证明只能在营销上接着下功夫了 -
另一个伊甸:超越时空的猫 アナザーエデン 時空を超える猫
2017年4月12日 / Android 4.4以上、iOS 8.0以上、Nintendo Switch等 / RPG
2023-8-18
清流之处不限于与打卡手游对比而言的优化部分,内容的丰富程度超过预期,还有不少意外的细节。前期的剧情展开过于天马行空,应该说是游戏最乏味的阶段。//因为联动而来,确实很有传说系列的味道。大概很少会用实大于名来形容一个手游,支线质量极高。 -
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火焰之纹章 英雄 ファイアーエムブレム ヒーローズ
2017年2月2日 / Android、iOS / TRPG
2023-1-31
可以很有深度。不过所有可复制的操作都会流于抄作业,此处特指pvp。 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2021-3-17
若干致命硬伤,meta做得怎么样看个人口味吧,信息不对称违背推理准则(说多了又剧透)拿玩家开涮//居然有人会因为动机之外的原因行凶//入间和王马的案子还有点新意,其他几个实在是...写不出来就算了吧 -
旁观者 Beholder
2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略
2021-3-17
反乌托邦,扮演一个参与者,很新鲜有想法,至少是在当年,而且似乎那时也比较流行《1984》这样的书。续作形式在进步,而曾经新颖的内容不变,有些说不清的不对劲。 -
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侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳
2016-09-28 / PC / RPG
2022-4-12
因为被剧透过,坏结局的直观感受并没那么坏//做得很认真,可惜依旧是凤凰发行,到底有没有钱有多少钱能进河洛腰包莫衷一是//文宣姐的画风无可挑剔//2.8版本的完美结局和番外,精彩,老粉一本满足。相比本篇的进步显著,把武林的好多废案用了起来,算是有了一个交待//果然2048还是相对不那么枯燥的小游戏。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2021-3-17
产生于toz口碑扑街之后的作品,有些冤。剧情设计虽然不能说新颖,至少好久没人用过了,甚至有些令人怀念。战斗有值得研究内容,音乐ok,配音惊喜,六个主角的戏份都不少,文本量也够大,就是建模作为2016游戏大概有些落后,毕竟也能在ps3运行也不能要求更高,虽然对于我不构成问题。 2021.9.13买了破晓传说就当给狂战花钱了,剧情真糟糕 -
影之诗 シャドウバース
2016-06-17 / PC、Android、iOS / TCG
2023-12-7
优点:运营大方//卡牌游戏尝鲜值得一玩,与炉石在机制上有很大区别,甚至不觉得两者存在竞品关系 缺点:节奏快,随时面临斩杀(当然,这也未必算缺点)//一些卡面实在,闪卡的抖动一言难尽//有些单卡、卡组,只有强度,看不到有趣//玩法上主要问题,在于进化回合前后卡牌整体强度跳跃太大,几乎唯一随机性压在了牌序上,导致了先后手、单卡强度平衡上都面临难以解决的困难,以及“掏”在影之诗中更加常见,也更加重要//虽然运营大方,但是对肝度要求相对也更高一些,再考虑到虹卡上限三张,即便去掉临时宝石可以合成的一张,新玩家面临的组卡压力依然很大 2023.12.7 两个半月弃坑,主要玩限制,最高GM18000//最大的感受,坐牢,双职业尤甚//评测时间跨度小,不好说是不是单纯版本问题,如果说每个版本每个职业都是做任务的话,那另起炉灶是对的 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2021-3-17
暴雪的游戏让人感情总是很复杂,确实是一个好游戏,过一段时间就想捡回来玩玩 -
信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝
2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏
2021-3-17
信长入坑作//不知道和真田丸是否存在联动,貌似可以认为信长13威力加强版,和三国志13玩法类似的立志传。 -
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命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2021-3-17
我依然很难忘记我和同学走了两个小时走了三公里只为了讨论命运石之门的事情 -
王者荣耀 王者荣耀
2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA
2023-9-21
早期推出的英雄的抄袭问题普遍,近期反而开始有了些自己的想法(以我不一定够的阅历来看),尽管仍然显得创意不足。社交游戏属性很明显,让一些一生不会接触到游戏这两个字的人有了一些经历,这个意义上算是有些贡献,但是各个方面都与体量极度不相称。 -
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侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2021-3-17
智冠业界毒瘤。14年正好在玩武林群侠传,开过变速齿轮也爬过贴吧,恰好见证了徐大重组河洛的消息。16年夏天在凤凰买了实体盘,但是居然是一个空盘,至少激活码是可以用的。当时玩到感觉真的很还原,没发现什么问题。时隔六年再去玩,感到剧情还原有些生硬,剧情也确实单薄了一些,除了沈澜、风吹雪剧情认真些,其他的实在很难讲,有赶工的痕迹。不过仍然不失为优秀之作,另外前传相对成熟多了。 -
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