• 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-6-3 / 标签: 2024 JRPG

    要在不伤筋动骨的前提下硬生生把原版20小时的剧情扩展成三部,想想就一定免不了流程注水对叙事连续性的破坏。但在游戏过程中,无数豪华的场景、演出、音乐仅仅只在主线中用这一次,只为了不破坏那新玩家与老玩家一生中仅此一次的初体验与再相逢。这其中慢溢的制作组对FF7的爱,让我宁愿相信分割商法并不只是出于盈利层面的考量,毕竟他们的确实打实地做满了四张光盘。而在这份爱之下,却是深深的无奈,无奈明明已经获得了超越CG的画面表现力,却依然无法完美复现出他们年轻时的那个梦;无奈自己已经岁月不居来不及再等十年。就像小时候放假回到爷爷奶奶家,他们会在短暂的假期内把自己平时舍不得用的全拿出来,即使不够精致,但总能让你回想起那记忆中无微不至的温暖——尽管其中有些东西是已经习惯了都市生活的你所无法适应的——为了心目中独一无二的人,也为了与你共度那段对他们而言同样是无可替代的时光。
  • 浪人崛起 Rise of the Ronin

    2024年3月22日 / PS5 / ARPG

    2024-4-26 / 标签: 2024 ARPG

    古希腊掌管战斗爽的神!我直接化身幕末砍人魔,我tm砍砍砍砍砍!曾经旷野之息用精妙的地图引导和独一无二的物理化学引擎成就了大师级的开放世界,而同样是第一次尝试开放世界的忍者组,却无心插柳地给出了避免公式化设计重复感的另一种解法。事实上,公式化的设计反而阴差阳错地为这个满地图找人试刀的游戏提供了便利,找猫和拍照的任务也适当地充当了战斗中间的调味剂。至于剧情,我倒还挺喜欢这个武版《仁医》的。即使凭着天下无双的武艺周旋于各种势力之间,却无法拯救自己身边亲近的人。看似处于幕末纷争的中心,但真正运转着世界的却是那些怀着赤诚之心,在偶然与必然交织的历史旋涡中奔走、呐喊、流血的人们。历史强大到会将所有个人的努力无情抹去,同时也公平到不会为任何人停留。但无论他们的寿命是缩短了还是延长了,那些人的脸上因为和我相识而露出的满足的笑容,相信不管历史怎样改变都不会褪色吧。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-22 / 标签: 2024 JRPG

    纵观三部新约p系列,桥野桂一直试图让尚未被社会异化的学生去触碰潜藏在后现代社会“裏面”的巨大虚无。p3是宏大叙事失效后人们对未来的恐惧与对自身的迷茫,随着之而来的是p4中影像与大众媒体对真实世界的消解,到了p5则终于直指逃避尽头放弃思考后的主体性丧失。纵使桥野桂从未改变他的答案——既不能退回大叙事的怀抱,又无法接受人与人完全疏离的世界,因此一方面要接受自己来保全个体,一方面要紧握羁绊以构成人类。但每部续作的内容却与其隐喻的现实一同在绝望中越陷越深。p3是世纪末以来通过虚构的末世论叙事来重新唤起人们类意识的世界系作品的典型,在今天也必然随着潮流的褪去被肢解为后现代娱乐作品的素材。因为每个人都明白现实中末日到来的不可能性。而比起p6什么时候来,我更担心的是失去了桥野桂的p组是否还有在铁屋中醒来的勇气。“或许p6明天就来,或许我们期待的p6永远不会来了。”