• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-22 / 标签: 2024 JRPG

    纵观三部新约p系列,桥野桂一直试图让尚未被社会异化的学生去触碰潜藏在后现代社会“裏面”的巨大虚无。p3是宏大叙事失效后人们对未来的恐惧与对自身的迷茫,随着之而来的是p4中影像与大众媒体对真实世界的消解,到了p5则终于直指逃避尽头放弃思考后的主体性丧失。纵使桥野桂从未改变他的答案——既不能退回大叙事的怀抱,又无法接受人与人完全疏离的世界,因此一方面要接受自己来保全个体,一方面要紧握羁绊以构成人类。但每部续作的内容却与其隐喻的现实一同在绝望中越陷越深。p3是世纪末以来通过虚构的末世论叙事来重新唤起人们类意识的世界系作品的典型,在今天也必然随着潮流的褪去被肢解为后现代娱乐作品的素材。因为每个人都明白现实中末日到来的不可能性。而比起p6什么时候来,我更担心的是失去了桥野桂的p组是否还有在铁屋中醒来的勇气。“或许p6明天就来,或许我们期待的p6永远不会来了。”
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-19 / 标签: 手游 2021

    抓住了抽卡手游本质的游戏。二游怕的不是不好玩,而是找不准自己的目标定位,既要又要。BA的成功在某种程度上可以反观国内的流水线二游文案:他们本就没有对宅文化热爱,只是凭借偶然的机会进入了这家公司;既抑制不住自己的表达欲,又摆脱不了二游的大命题;既对那些宅味太重的东西有着精神洁癖,又不得不靠这份工作讨个口子。媚宅就要媚得坦坦荡荡。BA浑身上下都散发着一股属于上个十年废萌gal的宅臭味,而清新明亮的美术包装又让其化作一叶渡舟,在“黑深残”主流设定的海洋中将那些“老东西”们送往新的时代。时代在变,宅男们的群体画像也在变,但始终未变的是他们内心的那份“少年”——它别扭得无从向外人言说,却比任何东西都要单纯。只要国内这些汉语言“高材生”文案肯放下自己文人的傲慢,剩下的,玩家社区会帮你完成一切。
  • 生化危机4 重制版:逆命殊途 バイオハザード RE:4 SEPARATE WAYS

    2023年9月21日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等

    2024-1-2 / 标签: 2023 AAVG

    绳枪加强了动作性、机动性与地图纵深,但也削弱了关卡设计的精妙性,使得整体体验上更偏向“爽游”,不过这应该也是dlc在设计之初要不同于本篇的考量。在补上了部分令“原作党”们遗憾的删减内容的同时,本篇中基本用不上的潜行玩法也有了一定的存在感。总之,dlc的加入让RE4重制版终于变得完整,无愧于本世代最优秀的线性关卡动作冒险游戏。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2023-7-9 / 标签: 2018 ARPG

    谁小时候没想过要扮演一位超级英雄呢?人生最遗憾的事,莫过于儿时的梦想却等到长大之后才终于满足,而此时的自己却只剩下了在清单上打钩的解脱感。当我看着7岁的外甥拿着自己看不上的罐头游戏,明明连手柄键位都认不全却玩得两眼放光,并边玩边给我讲着游戏内角色们的种种时,“没有人永远年轻,但永远有人年轻”这句话便从未如此真实。而面对孩子天真的“为什么车不能开,门不能进”的疑问,那我们早已习以为常的无聊真相——“就是这么设计的”也变得无比难以启齿。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-7-9 / 标签: 2022 AAVG

    如果在玩法和关卡设计上表现平庸的话,就用极致的工业水平掩盖过去罢。它的场景奢侈到让我觉得“这里没藏点什么东西都是浪费”的程度,可每每的失望又让我不禁庆幸“没有三上真司的RE4可能也会落得这副模样吧”。到底是顽皮狗自己对电影化的执着,还是索尼的市场策略迫使他们做出的选择呢?毕竟不需要过于集中精神,躺在沙发上懒散地拨弄着手柄也不失为一种玩法。说回游戏,冲突的种子在这里就已经埋下,后面无论发生什么可能我也不会太意外了吧。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-20 / 标签: 神作 2023 AAVG

    一般来说游戏制作者通常会试图阻止玩家做出“出格”的行动,因为那会对游戏的流程、细节和地图设计提出极高的要求。但任天堂却总是愿意,也有底气把一切都交给玩家。因为他们明白,玩家们的头脑一定要比海拉鲁的天空更加广阔。于是,当我在复苏神庙醒来眼底尽收整个世界,当我再次如孩童一般看待万事万物,才初次领会“自由”二字的含义。但即使本作为林克赋予了如此强大的能力,我却还是选择了野炊中一步一个脚印的探索方式,便让我再次意识到,真正的自由并不是随心所欲地掌控世界,而是在此基础上仍能心甘情愿地控制自己。真正的风景来自柳暗花明又一村的惊喜,是不足为外人道也的自身生命体验的结晶,而非忽略路途的网红式景点打卡。“世上终究没有不停的雨,但或许有无止境的冒险”——林克令卓拉王子如此想到。所以,让我们相信吧,相信任天堂会带给电子游戏的一切美好,相信终有一日能够再次感受海拉鲁的风。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-5-20 / 标签: 2023 AAVG

    进村三天,李三光治好了我的电子阳痿。每个人都明白世界上并不存在没有缺点的东西,可纵观所有对RE4的评价,玩家们却想不出比“流畅”与“完美”更合适的话语。在这个ACT式微,AVG一本道电影化和罐头开放世界两头不讨好,RPG深陷软色情卖肉泥潭的年代,来自近20年前的RE4却将战斗、叙事、情感、场景、地图、伙伴、资源管理等全部融会在一个个天衣无缝的“关卡”之中,带领玩家经历了一场酣畅淋漓的“冒险”,提醒着我们属于电子游戏最原始、最纯粹也是最独特的东西是什么。重制版看似只是为这位“灰姑娘”洗去了时代的风尘,但那双水晶鞋也无疑是让她站上当代游戏舞台的资格。毫不夸张的说,生化危机4重制版几乎包含了一本游戏关卡设计的教科书中所需要出现的一切内容。就如同那些被无数次重版的经典一样,如果在未来RE4还有被再次重制的价值,那一定是因为它蕴含着电子游戏设计中的永恒主题。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-4-15 / 标签: 2012 JRPG

    趁着p5留在内心的余温尚未消散之时,赶快来体验一下joker的返乡生活吧。相比灯红酒绿的东京,八十稻羽真的是座什么都没有的小镇呢。可即便如此,我还是爱上了这里。年末笼罩着小镇的阴霾终于散去,伴着「SNOWFLAKES」,有那么一瞬间真想把自己永远埋葬在这一片银色中。我们总是憧憬着屏幕那边的风景,幻想着自己可以一头扎进电视,生活在某部游戏的世界里。可既然那么多的世界都让我们产生了同样的感情,那我们真正向往的又是什么呢?我想,那一定是游戏中的人们在接受自己,拥抱他人后脸上的笑容;那一定是和所处的地方无关,而人与人之间的“羁绊”才构成了真正的“世界”。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2023-3-11 / 标签: 2016 AAVG

    当我听到神海要拍电影的时候,我的第一反应居然是怀疑电影的画面表现力能否超越游戏。可以说不管索尼的电影化游戏策略是否成功,这一概念本身都是如此的深入人心。实际游戏中,除了那几个经典名场面,大部分流程还是处于一个云起来比玩起来舒服的层次,有点为了这碟醋包了顿饺子的意思。在去除了几乎所有RPG元素并单一化了玩法之后,仅存的叙事却又被游戏流程所拉长,因此这种游戏玩起来就感觉很累,每次玩一两章就想关掉。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-8 / 标签: 2023 ARPG

    化粪臭水沟、水坑独木桥、天雷地火,就逮着仁王里最恶心的地图往里塞是吧。“是故意的还是不小心?”,“我们保留了一部分仁王原本的味道,这样玩家才知道自己玩的是忍者组的游戏。”但没办法,确实还就好这口大肠味儿,一边被恶心一边手上停不下来。人形boss的表现力比仁王时期有明显进步,至少吕布和张辽这两个是到位了。尽管被诟病拿仁王的边角料糊弄,但它仅一周目30h之内的体验而言,仍不逊色前者太多,仍是目前最优秀的三国动作游戏。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-3-5 / 标签: 2019 JRPG

    三岛这个角色才是p5的点睛之笔啊。相信每一个内心渴望改变,而又或多或少在p5中获得过面对生活的勇气的人,都能在三岛由辉身上看到自己的影子吧。明明现实中没有怪盗来真的偷走我们的心,明明只能像三岛一样隔着屏幕看着怪盗们的活跃,为他们助威、呐喊。可回过神来,却发现自己已经在不知不觉间踏出了那一步,就仿佛自己心中的「扭曲」也被偷走了一样。在塔罗牌中,“月亮”昭示了从外在世界抽离后的心灵之旅。我曾经试图从自己成年后便停滞的时间中逃离,也曾暗自祈祷在四轩茶屋的旅程并不是梦,因为梦总会有结束的时候。但正如“月亮”后面的牌是象征着真正生命光辉的“太阳”,或许在那之后才是梦的开始,不是吗?怪盗团,感谢你们在我青春的末尾让我又年轻了一回。“怪ch:你相信怪盗是真实存在的吗?”“嗯,一定的!”
  • 盗贼之海 Sea of Thieves

    2018-03-20 / PS5、PC、Xbox One / 动作冒险

    2023-3-3 / 标签: 2018

    任何拥有单人内容的强制pvp游戏都是垃圾
  • 森林之子 Sons Of The Forest

    2024年2月23日 / PC / AAVG

    2023-3-2 / 标签: 2023

    除了地图高清化没有任何一点比得上一代,用着4倍大小的地图但可玩的东西却反而变少了,真有你的...本身高清生存建造类游戏就没多少竞品,一代给你赚麻了再加上这么长的开发时间,就整出来这么一个初版连武器切换快捷键都没有的bug满天飞的玩意。几天联机遇到的bug包括但不限于,工具人卡水下、人物卡天上、关背包卡药、堆材料木头弹飞...以及最恶劣的更新后丢裆。看着木头在水里玩蹦床真是哭笑不得。
  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2022-11-12 / 标签: 2022 AAVG

    以真实灾难为题材的游戏本身就十分难得,在这样的画质之下,中世纪法国的市井风情、田园风光以及灾害冲击都得到了充分展现。只不过剧情推进之外的gameplay部分还是被拉得太长了,仅靠单调的潜行和解谜难以支撑。剧情本身通过姐弟俩这一路的颠沛流离想要表达的则是所有灾难题材作品共同的主题,“瘟疫的肆虐不仅是天灾,更是一场人祸。”病毒的传播,社会的愚昧以及人性的黑暗共同造就了这场时代的悲剧,而主角们的经历只是一个缩影。
  • 胜利女神:妮姬 승리의 여신:니케

    2022年11月4日 / PC、Android、iOS / STG

    2022-11-8 / 标签: 手游 2022

    虚假的守望屁股,真正的守望屁股...本质上还是一款放置挂机类手游,但相比同类游戏抽卡资源给的也太少了。而且不知道是优化问题还是梯子的问题,这加载速度真的...感觉一半时间都花在加载上了。
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2022-10-14 / 标签: 手游 2015 国产

    试着玩了一阵子,不得不说,比起撸,农还是有几个非常明显的优点的:1.有非预组队的语音系统(是个竞技网游都能语音交流,我不明白为什么你撸不行)。2.它的举报真的有用。3.不受政治正确影响。4.没有nt双标设计师教你玩游戏——自己练了几个月的打野英雄,被设计师简单一句“我们不希望看到xx英雄出现在其他位置”砍出野区,同时疯狂增强线上英雄对野怪的伤害。而且近年来个别英雄设计还挺出彩,尤其云缨,既适应了手机的操作模式,而且玩起来真的有长枪演武那种一招一式的感觉。对于moba轻度娱乐玩家而言,确实农要比撸更适合一点
  • 无期迷途

    2022年8月11日 / Android、iOS / 剧情、角色扮演、策略

    2022-8-13 / 标签: 手游 2022 国产

    塔防游戏(×),即时战略游戏(√),把这个弯转过来其实难度并不是那么高。主线全配音好评,但特意提醒的“请谨慎选择”好像并没有什么意义。另外作为这个时代的手游,刚开服就扣扣搜搜才给这点东西,氪金项目倒是一个不落,后面福利怎么样我都不敢想。
  • 逆战

    2012年12月16日 / PC / FPS

    2022-8-9 / 标签: 国产 2011

    如果说我的小学是CF,那么初中就是逆战了。作为火力突击的内测用户,当时完全是把它当CF的继承者来看的,就游戏质量而言也确实有这个能力。估计腾讯也是同样的想法。不过天美在尝到了僵尸猎场的甜头之后,几乎暂停了除塔防外所有其他PVE模式的进度,在吸金的道路上一路暴走。曾经海战模式的大饼到现在都没兑现。但硬要说的话其实直到火神暴君都还可以接受。那到底是什么时候开始觉得逆战不好玩了呢?大概是在雪域迷踪之后吧
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2022-8-2 / 标签: 2007 FPS

    昏暗的光线配上复杂而缺少引导的地图使得一边迷路一边搜刮成为常态。垃圾的手感+无聊的修水管+耳边充斥着的录音割裂了战斗、解谜和看剧情三种体验,时刻逼迫我在其中选择一种方式来折磨自己。被称作优点的场景美术,在15年后的今天也褪去了光彩。在种种被时代所“揭露”的缺点破坏了玩家的沉浸感之后,无论怎样的剧本也难以挽救。
  • 女巫之下 アンダーザウィッチ:ビギニング

    2019-07-12 / PC / 3DCGRPG / ERO

    2022-7-26 / 标签: 2019 ERO

    感觉吊打原神...画质。没想到一个同人黄油都能用上虚幻4了,并且单说场景设计还真挺不错,确实有那味儿,让我一度以为在玩老滚5实验室。难道时代真的变了?就是h的部分和rpg的部分比较割裂,h部分的可玩性较差,分支路线也太少,rpg部分就纯粹是凑数,给人感觉两头都想抓但两头都只做了个半成品。而且hs基本都是在室内,战斗场景也很单一,有点浪费这么好的场景设计了。
  • 鬼泣5 特别版 デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション

    2020年11月12日 / PS5、Xbox Series X/S / ACT

    2022-7-9 / 标签: 2020 ACT

    V哥让我这个风格换不来,红刀搓不出的手残也浅浅地窥探了一下ACT天花板之上的风景。最重要的是,Bury the Light是我在所有电子游戏(不只是传统单机游戏和网游,也包括各种二次元游戏)中听过的最牛逼的人声音乐,没有之一。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2022-7-4 / 标签: 2015 RPG 开放世界

    说来惭愧,虽然已经玩了将近10年的老滚,但却到现在才正式接触它的“兄弟”辐射。因此,我无法以一个系列老玩家的身份批评辐射4不够“辐射”,不过可以肯定的是在开放世界的设计思路上它依旧很“B社”。我可以说出本作的无数缺点,也不止一次为游戏中没有剧情的场景彩蛋感到遗憾,但即便如此这个世界依旧给了我上百小时的沉浸体验,大概这就是一个经典游戏系列所沉淀在骨子里的魅力吧。另外,盖房子真好玩,希望B社在后续作品能继续完善。
  • 幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    2022-6-21 / 标签: 2022 FPS 开放世界

    以东京为背景的开放世界就已经能让它在同类游戏中有着独一份的魅力,可惜这似乎也是唯一的亮点了。话说主角您别光指指点点好歹念个咒啊,不念咒能叫阴阳术吗
  • 乐园的异乡人:最终幻想起源 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

    2022年3月18日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-21 / 标签: 2022 ARPG

    怪物的受击反馈基本没有,再加上这又黑又糊的场景、满屏的水晶和光污染,打起来根本看不清发生了什么,不光战斗爽不起来,反而眼睛开始疼了。有生以来第一款让我在生理层面产生不适的游戏。就算我再喜欢仁王,也不表示我能包容一部把仁王的缺点进一步放大的作品。而且看样子下一部三国也依旧没什么改进。